7/5のSCGオープンについて勝手に考察してみる。
2014年7月10日 TCG全般M15のプレリも今週に控え、ラブニカ~テーロス環境はいよいよ完熟し始めた印象だ。これまでを振り返ってみると、印象に残るデッキはやはり黒単、青単といった信心デッキの活躍だ。そしてどの環境にも必ず存在するラスゴや各種PWを軸にコントロールする青白系コントロールや、緑のマナ加速と優秀な生物と火力を有する赤緑系のビートダウン、突如として現れ大暴れしては消えていく赤単など多様なデッキが栄枯盛衰の理をあらわしていた。
さて、トップ8のデッキを見てみよう
1 エスパーコン
2 青単信心
3 青単信心
4 黒赤信心
5 ジャンドモンスター
6 青単信心
7 白緑アグロ
8 バントコントロール
1位は王者の貫録、エスパーコン。そのデッキパワーと安定性は高い信頼性を持つコントロールの代表である。しかし、実はこのエスパーコンは今回の大会ではトップ16の中では使用者はただ一人。真の敵は同型対戦での時間切れなので、その点では今回の大会は恵まれた環境だったのかもしれない。
メイン4枚の思考囲いに2枚のアショクはコントロールと青単への強烈なヘイトが伺える。また環境に青単が増え赤単が減ったことを読んだ構成なのだろう。読み勝った印象だ。
2位は青単信心。実はトップ16の中に青単信心は6人も残っている。環境初期から存在し、完成度の高いデッキだ。しかし黒単系が現れたころから一時期駆逐されたかに見えたが、赤系バーンが台頭し始めたころから再び勢いに火が付いた印象。赤系やジャンドモンスターに相性が良く、懐の広さを見せつけたといったところか。
4位は黒信心に赤を足した形。ラクドスの復活を採用しており、またメインから生命散らしではなく夜帳を採用していることから対コントロールを意識した構成かと思われる。ジャンドモンスターなどの緑系よりも青信心やエスパーコンが多いと踏んだのだろう。
8位は珍しいバントコントロール。定番PWのシコジェイス、エルズペスに加えキオーラが投入されている、さらに不死の霊薬、今わの際などコントロール同士の対戦を見越した意図が見えてくる。
俯瞰的に今回の結果を見てみると、「コントロール」「青単」への意識が見られる。逆に「赤単」「ジャンド」への意識は低下していると思われる。デッキの選択が丸い方向へと傾いている印象がある。
メタの変遷予想をしてみると
エスパーコン⇒現状維持
バントコン⇒やや減少
青単信心⇒現状維持か増加
赤単⇒減少
黒系信心⇒やや減少
ジャンド⇒やや増加
白緑呪禁⇒ダークホース
エスパーコンや青単を意識したデッキが今後出てきそう。
注目は白緑呪禁だと思う。M15で緑のエンチャ破壊が大強化されたため活躍が怪しいとこだが、だからこそ裏をかき、うまく環境の隙間を貫くことが出来るかもしれない。
インディアナポリスの結果を勝手に考察
2014年6月3日 TCG全般http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=5/31/2014&end_date=5/31/2014&event_ID=19
1位 ナヤミッドレンジ
2位 ジャンドモンスター
3位 赤白バーン
4位 ジャンドモンスター
5位 白緑アグロ
6位 黒白ミッドレンジ
7位 赤白バーン
8位 黒緑信心
先日までの黒信心系のデッキが上位を占めた結果とはまるで変わって、緑を主体としたミッドレンジが活躍した結果となっています。
上位8人のデッキ分布を見てみると
緑系ミッドレンジ(ナヤ、ジャンド、緑黒信心):5
赤白バーン:2
黒系ミッドレンジ(黒白):1
緑を主体としたデッキの活躍が目立ちます。黒系ミッドレンジの多くが”思考囲い”や”生命散らしのゾンビ”をメインに採用していおり、緑系にとっては向かい風が吹く中でここまで活躍できたということは嬉しい限り。
でも、今回の結果は緑系のデッキが黒系のデッキに相性が良くなったというわかではなく、黒系のデッキに有利がつく赤白バーンが増えたことが一番の理由でしょうね。
上位8人の赤白バーン以外のデッキのサイドを見てみると、緑系は”怯まぬ勇気”や”ナイレアの信奉者”などのライフ回復手段を用意しています。黒系はメインに”ヴィスコーバの血男爵”や”ファリカの療法”を投入したりと、赤白バーンを意識したものになっています。
正確なデッキ分布はわかりませんが、赤白バーンが増えることを予想し、多くのデッキが対策し、また黒系のデッキの選択自体が減ったのかなと思います。エスパーコンが上位に入ってこない理由もこのあたりになるのかも。
そうなると、黒系デッキよりも生物が多く、より攻撃的な緑系のアグロなデッキが上位に入ったのも頷けます。
そうなると、次のメタの変遷を次のように予想した場合…
緑系のデッキ:増
赤白のデッキ:増
黒系のデッキ:減
エスパーコン:減
青信心 :増
緑系と赤白系に勝てるデッキとして、再び青信心が出てくるかもしれない?
メタがめまぐるしく変遷して混沌とするほどゲームは楽しいものですな。
1位 ナヤミッドレンジ
2位 ジャンドモンスター
3位 赤白バーン
4位 ジャンドモンスター
5位 白緑アグロ
6位 黒白ミッドレンジ
7位 赤白バーン
8位 黒緑信心
先日までの黒信心系のデッキが上位を占めた結果とはまるで変わって、緑を主体としたミッドレンジが活躍した結果となっています。
上位8人のデッキ分布を見てみると
緑系ミッドレンジ(ナヤ、ジャンド、緑黒信心):5
赤白バーン:2
黒系ミッドレンジ(黒白):1
緑を主体としたデッキの活躍が目立ちます。黒系ミッドレンジの多くが”思考囲い”や”生命散らしのゾンビ”をメインに採用していおり、緑系にとっては向かい風が吹く中でここまで活躍できたということは嬉しい限り。
でも、今回の結果は緑系のデッキが黒系のデッキに相性が良くなったというわかではなく、黒系のデッキに有利がつく赤白バーンが増えたことが一番の理由でしょうね。
上位8人の赤白バーン以外のデッキのサイドを見てみると、緑系は”怯まぬ勇気”や”ナイレアの信奉者”などのライフ回復手段を用意しています。黒系はメインに”ヴィスコーバの血男爵”や”ファリカの療法”を投入したりと、赤白バーンを意識したものになっています。
正確なデッキ分布はわかりませんが、赤白バーンが増えることを予想し、多くのデッキが対策し、また黒系のデッキの選択自体が減ったのかなと思います。エスパーコンが上位に入ってこない理由もこのあたりになるのかも。
そうなると、黒系デッキよりも生物が多く、より攻撃的な緑系のアグロなデッキが上位に入ったのも頷けます。
そうなると、次のメタの変遷を次のように予想した場合…
緑系のデッキ:増
赤白のデッキ:増
黒系のデッキ:減
エスパーコン:減
青信心 :増
緑系と赤白系に勝てるデッキとして、再び青信心が出てくるかもしれない?
