中隊エルフ作りたいです
2015年6月5日 TCG全般 コメント (4)自分の資産でも作れそうだったので、プロキシ込みで仮組してみたら、めっちゃ面白い動きするw
ここでカード募集です。
必須カード
遺産のドルイド1
イラクサの歩哨2
召喚の調べ2
あったらいいなカード
魂の洞窟2
ペンデルヘイブン1
翁神社1
サイド作るのに欲しいカード
エイヴンの思考検閲者1
ブレンタンの炉の世話人1
窒息1
コーの火歩き1
持ってる方、トレードか買い取りしたいです。
ここでカード募集です。
必須カード
遺産のドルイド1
イラクサの歩哨2
召喚の調べ2
あったらいいなカード
魂の洞窟2
ペンデルヘイブン1
翁神社1
サイド作るのに欲しいカード
エイヴンの思考検閲者1
ブレンタンの炉の世話人1
窒息1
コーの火歩き1
持ってる方、トレードか買い取りしたいです。
ゲームデーレポ
昨日はボランティアをしていたため参加出来ずだったので、日曜の部に参加。久しぶりにレポしてみよう…
と思ったら、メモを多分置いてきた。うろ覚えだが書いていこう。
1戦目 BRアグロ?
火力や除去でコントロールしながら赤執政や嵐の息吹ドラゴンで殴るデッキだと思われる。
1R 先攻。エルフの神秘家から執政、スーラク、嵐の息吹のドラゴンと続けて簡単ゲーム。
2R 後攻。マナエルフ除去られて相手の扇動者や執政を止められず負け。
3R 先攻。マナエルフを除去られるがスズメバチの巣をプレイ。赤執政や嵐の息吹のドラゴンに続けるも、予想通り除去られるがこれは計算の内。さらに相手の場に嵐の息吹のドラゴンが出てくる。こちらは返しに6枚目の土地をセットすると、スーラクをプレイ。当然圧倒に達しないが、焙り焼きを対象をスズメバチの巣に。蜂を5匹生み出し盤面を制圧して勝利。
2戦目 WBPWC
白と黒の全体除去をぶっぱしながらペスやソリンで蓋をするマス除去デッキ。必然的にミッドレンジに強力。相性最悪。
1R 後攻。全除去喰らって立ちなおせず負け
2R 先攻。サイドのゼナゴスと赤包囲を設置することが出来てアド差で勝つ。
3R 後攻。赤包囲の設置までは行けたが、土地が伸びず手札を消費出来ない。ペスを火口の爪で焼き切れなかったり、土地1枚来ていれば結果は変わっていたかもしれないのが残念。
3戦目 WUコン
伝統と格式の青白コン
1R 先攻。良く覚えていないw普通に殴り勝った気がする。
2R 後攻。全除去後にジェイスの創意でアド稼がれて制圧される。
3R 先攻。エルフの神秘家→ラブルのラブリーブンブンを決めて簡単ゲーム。
4戦目 ジェスカイ
リアルゴルゴ、Mとの対戦。
1R 後攻。エルフの神秘家、スーラク、土地5枚のキープ。しかしその後の引きが強く、また相手は火力を引けずタッチの差でなんとか勝利。ライフ3しかなかったからギリギリだった。
2R 後攻。サイド後はラブル全抜きで火力増し増し。受けながら相手が息切れたところに赤執政や嵐息吹で殴り勝つ。サイドに流弾入れといて正解だった。
で、3-1でシングルへ進出権利と雷破プロモget!
しかし、その後急に彼氏持ちの女と二人でカラオケ行くという面白いことになり、1回戦トスwww
そんな1日でした。
昨日はボランティアをしていたため参加出来ずだったので、日曜の部に参加。久しぶりにレポしてみよう…
と思ったら、メモを多分置いてきた。うろ覚えだが書いていこう。
1戦目 BRアグロ?
火力や除去でコントロールしながら赤執政や嵐の息吹ドラゴンで殴るデッキだと思われる。
1R 先攻。エルフの神秘家から執政、スーラク、嵐の息吹のドラゴンと続けて簡単ゲーム。
2R 後攻。マナエルフ除去られて相手の扇動者や執政を止められず負け。
3R 先攻。マナエルフを除去られるがスズメバチの巣をプレイ。赤執政や嵐の息吹のドラゴンに続けるも、予想通り除去られるがこれは計算の内。さらに相手の場に嵐の息吹のドラゴンが出てくる。こちらは返しに6枚目の土地をセットすると、スーラクをプレイ。当然圧倒に達しないが、焙り焼きを対象をスズメバチの巣に。蜂を5匹生み出し盤面を制圧して勝利。
2戦目 WBPWC
白と黒の全体除去をぶっぱしながらペスやソリンで蓋をするマス除去デッキ。必然的にミッドレンジに強力。相性最悪。
1R 後攻。全除去喰らって立ちなおせず負け
2R 先攻。サイドのゼナゴスと赤包囲を設置することが出来てアド差で勝つ。
3R 後攻。赤包囲の設置までは行けたが、土地が伸びず手札を消費出来ない。ペスを火口の爪で焼き切れなかったり、土地1枚来ていれば結果は変わっていたかもしれないのが残念。
3戦目 WUコン
伝統と格式の青白コン
1R 先攻。良く覚えていないw普通に殴り勝った気がする。
2R 後攻。全除去後にジェイスの創意でアド稼がれて制圧される。
3R 先攻。エルフの神秘家→ラブルのラブリーブンブンを決めて簡単ゲーム。
4戦目 ジェスカイ
リアルゴルゴ、Mとの対戦。
1R 後攻。エルフの神秘家、スーラク、土地5枚のキープ。しかしその後の引きが強く、また相手は火力を引けずタッチの差でなんとか勝利。ライフ3しかなかったからギリギリだった。
2R 後攻。サイド後はラブル全抜きで火力増し増し。受けながら相手が息切れたところに赤執政や嵐息吹で殴り勝つ。サイドに流弾入れといて正解だった。
で、3-1でシングルへ進出権利と雷破プロモget!
しかし、その後急に彼氏持ちの女と二人でカラオケ行くという面白いことになり、1回戦トスwww
そんな1日でした。
今年生まれて初めて一人暮らしを開始しました。
立地は実家から15分www
一人暮らしの意味ないですwww
総費用35万
慣れない一人暮らしだけど頑張って節約してなんとかやっていきたい。
立地は実家から15分www
一人暮らしの意味ないですwww
総費用35万
慣れない一人暮らしだけど頑張って節約してなんとかやっていきたい。
GRアグロとGW信心
2015年3月31日 TCG全般SCGの結果を見て、GRアグロに猛禽は入っていないのよね…強くないのか?
「scgの赤緑アグロver俺」
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家3
荒野の後継者4
ゴブリンの熟練先導者4
加護のサテュロス1
龍爪のヤソヴァ1
死霧の猛禽1
狩りの統率者スーラク3
灰雲のフェニックス2
雷破の執政2
嵐の息吹のドラゴン4
稲妻の一撃4
火口の爪4
土地23
高コミ行ったらスーラク500円だったので3枚ゲット。雷破が1700円とかなり強気のお値段設定なので諦めた。この枠はポルクラノス他に沢山のライバルがひしめき合う域。中でも灰雲のフェニックスは同じくらい強いと思うから、こいつで代用しよう。
スーラクは速攻付与がいい感じ。悪くないね。
3マナ圏は本当に渋滞。使いたいカードが多すぎて困る。なので1差しにしたら謎の動きが出来て面白いんじゃないだろうか?
「ガンダムウイング信心」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
死霧の猛禽4
ポルクラノス4
囁き森の精霊4
起源のハイドラ4
見えざるものの熟達4
精霊龍ウギン1
土地24
GRという内定先を失った死霧の猛禽をGW信心に投入してみる。ドロモカの命令は抜けたがミッドレンジの対地性能は強化された。
また大量マナで変異や予知から表になるまでがスムーズなのがいい。起源のハイドラで持ってくれば防御力が上がるし、使いやすいね。
しかし相変わらず対空性能は低い…何にでも苦手はあるし仕方ないよね。サイドでどうにかしよう。
「scgの赤緑アグロver俺」
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家3
荒野の後継者4
ゴブリンの熟練先導者4
加護のサテュロス1
龍爪のヤソヴァ1
死霧の猛禽1
狩りの統率者スーラク3
灰雲のフェニックス2
雷破の執政2
嵐の息吹のドラゴン4
稲妻の一撃4
火口の爪4
土地23
高コミ行ったらスーラク500円だったので3枚ゲット。雷破が1700円とかなり強気のお値段設定なので諦めた。この枠はポルクラノス他に沢山のライバルがひしめき合う域。中でも灰雲のフェニックスは同じくらい強いと思うから、こいつで代用しよう。
スーラクは速攻付与がいい感じ。悪くないね。
3マナ圏は本当に渋滞。使いたいカードが多すぎて困る。なので1差しにしたら謎の動きが出来て面白いんじゃないだろうか?
「ガンダムウイング信心」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
死霧の猛禽4
ポルクラノス4
囁き森の精霊4
起源のハイドラ4
見えざるものの熟達4
精霊龍ウギン1
土地24
GRという内定先を失った死霧の猛禽をGW信心に投入してみる。ドロモカの命令は抜けたがミッドレンジの対地性能は強化された。
また大量マナで変異や予知から表になるまでがスムーズなのがいい。起源のハイドラで持ってくれば防御力が上がるし、使いやすいね。
しかし相変わらず対空性能は低い…何にでも苦手はあるし仕方ないよね。サイドでどうにかしよう。
ながしまのスタンの大会にその日の朝に組んだ緑単信心にて参戦。
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
荒野の囁き手3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者2
囁き森の精霊3
女王スズメバチ4
起源のハイドラ3
ナイレアの弓1
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
結果は1-2…でも1勝は謎の外国人バイさんとの勝負でした。くぅ~、疲れました!(現実逃避)
2敗の原因はトリマリしたり、2マナで止まったり、マナフラとかであって、このデッキが弱過ぎるわけじゃないんだからね!(涙目)
ドラフト後にフリプ。相手はクドー氏のジェスカイトークン。
そこで一同、開拓地の包囲のやばさに気付く。
この1枚で単純にマナが4マナ増え、展開力はもはや天限突破。マナクリは大体焼かれるが、先攻4T目に設置すれば5T目の第一メインに6マナ確定。つまりメインを分けてプレイすれば合計8~9マナまでカードがプレイ可能になる。
さらにこの2マナ、ニクソスに投入することで使い道に困るほどのマナを生み出す。ゲーム内ではティムールの剣歯虎がナイレアの信奉者をヌポヌポと出し入れしてライフを20点以上回復し、相手の心を折っていた。
開拓地の包囲フィーバー、来るんじゃない???