メタがめまぐるしく変遷して混沌とするほどゲームは楽しいものですな。
久しぶりに公式大会で優勝できた。
これまでクマーな成績ばかりだったからちょい嬉しい。
ちなみにゲームデーのプレイマット、要らないんで欲しい人いますかね?
使用デッキはグルールモンスターズに限界を通り越して怒りを感じて、ネットから拾ったジャンドモンスターズで参戦する。
一戦目 緑青赤ビート
1ターンにサドンデス食らうこともありましたが、普通にやっていたら勝ちますた。
二戦目 パーミッション
最初はぐだって投了。しかしサイド戦からは狂気の種父を通して超ギモヂィイィイ。最後は相手の事故で勝ち。
三戦目 黒単t緑
マリガンしたしのぬるいキープだったり、生物来なかったり…アド差をひっくり返せなくて負け
四戦目 青単信心
以前は圧倒的不利を被っていたデッキだったけど、ブラスカの除去やポルクラノスが波使いを除去できたり、相手が信心が足りなくて神様が降臨なさることなく…勝ち
以後シングル
五戦目 黒単t緑
非常に酷いプレイミスしていた。でも、最後はこっちのブンに近い回りもあり勝ち。テッテレー ガチムチは「ドムリの使い捨て」を覚えた。
六戦目 黒単t緑
トップに黒単が二人もいるという、本当にこのデッキのポテンシャルは相当なものですな。
しかーし、捌ききれないほどの大量の生物の前にしては、ちょっと除去が遅れたりデーモンが殺られたりしたら、もう手遅れ。サイドからは思考囲いで相手の大事な所を引っこ抜くなどして…テンポで勝ちましたね。
で、優勝できましたが…使ってみた感想…
黒も、いいかも…////
これまでクマーな成績ばかりだったからちょい嬉しい。
ちなみにゲームデーのプレイマット、要らないんで欲しい人いますかね?
使用デッキはグルールモンスターズに限界を通り越して怒りを感じて、ネットから拾ったジャンドモンスターズで参戦する。
一戦目 緑青赤ビート
1ターンにサドンデス食らうこともありましたが、普通にやっていたら勝ちますた。
二戦目 パーミッション
最初はぐだって投了。しかしサイド戦からは狂気の種父を通して超ギモヂィイィイ。最後は相手の事故で勝ち。
三戦目 黒単t緑
マリガンしたしのぬるいキープだったり、生物来なかったり…アド差をひっくり返せなくて負け
四戦目 青単信心
以前は圧倒的不利を被っていたデッキだったけど、ブラスカの除去やポルクラノスが波使いを除去できたり、相手が信心が足りなくて神様が降臨なさることなく…勝ち
以後シングル
五戦目 黒単t緑
非常に酷いプレイミスしていた。でも、最後はこっちのブンに近い回りもあり勝ち。テッテレー ガチムチは「ドムリの使い捨て」を覚えた。
六戦目 黒単t緑
トップに黒単が二人もいるという、本当にこのデッキのポテンシャルは相当なものですな。
しかーし、捌ききれないほどの大量の生物の前にしては、ちょっと除去が遅れたりデーモンが殺られたりしたら、もう手遅れ。サイドからは思考囲いで相手の大事な所を引っこ抜くなどして…テンポで勝ちましたね。
で、優勝できましたが…使ってみた感想…
黒も、いいかも…////
赤緑ステロ+ザルターのドルイド
2014年5月6日 TCG全般新環境になってすぐの大きな大会では黒t緑信心が優勝したとか。相変わらず黒信心を中心にメタは回っていくのかな。
赤緑にとってはまだまだ逆風が吹く辛い環境になりそうだ。でも僕は相変わらず赤緑の可能性を追求していくことにしよう。
さて、今回赤緑が得たカードの中で一番大きな収穫はというと…
「マナの合流点」
五色ランド!
これを挙げちゃう時点で自分のセンスの無さが暴露されちゃうようだけど、ぶっちゃけこれ以外にいいカードが見当たらなくてね。でも、このカードのおかげで、ついにデッキから森の女人像を抜くことが出来、もっとアグレッシブなマナクリを採用できるようになった。
そう、彼の名は「ザルターのドルイド」さん!