まだまだ煮詰められそうなんで緑単をちょっと改良してみる。
「緑単ヌポヌポ信心」
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者3
ネシアンの猟区管理者4
起源のハイドラ3
女王スズメバチ3
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
サイドボード
再利用の賢者4→ジェスカイ隆盛壊したい
贈賄者の財布4→青白英雄を買収
スズメバチの巣4→後手の時にガッチリガード!
世界を目覚めさせる者ニッサ3→対青黒コンと対ウギン最終兵器で俺の嫁
変更点
荒野の囁き手→森の女人像
除去られず、安定してマナ加速出来るのは偉い。3T目に確実に開拓地の包囲を置きたい。
ナイレアの信奉者
2枚→3枚に。ライフがあれば死なない=タイムワープ(緑脳)
囁き森の精霊→ネシアンの猟区管理者
ささ森さんは強いけど、掻き立てる炎に一撃死なので4/5のボディを持つ猟区管理者を採用してみる。安いのもSo Good!!
やってみたいシナジーは
2T目
森の女人像
3T目
開拓地の包囲(カン)、第二メインに旅するサテュロス
4T目
第一メイン:起源のハイドラ(X=4)→開拓地の包囲(カン)
第二メイン:ニクソス起動(合計8マナ)→ネシアンの猟区管理者→ニクソス起動(合計9マナ)→①起源のハイドラ→女王スズメバチor②ネシアンの猟区管理者+ナイレアの信奉者で11点回復
1T目にラノエルをプレイ出来ていればさらなるドブンが出来るかも。
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
荒野の囁き手3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者2
囁き森の精霊3
女王スズメバチ4
起源のハイドラ3
ナイレアの弓1
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
結果は1-2…でも1勝は謎の外国人バイさんとの勝負でした。くぅ~、疲れました!(現実逃避)
2敗の原因はトリマリしたり、2マナで止まったり、マナフラとかであって、このデッキが弱過ぎるわけじゃないんだからね!(涙目)
ドラフト後にフリプ。相手はクドー氏のジェスカイトークン。
そこで一同、開拓地の包囲のやばさに気付く。
この1枚で単純にマナが4マナ増え、展開力はもはや天限突破。マナクリは大体焼かれるが、先攻4T目に設置すれば5T目の第一メインに6マナ確定。つまりメインを分けてプレイすれば合計8~9マナまでカードがプレイ可能になる。
さらにこの2マナ、ニクソスに投入することで使い道に困るほどのマナを生み出す。ゲーム内ではティムールの剣歯虎がナイレアの信奉者をヌポヌポと出し入れしてライフを20点以上回復し、相手の心を折っていた。
開拓地の包囲フィーバー、来るんじゃない???
まだまだ煮詰められそうなんで緑単をちょっと改良してみる。
「緑単ヌポヌポ信心」
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者3
ネシアンの猟区管理者4
起源のハイドラ3
女王スズメバチ3
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
サイドボード
再利用の賢者4→ジェスカイ隆盛壊したい
贈賄者の財布4→青白英雄を買収
スズメバチの巣4→後手の時にガッチリガード!
世界を目覚めさせる者ニッサ3→対青黒コンと対ウギン最終兵器で俺の嫁
変更点
荒野の囁き手→森の女人像
除去られず、安定してマナ加速出来るのは偉い。3T目に確実に開拓地の包囲を置きたい。
ナイレアの信奉者
2枚→3枚に。ライフがあれば死なない=タイムワープ(緑脳)
囁き森の精霊→ネシアンの猟区管理者
ささ森さんは強いけど、掻き立てる炎に一撃死なので4/5のボディを持つ猟区管理者を採用してみる。安いのもSo Good!!
やってみたいシナジーは
2T目
森の女人像
3T目
開拓地の包囲(カン)、第二メインに旅するサテュロス
4T目
第一メイン:起源のハイドラ(X=4)→開拓地の包囲(カン)
第二メイン:ニクソス起動(合計8マナ)→ネシアンの猟区管理者→ニクソス起動(合計9マナ)→①起源のハイドラ→女王スズメバチor②ネシアンの猟区管理者+ナイレアの信奉者で11点回復
1T目にラノエルをプレイ出来ていればさらなるドブンが出来るかも。
まったりと今更ながら緑系信心の改良でも考えてみます。以下が前に作って崩した叩き台デッキ。
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
この頃はM15が出た直後でニッサが5000円とかトチ狂っていた頃でしたね。
今も多少は高いのでしょうが、環境からはたまにサイドに見られるくらいで随分とナリを潜めました。
運命再編のリストが明らかになってきてますが、緑系信心が得られそうなカードを見てみます。
Temur Sabertooth
2GG
Creature - Cat
1G: You may return another creature you control to its owner’s hand. If you do, Temur Sabertooth gains indestructible until end of turn.
4/3
恐らく今回得たカードの中でも一番面白いカード。自身以外の自軍生物を戻すことで破壊不能を得るカード。戦闘でチャンパ―を救出したり、全体除去に対応して逃がしたりと器用なカード。大量マナの受け入れ先にもなっている。女王様を出し入れしよう。
Frontier Siege
3G
Enchantment
As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons.