緑マナを出しつつ対戦相手に1点のダメージを与えることが出来る、今までで一番殺意の波動に満ちたマナクリだ。
これまでは序盤に赤と緑のマナを揃える必要があるためやや出しにくく、さらに生み出せるマナが緑マナだけなので赤マナの必要なカードをプレイしにくくしていたりとで今まで採用を見送ってきたけど、今回のマナの合流点で色マナを調達しやすくなったため、採用出来るようになった。
まだデッキを組んだばかりで対戦してないから、簡単に使用感を書いてみると、目論見通り強い。
加速しつつ、3~5点は相手のライフを削ってくれそう。今までのマナクリでは出来なかった芸当だ。さらに複数並べばそれだけダメージも加速する。よく、コントロール相手にマナクリばかり引いてしまい、ダメージを稼ぎに行けない状況という状況は緑の宿命ともいえるが、直接相手のライフを攻める攻撃手段は戦闘ダメージに依存しがちな赤緑ミッドレンジにとって痒い所に手が届く働きをしてくれそう。コントロールに対してマナクリが多い日も安心だ。
ただ、弱点もある。森の女人像のように壁にはならないから、アグロなデッキに対しては弱くなってしまうとは思う。青単信心の潮縛りにも引っかかってしまうのは残念だ。
しかし、これは朗報なのか、starcityの結果に依れば青単信心は上位に今回は残っていない。使用人口の低下か、勝ち残れなかっただけなのかわからないが、青単が減ってくれるならザルターがまた仕事しやすい環境になってくれそうだ。
デッキレシピ
「おいでよ、ガチムチの森2」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド4
漁る軟泥3
カロニアの大牙獣3
クルフィックスの狩猟者4
ゴーア族の暴行者4
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲3
ドムリ4
土地23
カロニアの大牙獣は薄くなった2マナ圏の壁の役割。白緑のライオン丸に色々負けてしまうが仕方ない。ここは葉冠のドライアドにして除去耐性+サイズアップを狙うのもいいかも。基本サイド枠。
今日はここまで。
赤緑にとってはまだまだ逆風が吹く辛い環境になりそうだ。でも僕は相変わらず赤緑の可能性を追求していくことにしよう。
さて、今回赤緑が得たカードの中で一番大きな収穫はというと…
「マナの合流点」
五色ランド!
これを挙げちゃう時点で自分のセンスの無さが暴露されちゃうようだけど、ぶっちゃけこれ以外にいいカードが見当たらなくてね。でも、このカードのおかげで、ついにデッキから森の女人像を抜くことが出来、もっとアグレッシブなマナクリを採用できるようになった。
そう、彼の名は「ザルターのドルイド」さん!
緑マナを出しつつ対戦相手に1点のダメージを与えることが出来る、今までで一番殺意の波動に満ちたマナクリだ。
これまでは序盤に赤と緑のマナを揃える必要があるためやや出しにくく、さらに生み出せるマナが緑マナだけなので赤マナの必要なカードをプレイしにくくしていたりとで今まで採用を見送ってきたけど、今回のマナの合流点で色マナを調達しやすくなったため、採用出来るようになった。
まだデッキを組んだばかりで対戦してないから、簡単に使用感を書いてみると、目論見通り強い。
加速しつつ、3~5点は相手のライフを削ってくれそう。今までのマナクリでは出来なかった芸当だ。さらに複数並べばそれだけダメージも加速する。よく、コントロール相手にマナクリばかり引いてしまい、ダメージを稼ぎに行けない状況という状況は緑の宿命ともいえるが、直接相手のライフを攻める攻撃手段は戦闘ダメージに依存しがちな赤緑ミッドレンジにとって痒い所に手が届く働きをしてくれそう。コントロールに対してマナクリが多い日も安心だ。
ただ、弱点もある。森の女人像のように壁にはならないから、アグロなデッキに対しては弱くなってしまうとは思う。青単信心の潮縛りにも引っかかってしまうのは残念だ。
しかし、これは朗報なのか、starcityの結果に依れば青単信心は上位に今回は残っていない。使用人口の低下か、勝ち残れなかっただけなのかわからないが、青単が減ってくれるならザルターがまた仕事しやすい環境になってくれそうだ。
デッキレシピ
「おいでよ、ガチムチの森2」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド4
漁る軟泥3
カロニアの大牙獣3
クルフィックスの狩猟者4
ゴーア族の暴行者4
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲3
ドムリ4
土地23
カロニアの大牙獣は薄くなった2マナ圏の壁の役割。白緑のライオン丸に色々負けてしまうが仕方ない。ここは葉冠のドライアドにして除去耐性+サイズアップを狙うのもいいかも。基本サイド枠。
今日はここまで。
デッキ名がふと決まった
「牡丹と薔薇」
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師4
ポルクラノス4
竜英傑、ニヴ様3
ゴルゴンの首4
豚の呪い3
ドムリ・ラーデ4
土地23
必殺技「貴方は豚よ!」を搭載。豚の呪いのトークンをイゼットの静電術師で一掃する。キオーラの追随者が居れば静電術師2枚の働きにもなり、意外と決まりやすいかも。
「牡丹と薔薇」
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師4
ポルクラノス4
竜英傑、ニヴ様3
ゴルゴンの首4
豚の呪い3
ドムリ・ラーデ4
土地23
必殺技「貴方は豚よ!」を搭載。豚の呪いのトークンをイゼットの静電術師で一掃する。キオーラの追随者が居れば静電術師2枚の働きにもなり、意外と決まりやすいかも。
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師3
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン3
竜英傑、ニヴ様2
ゴルゴンの首3
ドムリ・ラーデ4
歓楽者ゼナゴス2
土地23
ゴルゴンの首という接死付与装備が登場。
静電術師が接死ティムになる。もちろんポルクラノスとニヴ様との相性も良い。
新カードで採用されたのは、“クルフィックスの狩猟者”。ドムリとの相性もいいし、有効牌へのアクセスする確率を高めてくれる。多色ゆえにライフを減らしやすいこのデッキとの相性も良さそう。同じく“キオーラの追従者”は色拘束が少しきついが、マナ加速、静電術師のアンタップ、疑似警戒など多岐に渡って働いてくれそう。
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師3
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン3
竜英傑、ニヴ様2
ゴルゴンの首3
ドムリ・ラーデ4
歓楽者ゼナゴス2
土地23
ゴルゴンの首という接死付与装備が登場。
静電術師が接死ティムになる。もちろんポルクラノスとニヴ様との相性も良い。
新カードで採用されたのは、“クルフィックスの狩猟者”。ドムリとの相性もいいし、有効牌へのアクセスする確率を高めてくれる。多色ゆえにライフを減らしやすいこのデッキとの相性も良さそう。同じく“キオーラの追従者”は色拘束が少しきついが、マナ加速、静電術師のアンタップ、疑似警戒など多岐に渡って働いてくれそう。
11枚が公開されたが、なんで殆どのレアはみんな5マナ以上のカードしかないんだ?
しかも今回は神話無し…
緑は今回はお通夜になるのでしょうか?
優秀な2マナ生物ほしいー( TДT)
しかも今回は神話無し…
緑は今回はお通夜になるのでしょうか?
優秀な2マナ生物ほしいー( TДT)
土日でゲームデー行ってきました。結果は土曜2位で惜しかった…日曜は2-1で5位でシングル行けず。
土曜
1戦目 シミック? ○○
クルフィックスさんで悪さを狙うビートダウン。シミックは好きな色なんで面白いアプローチとして見てた。1Rはドブンで勝ち。2Rは相手土地止まる隙に並べて勝ち。
2戦目 黒単 ○○
流行りの黒単。冒涜の悪魔が凄く強いが、上手く寝かしつけて殴ってた。
3戦目 赤単 ○○
どや顔のサテュロスに迫撃砲撃ったらダメージレースが半端なく有利だった。
4戦目 セレズニア ID
フリプしたら××の惨敗。怯まぬ勇気は天敵なんだよなー
5戦目 黒単 ○×○
サイドからゼナゴス投入して見たけど黒コンには強いね。ドムリと並べると負ける気がしない。盤面で負ける気がしなかったのでゼナゴスの最終奥義を使ってみたけど…正直微妙。7枚捲れて土地と生物を場に出すんだけど、奥義発動してもドラゴンが2枚捲れるくらいじゃないと強くない…
6戦目 セレズニア ××
やっぱり天敵でした(´;ω;`)僕のデッキはコントロールに対して耐性のあるをコンセプトにしていつも作っているから対ビートに対しては歩が悪くなってしまう。やはり怯まぬ勇気が鬼強でした。
日曜は2-1で5位で乙
一戦目で落としたのとバイ引いたのが痛かった。土地も止まるし運が悪いね。
ドラフトも参加。女人像がいたけどパーフォロスの使者を初手ピックに赤黒か赤緑を目指す。赤をピックしたのは正解か、マグマジェットや稲妻の一撃が流れてきてウマー。しかし2マナ圏の生物が流れてこないないので仕方なく肉貪りの馬を主力にする。でも結果としてそこそこ使えた。
完成したのは赤黒ビート。しかしレア無し。黒じゃなくて緑が正解だったようだ。
でも結果は一位でエルズペスをゲット。最近はドラフト勝ててる。
土曜
1戦目 シミック? ○○
クルフィックスさんで悪さを狙うビートダウン。シミックは好きな色なんで面白いアプローチとして見てた。1Rはドブンで勝ち。2Rは相手土地止まる隙に並べて勝ち。
2戦目 黒単 ○○
流行りの黒単。冒涜の悪魔が凄く強いが、上手く寝かしつけて殴ってた。
3戦目 赤単 ○○
どや顔のサテュロスに迫撃砲撃ったらダメージレースが半端なく有利だった。
4戦目 セレズニア ID
フリプしたら××の惨敗。怯まぬ勇気は天敵なんだよなー
5戦目 黒単 ○×○
サイドからゼナゴス投入して見たけど黒コンには強いね。ドムリと並べると負ける気がしない。盤面で負ける気がしなかったのでゼナゴスの最終奥義を使ってみたけど…正直微妙。7枚捲れて土地と生物を場に出すんだけど、奥義発動してもドラゴンが2枚捲れるくらいじゃないと強くない…
6戦目 セレズニア ××
やっぱり天敵でした(´;ω;`)僕のデッキはコントロールに対して耐性のあるをコンセプトにしていつも作っているから対ビートに対しては歩が悪くなってしまう。やはり怯まぬ勇気が鬼強でした。
日曜は2-1で5位で乙
一戦目で落としたのとバイ引いたのが痛かった。土地も止まるし運が悪いね。
ドラフトも参加。女人像がいたけどパーフォロスの使者を初手ピックに赤黒か赤緑を目指す。赤をピックしたのは正解か、マグマジェットや稲妻の一撃が流れてきてウマー。しかし2マナ圏の生物が流れてこないないので仕方なく肉貪りの馬を主力にする。でも結果としてそこそこ使えた。
完成したのは赤黒ビート。しかしレア無し。黒じゃなくて緑が正解だったようだ。
でも結果は一位でエルズペスをゲット。最近はドラフト勝ててる。
結果は2-2のクマー
使用デッキは赤緑ステロ「おいでよ、ガチムチの森」
1戦目 青白コン ○○
魔女跡追いや嵐の息吹のドラゴンの強さを再認識しました。単体除去がないのでドラゴンも触れないから有利だった。霧裂きのハイドラは打ち消されないX火力。X=7とかで殴っていた。
2戦目 赤白パーフォロス ○○
相手が何も出来ぬままなのでワンサイドゲームになりました。
3戦目 オルゾフミッドレンジ ○○×
やってみて、とても相性が悪いことに気付いた。1Rは魔女跡追い+ゴーア族+ドムリで相手の冒涜の悪魔×2を同時に葬り勝利。しかし2戦目以降は4マナ6/6軍団やエレボスの鞭が越えられず負け…ただ、今思えば冒涜の悪魔って、こっちの攻撃の時も寝かせられるんだよね。忘れていたわ。あと、次からはサイドに反逆の行動を入れておく。
4戦目 ドランビート ××
引きが温くいいところがない。同じ速度のミッドレンジの対戦だと、かみ合った動きが出来た方が勝つので仕方ない。やたら黒足した方が生物の質を高められるとか持論展開されたけど、赤緑には赤緑の良さがあると信じて曲げたくはない。言っていることはわかるんだけどね。荒野の収穫者はターン返せば除去にはほぼ無敵になるし、ヴラスカは同じミッドレンジ相手には仕事することがわかった。別のデッキで考えたい。
ちなみに、3戦目で負けた相手が今回の優勝者になりました。おめでとう。
最近のメタゲームの様相の変化は目まぐるしく、様々なデッキが台頭しては凋落していく中ですが、僕は僕らしく赤緑を使い続けるでしょう。
使用デッキは赤緑ステロ「おいでよ、ガチムチの森」
1戦目 青白コン ○○
魔女跡追いや嵐の息吹のドラゴンの強さを再認識しました。単体除去がないのでドラゴンも触れないから有利だった。霧裂きのハイドラは打ち消されないX火力。X=7とかで殴っていた。
2戦目 赤白パーフォロス ○○
相手が何も出来ぬままなのでワンサイドゲームになりました。
3戦目 オルゾフミッドレンジ ○○×
やってみて、とても相性が悪いことに気付いた。1Rは魔女跡追い+ゴーア族+ドムリで相手の冒涜の悪魔×2を同時に葬り勝利。しかし2戦目以降は4マナ6/6軍団やエレボスの鞭が越えられず負け…ただ、今思えば冒涜の悪魔って、こっちの攻撃の時も寝かせられるんだよね。忘れていたわ。あと、次からはサイドに反逆の行動を入れておく。
4戦目 ドランビート ××
引きが温くいいところがない。同じ速度のミッドレンジの対戦だと、かみ合った動きが出来た方が勝つので仕方ない。やたら黒足した方が生物の質を高められるとか持論展開されたけど、赤緑には赤緑の良さがあると信じて曲げたくはない。言っていることはわかるんだけどね。荒野の収穫者はターン返せば除去にはほぼ無敵になるし、ヴラスカは同じミッドレンジ相手には仕事することがわかった。別のデッキで考えたい。
ちなみに、3戦目で負けた相手が今回の優勝者になりました。おめでとう。
最近のメタゲームの様相の変化は目まぐるしく、様々なデッキが台頭しては凋落していく中ですが、僕は僕らしく赤緑を使い続けるでしょう。
SCGのGRミッドレンジのレシピ見ていたら、炎樹族とザルターのドルイドが入っているのを見てビビッと来た。
これ、2マナ圏のマナクリやドムリとめちゃくちゃ相性よくね?