• Khans — At the beginning of each of your main phases, add GG to your mana pool.
• Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don’t control.
カンを選べば2マナのマナ加速。4T目に7マナへジャンプと異次元加速をもたらしてくれる。龍を選べば限定的なケンカ発生装置。ぱっと思い浮かぶのはやはり女王スズメバチです。1~2T目でマナ加速、3T目で包囲、4T目にスズメバチの女王と来れば雑に盤面を制圧出来ますね。
なので、確定枠は
1~2マナ
エルフの神秘家
森の女人像
緑デッキの根幹。これがなくちゃ緑をやる気にならない。
3マナ
クルフィックスの狩猟者
現環境最強の3マナ生物。安定の土地供給装置。
4マナ
Temur Sabertooth
Frontier Siege
このマナ域はライバルが多くて悩むけど、コンボのためにTemur Sabertoothを内定。
5マナ
クルフィックスの預言者
大量のマナをTemur Sabertoothに注ぎスズメバチを大量発生させる。
7マナ
スズメバチの女王
最強飛行生物。一度舞えば、絶望が空を覆い尽くす。
「緑青信心スズメバチフィーバー」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
キオーラの追随者4
クルフィックスの狩猟者4
Temur Sabertooth4
クルフィックスの預言者4
スズメバチの女王4
起源のハイドラ4
Frontier Siege4
土地24
スズメバチの巣とセテッサ式戦術も考えたけど、殺意が足りないと感じたのでTemur Sabertoothとも相性のいい起源のハイドラを続投。
大量マナがあれば、ラスゴに対応して全軍退避なんてことも可能。
スズメバチの女王「ラスゴよ!」
エルフの神秘家「恐れるな…これもビートダウンの運命」
クルフィックスの狩猟者「もはやここまでですね…」
旅するサテュロス「何諦めてるの!でも、このままだと全滅するわ!」
Temur Sabertooth「ここは俺に任せろ!大量のマナを俺に集めるんだ!」
旅するサテュロス「まさか…みんなを逃がして一人で残るつもりね!?」
Temur Sabertooth「今まで、ありがとよ!みんな、楽しかったぜ!」
スズメバチの女王「わかったわ…でも、生きて」
Temur Sabertooth「俺を信じろ、俺は、強い!振り向くなよー!」
次のターン
エルフの神秘家「Temur Sabertoothは?」
旅するサテュロス「彼のおかげでみんな助かった…彼の犠牲を無駄には」
Temur Sabertooth「勝手に殺すなよ。みんな、遅いじゃないか」
一同「Temur Sabertooth!?」
Temur Sabertooth「言っただろう?俺は、強いってね」
というドラマが発生することをちょっと期待したいw
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
この頃はM15が出た直後でニッサが5000円とかトチ狂っていた頃でしたね。
今も多少は高いのでしょうが、環境からはたまにサイドに見られるくらいで随分とナリを潜めました。
運命再編のリストが明らかになってきてますが、緑系信心が得られそうなカードを見てみます。
Temur Sabertooth
2GG
Creature - Cat
1G: You may return another creature you control to its owner’s hand. If you do, Temur Sabertooth gains indestructible until end of turn.
4/3
恐らく今回得たカードの中でも一番面白いカード。自身以外の自軍生物を戻すことで破壊不能を得るカード。戦闘でチャンパ―を救出したり、全体除去に対応して逃がしたりと器用なカード。大量マナの受け入れ先にもなっている。女王様を出し入れしよう。
Frontier Siege
3G
Enchantment
As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons.
• Khans — At the beginning of each of your main phases, add GG to your mana pool.
• Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don’t control.
カンを選べば2マナのマナ加速。4T目に7マナへジャンプと異次元加速をもたらしてくれる。龍を選べば限定的なケンカ発生装置。ぱっと思い浮かぶのはやはり女王スズメバチです。1~2T目でマナ加速、3T目で包囲、4T目にスズメバチの女王と来れば雑に盤面を制圧出来ますね。
なので、確定枠は
1~2マナ
エルフの神秘家
森の女人像
緑デッキの根幹。これがなくちゃ緑をやる気にならない。
3マナ
クルフィックスの狩猟者
現環境最強の3マナ生物。安定の土地供給装置。
4マナ
Temur Sabertooth
Frontier Siege
このマナ域はライバルが多くて悩むけど、コンボのためにTemur Sabertoothを内定。
5マナ
クルフィックスの預言者
大量のマナをTemur Sabertoothに注ぎスズメバチを大量発生させる。
7マナ
スズメバチの女王
最強飛行生物。一度舞えば、絶望が空を覆い尽くす。
「緑青信心スズメバチフィーバー」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
キオーラの追随者4
クルフィックスの狩猟者4
Temur Sabertooth4
クルフィックスの預言者4
スズメバチの女王4
起源のハイドラ4
Frontier Siege4
土地24
スズメバチの巣とセテッサ式戦術も考えたけど、殺意が足りないと感じたのでTemur Sabertoothとも相性のいい起源のハイドラを続投。
大量マナがあれば、ラスゴに対応して全軍退避なんてことも可能。
スズメバチの女王「ラスゴよ!」
エルフの神秘家「恐れるな…これもビートダウンの運命」
クルフィックスの狩猟者「もはやここまでですね…」
旅するサテュロス「何諦めてるの!でも、このままだと全滅するわ!」
Temur Sabertooth「ここは俺に任せろ!大量のマナを俺に集めるんだ!」
旅するサテュロス「まさか…みんなを逃がして一人で残るつもりね!?」
Temur Sabertooth「今まで、ありがとよ!みんな、楽しかったぜ!」
スズメバチの女王「わかったわ…でも、生きて」
Temur Sabertooth「俺を信じろ、俺は、強い!振り向くなよー!」
次のターン
エルフの神秘家「Temur Sabertoothは?」
旅するサテュロス「彼のおかげでみんな助かった…彼の犠牲を無駄には」
Temur Sabertooth「勝手に殺すなよ。みんな、遅いじゃないか」
一同「Temur Sabertooth!?」
Temur Sabertooth「言っただろう?俺は、強いってね」
というドラマが発生することをちょっと期待したいw
地獄乗りが帰ってきたぞ!
2015年1月3日 TCG全般é«ÂæÂ¯ã¨åˆコン
2014年11月17日 TCG全般é«ÂæÂ¯ã¯3-1ã§シングル進出。ã—ã‹ã—赤å˜ã«負ã‘ã¦乙。
åˆコンã¯çâ€Â·3人ã€Â女2人。僕以外全員25æÂ³ã¨ã„ã†アウェイw
å£下手ãª僕ã¯余り話ãÂ݋š会話ã«頷ãÂÂã ã‘ã§ã‚ã£ãŸ。
ã§もãÂÂã®çâ€Â·Ã¥Â‹éÂâ€Ã£Â¯2人ã¨も本当ã«楽ã—んã§ã„ãŸ。ãªんã©も場を盛り上ãÂ’ã¦ãÂÂれã¦ã„ãŸã—ã€Â誘ã£ã¦本当ã«良ã‹ã£ãŸã¨æ€Âã†。
ãµã¨æ€Âã£ãŸã“ã¨ãÂ΋‚る。
僕ã¯場を沸ã‹ã™よã†ãªもã®ã¯æŒÂã£ã¦ãªã„。ãÂŒã€ÂãÂÂれã§ã„ã„。
僕ã«ã¯ãÂÂれã¯出æÂ¥ãªã„ãÂŒã€ÂãÂÂれãÂΌ༾¥るå‹éÂâ€Ã£Â¯ã„る。
ã ã‹らã€Â僕ã«ã¯僕ã«ã—ã‹ã§ãÂÂãªã„ã€Â見åˆã†ã ã‘ã®ã“ã¨をã™れã°ã„ã„。
ä¿¡é ¼ã§ãÂÂã‚‹å‹éÂâ€Ã£Â¯ã€Â何よりも大事ãªもã®ã ã¨æ€Âã£ãŸ。ã“れã¯大ãÂÂãªã€Â大ãÂÂãª財çâ€Â£Ã£Â ã€‚
驿ÂÂé©所ã€Â僕ã ã‘ãÂΌ༾¥るã“ã¨を精一æÂ¯é ‘å¼µã£ã¦ã„ã“ã†ã¨ãµã¨æ€Âã‚Âã•れãŸ。
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2014年11月17日 TCG全般 コメント (3)é«ÂæÂ¯ã¯3-1ã§シングル進出。ã—ã‹ã—赤å˜ã«負ã‘ã¦乙。
åˆコンã¯çâ€Â·3人ã€Â女2人。僕以外全員25æÂ³ã¨ã„ã†アウェイw
å£下手ãª僕ã¯余り話ãÂ݋š会話ã«頷ãÂÂã ã‘ã§ã‚りã€Â幹事ã«徹ã—ã¦ã„ãŸ。。
ã§もãÂÂã®çâ€Â·Ã¥Â‹éÂâ€Ã£Â¯2人ã¨も本当ã«楽ã—んã§ã„ãŸ。ãªんã©も場を盛り上ãÂ’ã¦ãÂÂれã¦ã„ãŸã—ã€Â誘ã£ã¦本当ã«良ã‹ã£ãŸã¨æ€Âã†。
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群馬トライアルの反省
2014年9月30日 TCG全般3-1でオポ負けして5位
途中からバイ発生していたから、誰かドロップしたんだろうなー
今のデッキはこんな感じ
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
高木の巨人3
歓楽の神ゼナゴス1
起源のハイドラ4
火口の爪3
世界目覚めニッサ3
土地23
負けた試合はジャンド。トリマリに加え、サイドボード選択ミス…残念
今回の大会から、メインもそうだが特にサイドボードの練り込みが浅すぎたことがわかった。
まず、メインのカードの所感
歓楽の神ゼナゴス
ニッサやナイレアがいれば強いけど、同時に並ぶことは滅多にない。相方のトランプル持ちも少ないため使いにくさがある。スズメバチの女王に変更。
火口の爪
とても便利なカード。獰猛のダメージ+2が凄く便利。10点近いダメージを本体に叩き込む。序盤から終盤まで使えてトップを強くするので、逆転の目が期待できる。4枚まで増やそうか検討。
サイドプランは
再利用の賢者3
白の入ったコントロールやジェスカイコンボを睨んで投入。狩猟者と払拭の光を両方とってくる相手には3積みする。
スズメバチの巣3
同型対策。旅する旅するサテュロス1、ナイレア1、高木の巨人1と交換。
ナイレアの信奉者4
速攻ビート対策。ナイレアや高木の巨人と交換。
弧状の稲妻2
速攻ビート対策
スズメバチの女王1
同型対策と対エルズペス用生物。メインサイド合わせて2枚。高木の巨人と交換。
ネシアンの猟区管理者2
実験枠。ハンデスや全体除去を多用するデッキ対策。高木の巨人と交換して使用。
最悪、生物を捲れなくても無駄ツモを除外できるから効果ありそうな。
他にも試してみたいのは
小走り破滅エンジン
絶対にペス子殺したいマン。信心が稼げないのが気になる。
環境初期だから色々なデッキがあって今が一番楽しい気がする。
そろそろステロイド組んでみるかなー
途中からバイ発生していたから、誰かドロップしたんだろうなー
今のデッキはこんな感じ
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
高木の巨人3
歓楽の神ゼナゴス1
起源のハイドラ4
火口の爪3