例えば、
1T…奔放の寺院or踏み鳴らされる地
2T…炎樹族>(炎樹族…)>森の女人像
3T…カブトムシ
1T…神秘家
2T…炎樹族>(炎樹族…)>ドムリ
2マナのマナクリが弱い理由は
・2T目に貧弱なマナクリを出すため、除去をされると途端にテンポロスをしてしまう。
・後攻だと、相手の3T目まで無防備な状態になってしまう。速攻系のビートにいいようにされてしまう。
・2T目からクロックを稼ぐ生物を出せなくさせてしまう。コントロールにいいようにされてしまう。
1マナのマナクリが強い理由は
・1⇒3⇒4のジャンプアップが強い。
・2T目にクロックを出すか、さらにマナクリを出して加速するか選択できる。その両方をすることも可能。
・クロック担当の生物を3~4マナに寄せるため、デッキパワーを高く構築できる。
と、これは僕個人の考えだけど、炎樹族を使えば2マナのマナクリの弱点を緩和できるんじゃないかと、むしろドブンコースも用意されたと考えている。
展開の速い赤単には頭数を増やして本体へのダメージを減らすことや、占術タップインランドを要するコントロールには、ラスゴが4T目に打てないという確率は高まっているため、高い展開力で押し切ることも増えた選択肢。
タップインランドが採用されるため、スピードが遅くなるデッキもあるけど、それに影響を受けにくい形にすることが出来ると思う。
この考え方は正解かな?試したいのに週末までmtg出来ないのがもどかしい。
とりあえず、新しい住人が入った。
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
炎樹族の使者4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
新人
炎樹族の使者
人気ファッション誌“グリューリュ”のモデルでもあり、その奇抜なファッションには熱狂的なファンがいる。しかし、見た目とは裏腹にかなり義理深く、ほとんどタダでプレイさせてくれる上に、ついでに熱狂的信者が大量に釣れることもある。
これ、2マナ圏のマナクリやドムリとめちゃくちゃ相性よくね?
例えば、
1T…奔放の寺院or踏み鳴らされる地
2T…炎樹族>(炎樹族…)>森の女人像
3T…カブトムシ
1T…神秘家
2T…炎樹族>(炎樹族…)>ドムリ
2マナのマナクリが弱い理由は
・2T目に貧弱なマナクリを出すため、除去をされると途端にテンポロスをしてしまう。
・後攻だと、相手の3T目まで無防備な状態になってしまう。速攻系のビートにいいようにされてしまう。
・2T目からクロックを稼ぐ生物を出せなくさせてしまう。コントロールにいいようにされてしまう。
1マナのマナクリが強い理由は
・1⇒3⇒4のジャンプアップが強い。
・2T目にクロックを出すか、さらにマナクリを出して加速するか選択できる。その両方をすることも可能。
・クロック担当の生物を3~4マナに寄せるため、デッキパワーを高く構築できる。
と、これは僕個人の考えだけど、炎樹族を使えば2マナのマナクリの弱点を緩和できるんじゃないかと、むしろドブンコースも用意されたと考えている。
展開の速い赤単には頭数を増やして本体へのダメージを減らすことや、占術タップインランドを要するコントロールには、ラスゴが4T目に打てないという確率は高まっているため、高い展開力で押し切ることも増えた選択肢。
タップインランドが採用されるため、スピードが遅くなるデッキもあるけど、それに影響を受けにくい形にすることが出来ると思う。
この考え方は正解かな?試したいのに週末までmtg出来ないのがもどかしい。
とりあえず、新しい住人が入った。
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
炎樹族の使者4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
新人
炎樹族の使者
人気ファッション誌“グリューリュ”のモデルでもあり、その奇抜なファッションには熱狂的なファンがいる。しかし、見た目とは裏腹にかなり義理深く、ほとんどタダでプレイさせてくれる上に、ついでに熱狂的信者が大量に釣れることもある。
おいでよ、ガチムチの森(GRミッドレンジ)
2013年9月30日 TCG全般 コメント (2)ようやく形がまとまった。
「おいでよ、ガチムチの森」
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
魔女跡追い4
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
マグマの噴出3
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
サテュロスの享楽者→魔女跡追い
燃えさし呑み→死橋の大巨虫
ガチムチの森の住民紹介
エルフの神秘家「緑マナなら私に任せなさい」
これがなければ緑が始まらない、大黒柱。すべての緑のカードのお父さん的な存在で人望が厚い。常識人。
森の女人像「お触り禁止ですから!」
ガチムチの森のアイドル。高嶺の花かつ人見知りなため呪禁を持っている。でもマナを供給し、後続を応援するみんなのお姉ちゃん的な存在。