世界目覚めニッサ3
土地23
負けた試合はジャンド。トリマリに加え、サイドボード選択ミス…残念
今回の大会から、メインもそうだが特にサイドボードの練り込みが浅すぎたことがわかった。
まず、メインのカードの所感
歓楽の神ゼナゴス
ニッサやナイレアがいれば強いけど、同時に並ぶことは滅多にない。相方のトランプル持ちも少ないため使いにくさがある。スズメバチの女王に変更。
火口の爪
とても便利なカード。獰猛のダメージ+2が凄く便利。10点近いダメージを本体に叩き込む。序盤から終盤まで使えてトップを強くするので、逆転の目が期待できる。4枚まで増やそうか検討。
サイドプランは
再利用の賢者3
白の入ったコントロールやジェスカイコンボを睨んで投入。狩猟者と払拭の光を両方とってくる相手には3積みする。
スズメバチの巣3
同型対策。旅する旅するサテュロス1、ナイレア1、高木の巨人1と交換。
ナイレアの信奉者4
速攻ビート対策。ナイレアや高木の巨人と交換。
弧状の稲妻2
速攻ビート対策
スズメバチの女王1
同型対策と対エルズペス用生物。メインサイド合わせて2枚。高木の巨人と交換。
ネシアンの猟区管理者2
実験枠。ハンデスや全体除去を多用するデッキ対策。高木の巨人と交換して使用。
最悪、生物を捲れなくても無駄ツモを除外できるから効果ありそうな。
他にも試してみたいのは
小走り破滅エンジン
絶対にペス子殺したいマン。信心が稼げないのが気になる。
環境初期だから色々なデッキがあって今が一番楽しい気がする。
そろそろステロイド組んでみるかなー
ティムールミッドレンジ
2014年9月26日 TCG全般エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃4
ポルクラノス4
火口の爪3
ティムールの魔除け3
歓楽者ゼナゴス3
嵐の息吹のドラゴン4
龍語りのサルカン1
世界を目覚めさせる者ニッサ1
土地23
多分、ティムールはこんな感じのデッキが出来るんだろうな。THE札束w
カードパワーは物凄く高い。でも、色々なデッキに有利も不利も付かない感じだと思う。
問題は特殊地形が多すぎてライフがマッハで消えていきそうなとこ 。タップインも多用するためテンポ負けもありそうだし、その辺りがいまいち強く感じない。
以下予想だが
5分~不利
対黒単ビート;威嚇で捩じ込まれることもあるが、除去を増やすことでそこまで不利は付かない。
対緑信心;スズメバチの巣と高木が越えられない。展開力の差もありすぎる。相手のマナクリと高木を除去出来るかが鍵。
アブザンミッドレンジ;生物の質はほ互角だが、その他のカードの質が違いすぎる。テンポでマウント取られそう。相性はあまり良くないだろう。
5分~ 有利
対赤単;メインは押しきられることがありそうだが、女人像と狩猟者コンビが高い壁になってくれそう。サイド後は炎の円でGG。
マルドゥコントロール;歓楽者ゼナゴスが戦場を支配。
青白コントロール;もう評決も啓示もないんやで。
緑単に飽きたら作ってみるかね。
最近、メインに再利用の賢者はガチだと思ってる。
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃4
ポルクラノス4
火口の爪3
ティムールの魔除け3
歓楽者ゼナゴス3
嵐の息吹のドラゴン4
龍語りのサルカン1
世界を目覚めさせる者ニッサ1
土地23
多分、ティムールはこんな感じのデッキが出来るんだろうな。THE札束w
カードパワーは物凄く高い。でも、色々なデッキに有利も不利も付かない感じだと思う。
問題は特殊地形が多すぎてライフがマッハで消えていきそうなとこ 。タップインも多用するためテンポ負けもありそうだし、その辺りがいまいち強く感じない。
以下予想だが
5分~不利
対黒単ビート;威嚇で捩じ込まれることもあるが、除去を増やすことでそこまで不利は付かない。
対緑信心;スズメバチの巣と高木が越えられない。展開力の差もありすぎる。相手のマナクリと高木を除去出来るかが鍵。
アブザンミッドレンジ;生物の質はほ互角だが、その他のカードの質が違いすぎる。テンポでマウント取られそう。相性はあまり良くないだろう。
5分~ 有利
対赤単;メインは押しきられることがありそうだが、女人像と狩猟者コンビが高い壁になってくれそう。サイド後は炎の円でGG。
マルドゥコントロール;歓楽者ゼナゴスが戦場を支配。
青白コントロール;もう評決も啓示もないんやで。
緑単に飽きたら作ってみるかね。
最近、メインに再利用の賢者はガチだと思ってる。
ハサミチョキチョキ~
2014年9月18日 TCG全般青赤ハサミ(新環境ver)
なかなかうまい具合にまとまらない。
タルキールのカードも入らないというね(笑)
4羽ばたき飛行機械
4発生器の召使い
4幻影の天使
4嵐の息吹のドラゴン
1小走り破滅エンジン
4バネ葉の太鼓
4アーティファクトの魂込め
4灼熱の血
4爆片破
4駆り立てる炎
23土地
このデッキははっきりいってコンボデッキだね。細かいコンボが寄せ集まって動く。
発生器の召使い+嵐の息吹のドラゴン
発生器の召使い+小走り破滅エンジン
小走り破滅エンジン+爆片破
飛行機械+幻影の天使
バネ葉+飛行機械+幻影の天使(2T目)
逆にこれらのコンボが決まらないと動かないというデッキ。
難しいところだね。
出来たら楽しいドブンパターン
1t バネ葉+羽ばたき飛行機械
2t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で戦闘5点
3t 戦闘5点後、2体目の羽ばたき飛行機械in、バネ葉と飛行機械と土地から計4マナで爆片破×2回で10点 合計20点
1t バネ葉
2t 羽ばたき飛行機械+幻影の天使
3t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で、戦闘9点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘13点 合計22点
1t バネ葉
2t 発生器の召使い
3t 羽ばたき飛行機械出し、飛行機械とバネ葉で1マナ、発生器の召使いをサクり2マナ、土地から3マナ⇒幻影の天使2体速攻で戦闘8点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘12点 合計20点
胸熱
なかなかうまい具合にまとまらない。
タルキールのカードも入らないというね(笑)
4羽ばたき飛行機械
4発生器の召使い
4幻影の天使
4嵐の息吹のドラゴン
1小走り破滅エンジン
4バネ葉の太鼓
4アーティファクトの魂込め
4灼熱の血
4爆片破
4駆り立てる炎
23土地
このデッキははっきりいってコンボデッキだね。細かいコンボが寄せ集まって動く。
発生器の召使い+嵐の息吹のドラゴン
発生器の召使い+小走り破滅エンジン
小走り破滅エンジン+爆片破
飛行機械+幻影の天使
バネ葉+飛行機械+幻影の天使(2T目)
逆にこれらのコンボが決まらないと動かないというデッキ。
難しいところだね。
出来たら楽しいドブンパターン
1t バネ葉+羽ばたき飛行機械
2t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で戦闘5点
3t 戦闘5点後、2体目の羽ばたき飛行機械in、バネ葉と飛行機械と土地から計4マナで爆片破×2回で10点 合計20点
1t バネ葉
2t 羽ばたき飛行機械+幻影の天使
3t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で、戦闘9点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘13点 合計22点
1t バネ葉
2t 発生器の召使い
3t 羽ばたき飛行機械出し、飛行機械とバネ葉で1マナ、発生器の召使いをサクり2マナ、土地から3マナ⇒幻影の天使2体速攻で戦闘8点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘12点 合計20点
胸熱
新環境は緑単信心でいく
2014年9月15日 TCG全般多色環境なのに、そんなの難しくでデッキ作れんわ
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
うん、わかり易い!
やっぱり緑信心は大量ドローもしたい。
ガラクがいないから、今、緑で大量出来るドロー出来るカードと言えば
・狩人の勇気
・生命の遺産
どちらも一長一短あるけど、加護のサテュロス+マナクリで4~5ドローと終盤にもマナクリを活かせる生命の遺産を採用。
除去の薄くなる環境だから狩人の勇気も夢が見えそうだけど、重いんだよね。
それにサイドから赤のパクり呪文を足せばパクりファイス戦術も可能。
結構楽しい動きが出来そう。
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
うん、わかり易い!