漁る軟泥「ねー、なんでなんでー?」
存在自体が疑問。墓地にある生物を常に食べては際限なく巨大化していく。スタンに現れたタルモ。
魔女跡追い「お触り禁止ですから!」
これも人見知りなため呪禁を持っている。極端に嫌う青と黒には容赦しないという一面を持つ。ゴーア族とカブトムシとは仲がいい。
ゴーア族の暴行者「反抗者、てめぇは許さねぇ…」
ガチムチの森の筆頭暴れん坊だが頼れる兄貴。いじめっこの反抗者の前でモジモジしている軟泥や魔女跡追いを後ろから援護してくれる。魔女跡追いとカブトムシと仲がいい。
死橋の大巨虫「俺の屍を越えていけ」
ガチムチの森の中では最大の大きさのカブトムシ。何事をするにもトロくさいが、そのパワーは何者もを圧倒する力を秘めている。さらに、死んでも他の生物と合体することで圧倒的なパワーを与えることが出来る。魔女跡追いとゴーア族と仲がいい。
嵐の息吹のドラゴン「雷口先輩に恥はかかせないぜ!」
ガチムチの森の新たな住人。まだ新人のためヘルカイトを名乗ることは出来ないが、雷口のヘルカイトがしょっちゅうデッキのトップに戻されるのを見て育ったため、プロテクション白を備えている。ガチムチ森の新世代のエースである。
溶岩の噴出
ガチムチの森では溶岩が噴出し、侵入者を許さない防衛機構となっている。
ミジウムの迫撃砲
ミジウム製の迫撃砲。マナの量を調整することで攻撃範囲を調整できる。最大出力の力は絶大。
ドムリ・ラーデ
ガチムチの森の住民で常にヒャッハーしている。大の格闘好きで、プレイヤーに、新人を紹介したり、格闘のレフリーをしている。定期的にガチムチの森の住民が狂暴化するのは主にこの人のせい。
なお、魔女跡追いとゴーア族とカブトムシが揃うと三人の連携技、「呪禁ファイナルストライク!」を使うことが出来る。その破壊力は石破天驚拳に匹敵する。
と、ここまでにして…
色々なデッキとの感想
対黒単t赤コントロール
ドムリ、魔女跡追いが出ると無双。
対トリココントロール
魔女跡追いが出るとやはり無双。呪禁強いです。
対赤単
有利はつかないが、そこそこ戦える。呪禁生物と火力の引き次第。
「おいでよ、ガチムチの森」
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
魔女跡追い4
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
マグマの噴出3
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
サテュロスの享楽者→魔女跡追い
燃えさし呑み→死橋の大巨虫
ガチムチの森の住民紹介
エルフの神秘家「緑マナなら私に任せなさい」
これがなければ緑が始まらない、大黒柱。すべての緑のカードのお父さん的な存在で人望が厚い。常識人。
森の女人像「お触り禁止ですから!」
ガチムチの森のアイドル。高嶺の花かつ人見知りなため呪禁を持っている。でもマナを供給し、後続を応援するみんなのお姉ちゃん的な存在。
漁る軟泥「ねー、なんでなんでー?」
存在自体が疑問。墓地にある生物を常に食べては際限なく巨大化していく。スタンに現れたタルモ。
魔女跡追い「お触り禁止ですから!」
これも人見知りなため呪禁を持っている。極端に嫌う青と黒には容赦しないという一面を持つ。ゴーア族とカブトムシとは仲がいい。
ゴーア族の暴行者「反抗者、てめぇは許さねぇ…」
ガチムチの森の筆頭暴れん坊だが頼れる兄貴。いじめっこの反抗者の前でモジモジしている軟泥や魔女跡追いを後ろから援護してくれる。魔女跡追いとカブトムシと仲がいい。
死橋の大巨虫「俺の屍を越えていけ」
ガチムチの森の中では最大の大きさのカブトムシ。何事をするにもトロくさいが、そのパワーは何者もを圧倒する力を秘めている。さらに、死んでも他の生物と合体することで圧倒的なパワーを与えることが出来る。魔女跡追いとゴーア族と仲がいい。
嵐の息吹のドラゴン「雷口先輩に恥はかかせないぜ!」
ガチムチの森の新たな住人。まだ新人のためヘルカイトを名乗ることは出来ないが、雷口のヘルカイトがしょっちゅうデッキのトップに戻されるのを見て育ったため、プロテクション白を備えている。ガチムチ森の新世代のエースである。
溶岩の噴出
ガチムチの森では溶岩が噴出し、侵入者を許さない防衛機構となっている。
ミジウムの迫撃砲
ミジウム製の迫撃砲。マナの量を調整することで攻撃範囲を調整できる。最大出力の力は絶大。
ドムリ・ラーデ
ガチムチの森の住民で常にヒャッハーしている。大の格闘好きで、プレイヤーに、新人を紹介したり、格闘のレフリーをしている。定期的にガチムチの森の住民が狂暴化するのは主にこの人のせい。
なお、魔女跡追いとゴーア族とカブトムシが揃うと三人の連携技、「呪禁ファイナルストライク!」を使うことが出来る。その破壊力は石破天驚拳に匹敵する。
と、ここまでにして…
色々なデッキとの感想
対黒単t赤コントロール
ドムリ、魔女跡追いが出ると無双。
対トリココントロール
魔女跡追いが出るとやはり無双。呪禁強いです。
対赤単
有利はつかないが、そこそこ戦える。呪禁生物と火力の引き次第。
テーロス対応ステロイド出来たー
2013年9月25日 TCG全般次から俺はこいつでいく!
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
サテュロスの享楽者4
漁る軟泥3
都市国家の破壊者4
燃えさし飲み4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
溶岩の噴出3
ドムリ4
土地23
色々とシナジー組み込めて楽しくなってくるデッキになった。
このデッキのキーカードは“サテュロスの享楽者”。色々と悪さが出来て楽しい。
悪さその1
3ターン目に嵐の息吹のドラゴンが出せる。
悪さその2
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者、燃えさし飲みと繋げると、4ターン目に怪物化してセラマゲドン状態に。
悪さその3
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者と繋げて、3ターン目にミジウムの迫撃砲超過。決まれば後攻からでも勝てそう。
他にもマグマの噴出や新赤緑ランドの占術とドムリの組み合わせもズルい。
今回はサテュロスの享楽者を中心に色々と悪いことが出来る。暗黒の儀式は偉大だったのだね。
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
サテュロスの享楽者4
漁る軟泥3
都市国家の破壊者4
燃えさし飲み4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
溶岩の噴出3
ドムリ4
土地23
色々とシナジー組み込めて楽しくなってくるデッキになった。
このデッキのキーカードは“サテュロスの享楽者”。色々と悪さが出来て楽しい。
悪さその1
3ターン目に嵐の息吹のドラゴンが出せる。
悪さその2
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者、燃えさし飲みと繋げると、4ターン目に怪物化してセラマゲドン状態に。
悪さその3
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者と繋げて、3ターン目にミジウムの迫撃砲超過。決まれば後攻からでも勝てそう。
他にもマグマの噴出や新赤緑ランドの占術とドムリの組み合わせもズルい。
今回はサテュロスの享楽者を中心に色々と悪いことが出来る。暗黒の儀式は偉大だったのだね。
赤べこ2号が強すぎる
2013年9月10日 TCG全般Fanatic of Mogis 3R
Creature — Minotaur Shaman Uncommon
When Fanatic of Mogis enters the battlefield, it deals damage to each opponent equal to your devotion to red. (Each {R} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to red.)
Illus. Matt Stewart 4/2
(Confirmation and Discussion)
赤単が強くなりそうな感じですね。これはデッキを組みたくなってきた。
ラクドスの哄笑者4
軍勢の忠誠者4
火拳の打撃者4
灰の盲信者4
炎樹族のシャーマン4
ボロスの反抗者4
チャンドラのフェニックス4
Fanatic of Mogis4
ショック4
向う見ずな技術4
山18
変わり谷2
入力日時:2013/09/10 16:26
新環境赤緑系デッキ案雛型2
2013年9月8日 TCG全般ようやく殺意ある形に持っていけそうな…
「ダークステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
ロッテスのトロール4
漁る軟泥3
屍肉の刻獣4
イクサヴァ3
オーガの戦乗り1
カロニアのハイドラ4
思考囲い3
破滅の刃3
ドムリ4
土地23
土地の内訳
赤緑ギルドランド4
赤黒ギルドランド4
緑黒ギルドランド4
森5
沼4
山2
まだ雛型だからわからんところあるけど、速攻生物を集めたらこんな形になった。
イクサヴァ→カロニアのハイドラと繋げるのが勝ちパターン。戦乗りでも同様のことができるが、2RRのダブルシンボルがきついと思われるので1枚。赤を必要なカードはほぼシングルシンボルのカードのみにした。2枚目以降はロッテスのご飯。
思考囲いはうまく全体除去を落としたい。
ドムリは対コントロールの切り札。
「ステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
漁る軟泥4
サテュロス4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
新ドラゴン4
向こう見ずな技術3
ミジウム4
ドムリ4
土地22
魔女跡追い+向こう見ずな技術
サテュロス+新ドラゴン
で殴るデッキ。早いだろうけど、出して殴るだけなのでちょい微妙な…
「ミッドレンジステロイド」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド3
サテュロス3
漁る軟泥3
死橋の大巨虫4
ポリスクラッシャー4
新ドラゴン4
ルーリクサー4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
僕の一番好きなマナ加速→巨大生物の流れを組むデッキ。最速3T目にルーリクサーが出てきます。3T目に6マナは緑を使う者の夢なのでこの形はとても好きかも。一番安定している色配分なのもいい。
「ジャンドコントロール」
漁る軟泥4
マナ編みスリヴァー4
生命散らしのゾンビ3
ザスリッドの屍術師3
Reaper of the wild4
影生まれの悪魔3
Abhorrent Overlord1
思考囲い2
戦慄彫り2
突然の衰微1
ラクドスの復活2
ミジウムの迫撃砲4
ヴラスカ3
土地24
土地の内訳
赤緑ギルラン4
赤黒ギルラン4
緑黒ギルラン4
緑黒門2
緑赤門2
森3
沼2
山3
一番無難にそこそこ強いデッキと思われるが、もう少し強力なコントロール性能が欲しいところ。Voidみたいな強力なボード干渉スペルがあればいいのになー
reaper of the wildは除去コンではすごく出来る子だと思う。占術が噛み合うし、マナ拘束も緩いしね。リリアナの肉裂きも強いんだけど、どっちがいいかな。
「ダークステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
ロッテスのトロール4
漁る軟泥3
屍肉の刻獣4
イクサヴァ3
オーガの戦乗り1
カロニアのハイドラ4
思考囲い3
破滅の刃3
ドムリ4
土地23
土地の内訳
赤緑ギルドランド4
赤黒ギルドランド4
緑黒ギルドランド4
森5
沼4
山2
まだ雛型だからわからんところあるけど、速攻生物を集めたらこんな形になった。
イクサヴァ→カロニアのハイドラと繋げるのが勝ちパターン。戦乗りでも同様のことができるが、2RRのダブルシンボルがきついと思われるので1枚。赤を必要なカードはほぼシングルシンボルのカードのみにした。2枚目以降はロッテスのご飯。
思考囲いはうまく全体除去を落としたい。
ドムリは対コントロールの切り札。
「ステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
漁る軟泥4
サテュロス4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
新ドラゴン4
向こう見ずな技術3
ミジウム4
ドムリ4
土地22
魔女跡追い+向こう見ずな技術
サテュロス+新ドラゴン
で殴るデッキ。早いだろうけど、出して殴るだけなのでちょい微妙な…
「ミッドレンジステロイド」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド3
サテュロス3
漁る軟泥3
死橋の大巨虫4
ポリスクラッシャー4
新ドラゴン4
ルーリクサー4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
僕の一番好きなマナ加速→巨大生物の流れを組むデッキ。最速3T目にルーリクサーが出てきます。3T目に6マナは緑を使う者の夢なのでこの形はとても好きかも。一番安定している色配分なのもいい。
「ジャンドコントロール」
漁る軟泥4
マナ編みスリヴァー4
生命散らしのゾンビ3
ザスリッドの屍術師3
Reaper of the wild4
影生まれの悪魔3
Abhorrent Overlord1
思考囲い2
戦慄彫り2
突然の衰微1
ラクドスの復活2
ミジウムの迫撃砲4
ヴラスカ3
土地24
土地の内訳
赤緑ギルラン4
赤黒ギルラン4
緑黒ギルラン4
緑黒門2
緑赤門2
森3
沼2
山3
一番無難にそこそこ強いデッキと思われるが、もう少し強力なコントロール性能が欲しいところ。Voidみたいな強力なボード干渉スペルがあればいいのになー
reaper of the wildは除去コンではすごく出来る子だと思う。占術が噛み合うし、マナ拘束も緩いしね。リリアナの肉裂きも強いんだけど、どっちがいいかな。
新カードと赤緑の行く末
2013年9月6日 TCG全般 コメント (2)新カードが次々と明らかになっていく中で、赤緑系新デッキ案の構想を練ってみる。
現在明らかにされているカードの中で、赤緑で構築級と言えるカードは
Magmajet 1R
Instant Uncommon
Magma Jet deals 2 damage to target creature or player.
Scry 2.
優秀な除去。多くのデッキに採用されると思う。
Lightning Strike 1R
Instant Common
Lightning Strike deals 3 damage to target creature or player.
灼熱の槍の同型再録。
Hammer of purphoros 1RR
Legendary Enchantment Artifact Rare
Creatures you control have haste.
2{R}, {T}, Sacrifice a land: Put a 3/3 colorless Golem enchantment artifact creature token onto the battlefield.
新ヤヴィマヤの火。腐りにくい能力で、コントロール相手に出すと優秀なアドバンテージエンジン。しかし、3マナにはドムリがいるため入るかなー。
Stormbreath Dragon 3RR
Creature — Dragon Mythic Rare
Flying, haste, protection from white
5{R}{R}: Monstrosity 3.
When Stormbreath Dragon becomes monstrous, it deals damage to each opponent equal to the number of cards in that player’s hand.
4/4
【悲報】テューンの大天使がオワコンになりました。雷口のヘルカイトが帰ってきたらとんでもなくなった。正直、本家よりも遥かに強い。タフネスが4ではあるが、プロテクション白のため、リングやアゾチャを受け付けない。さらにMonstrosity 3と誘発能力で、啓示を撃たれた返しにもしっかりと仕事をする。間違いなくトップレア。殺意に満ち溢れた、新スタントップレベルのフィニッシャー間違いなし。
Bow of Nylea 1GG
Legendary Enchantment Artifact Rare
Attacking creatures you control have deathtouch.
1{G}, {T}: Choose one — Put a +1/+1 counter on target creature; or Bow of Nylea deals 2 damage to target creature with flying; or you gain 3 life; or put up to four target cards from your graveyard on the bottom of your library in any order.
優秀なエンチャント。能力の起動コストが安いため複数枚投入できるが、いれてもデッキに2枚かな。
Polukranos, World Eater 2GG
When Polukranos, World Eater becomes monstrous, it deals X damage divided as you choose among any number of target creatures your opponents control. Each of those creatures deals damage equal to its power to Polukranos.
5/5
強いんだけど除去耐性がないため正直微妙。正直強さレベルは死橋の大巨虫クラスと思う。多分、ゴーア族の暴行者の方が使い易いため入らないかと。
Satyr Hedonist 1G
{R}Sacrifice Satyr Hedonist: Add {R}{R}{R} to your mana pool.
2/1
暗黒の儀式ともいうべきマナ能力を秘めた生物。ドラゴンを3T目に召喚させ、強襲ドラゴンが出来る。
Sylvan Caryatid 1G
Defender, hexproof
{T}: Add one mana of any color to your mana pool.
0/3
ユートピアの木がやられにくくなって帰ってきた。でもこれならランパンが帰ってきて欲しいところ。2マナのマナ加速にはザルターのドルイド、マナ編みスリヴァーとライバルが多い。確実に3T目に4マナに届かせたい理由があるなら使いたいところ。個人的には緑赤で3TにXenagos,the Revelerか、緑赤青で3T目にラル・ザレック、4T目に6マナ圏と繋げてみたい。
Xenagos,the Reveler 2GR
Planeswalker — Xenagos Mythic Rare
+1: Add X mana in any combination of {R} and/or {G} to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.
roiyarity 3
新赤緑PW。マナ加速、トークン生成は最低限の仕事をしていると言えるがぱっとしない。理由を上げるなら、情けないガラクに似たトークン生成。確かに自衛は出来るが、複数アタックを食らうと簡単に忠誠度が下がってしまう。情けないガラクは裏返るという可能性があったのでアタックを考えさせる場面もあったが、これは単純に忠誠度が下がるだけで見劣りしてしまう。また最終奥義がショボイことも理由。発動したら小粒生物が並ぶだけでしたーってだけでに終わりそう。正直、最終奥義はドムリにも劣る。Lightning Strikeで1撃で撃ち落とされるのも考え物。
Polis Crusher 2RG
Creature — Cyclops Rare
Trample, protection from enchantments
4{R}{G}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
Whenever Polis Crusher deals combat damage to a player, if Polis Crusher is monstrous, destroy target enchantment that player controls.
4/4
普通に強い。何気にプロテクションエンチャントが地味に役に立ちそう。平和な心やリングなどの影響を受けないのである程度の除去耐性を持ち、怪物的コストも4GRと良心的。
以上から次期赤緑の雛形を作りたいけど…今の形に近づけるには無理があるね。速攻持ちで優秀なのは新ドラゴンしかいないから、絡み根、猪、地獄乗りの座席を担う生物はちょっと見当たらない。
1マナのマナ生物は期待出来そうにないのもあるし、。
なので、今回の赤緑を作るには2マナのマナ加速から4~6マナを展開する中速ビートが考えられそう。しかし、この形は単体除去の多いデッキにテンポを取られやすくとても弱い。この手のデッキの生物は除去耐性があるか、テンポとられても後続へ繋げるような何かを残して欲しいとこなんよね。代表的なのはスラーグ牙などの場に出るだけで仕事する生物たち。原始のタイタン、業火のタイタンは強かったなー。6マナで出した生物はただいるだけでは弱いのですよ。
というわけで、恐らく高速型ステロはしばらくは出来ません。僕のデッキはジャンドコントロールになると思います。