やっぱり緑信心は大量ドローもしたい。
ガラクがいないから、今、緑で大量出来るドロー出来るカードと言えば
・狩人の勇気
・生命の遺産
どちらも一長一短あるけど、加護のサテュロス+マナクリで4~5ドローと終盤にもマナクリを活かせる生命の遺産を採用。
除去の薄くなる環境だから狩人の勇気も夢が見えそうだけど、重いんだよね。
それにサイドから赤のパクり呪文を足せばパクりファイス戦術も可能。
結構楽しい動きが出来そう。
よく行くスナックに遊びにいったら…
ガチホモに目をつけられてホテルに誘われました
店の女の子の協力を得て逃げてきました
気持ち悪い…(゜ロ゜;ノ)ノ
ガチホモに目をつけられてホテルに誘われました
店の女の子の協力を得て逃げてきました
気持ち悪い…(゜ロ゜;ノ)ノ
ジャンドPWCの大弱点
2014年8月25日 TCG全般一枚のカードに完封されましたw
鍛冶の神様のパーフォロス様ですw
生物出される度に直接PWがガンガン焼かれるので、場を制圧することが出来ないという…
ジャンドモンスターズに戻します。心おれました(笑)
鍛冶の神様のパーフォロス様ですw
生物出される度に直接PWがガンガン焼かれるので、場を制圧することが出来ないという…
ジャンドモンスターズに戻します。心おれました(笑)
ニッサ「ああ…故郷を救うためにはどうしたらいいの…?」
????「何かお困りかな、お嬢さん」
ニッサ(何このおっさん。3マナで1/1のひ弱なパワーとタフネスしているのに、この自信は一体…)
????「さあ、私に悩みを打ち明けてみたまえ(ズズイと近寄る)」
ニッサ「Σ!!ち、近寄らないで!!土地をエレメンタルにして攻撃!」
????「ふん!(槍を投擲)」
エレメンタル「ぎゃー」
ニッサ「そんな!?私のエレメンタルを一撃で!?」
????「私は相手が強くなれば強くなるほど強くなる。ただの1/1のおっさんではないのだよ、HAHAHA!!」
ニッサ「まさか、あなたは…相手のパワーが4以上なら簡単に倒してしまう技を持つという…!?」
????「そう、私が『豪胆な勇士』である!(デデーン!)」
ニッサ「お願いです!!倒したい敵がいるのです!力を貸してください!」
豪胆な勇士「こんな美人にせがまれて、NOと言える男はいないぜ…さあ、君の倒したい敵まで案内するんだ」
ニッサ「わかりました。では、『プレインズウォーク!!』」
豪胆な勇士「ほう、ここが君の生まれ故郷というわけか。酷い有様だ…」
ニッサ「お願いです、私たちの故郷を救ってください!まずはあの巨大な化け物、『コジレック』からお願いします!」
コジレック「コジコジ―!」
豪胆な勇士「ふん(槍を投擲)」
コジレック「あべし!」
ニッサ「凄い…あのコジレックを一撃で…」
豪胆な勇士「口ほどにもない。さあ、次の敵はどいつだ?」
ニッサ「では、私を触手で辱めた『ウラモグ』をヌッころしてください!」
ウラモグ「モグモグー!」
豪胆な勇士「ちょっと見てみt…なんでもない。ふん(槍を投擲)」
ウラモグ「グモー!」
ニッサ「キャー!凄い凄い!では続いて最後のボス、『エムラクール』も倒しちゃって下さい!」
豪胆な勇士「すまないが、これ以上は無理だ…」
ニッサ「えっ?なんでですか?」
豪胆な勇士「白マナが足りないのだ」
ニッサ「えー?どうすればいいのですか?仲間を殺され、エムラクールがかなり今怒っていますよ!?」
豪胆な勇士「どこからか白マナを手に入れなければ…」
ニッサ「この際白マナなんていいじゃないですか!その槍を投げるだけなんでしょ?さっきまで要求してこなかったじゃないですか?」
豪胆な勇士「仕方ない…白マナを今から作り出す!協力してくれ!」
ニッサ「はい!何をすればいいんですか?」
豪胆な勇士「この槍をまず握れ!(手渡す)」
ニッサ「はい!その次は?」
豪胆な勇士「ひたすら擦れ!元気になーれ☆と優しく語りかけながら!そうすれば槍が活性化し、白マナを生み出す!」
ニッサ「は、はい…!げ、元気になーれ…☆」
槍(むくむくむく…)
ニッサ「なんか、大きくなってきたような…」
豪胆な勇士「その調子だ!裏側を優しく擦ってやるとさらに喜ぶぞ!」
ニッサ「は、はい…!元気に、なーれ!☆」
槍(キュインキュインキュイン…)
豪胆な勇士「よし!エネルギー充填120%!そのまま思いっきしパトスを放出してやれ!」
ニッサ「はい!(なでなでなで)」
槍「ズドーン!!」
ニッサ「ああ、槍が勝手にエムラクールに向かって飛んでいく!」
エムラクール「クルクル―!」
豪胆な勇士「やったな!そして見事な槍の扱いだった!」
ニッサ「そ、そうですか?」
豪胆な勇士「これで故郷の犠牲者も浮かばれよう。」
ニッサ「豪胆な勇士さん、ありがとうございました」
豪胆な勇士「ふ、君がまた危機に瀕した時、また駆けつけよう!さらばだ!」
こうしてゼンディガーはエルドラージ達の危機から救われた。しかし、歴史とは真実を常に写す鏡でない。
エルドラージから世界を開放した彼の名前は、史実には残っていない。
????「何かお困りかな、お嬢さん」
ニッサ(何このおっさん。3マナで1/1のひ弱なパワーとタフネスしているのに、この自信は一体…)
????「さあ、私に悩みを打ち明けてみたまえ(ズズイと近寄る)」
ニッサ「Σ!!ち、近寄らないで!!土地をエレメンタルにして攻撃!」
????「ふん!(槍を投擲)」
エレメンタル「ぎゃー」
ニッサ「そんな!?私のエレメンタルを一撃で!?」
????「私は相手が強くなれば強くなるほど強くなる。ただの1/1のおっさんではないのだよ、HAHAHA!!」
ニッサ「まさか、あなたは…相手のパワーが4以上なら簡単に倒してしまう技を持つという…!?」
????「そう、私が『豪胆な勇士』である!(デデーン!)」
ニッサ「お願いです!!倒したい敵がいるのです!力を貸してください!」
豪胆な勇士「こんな美人にせがまれて、NOと言える男はいないぜ…さあ、君の倒したい敵まで案内するんだ」
ニッサ「わかりました。では、『プレインズウォーク!!』」
豪胆な勇士「ほう、ここが君の生まれ故郷というわけか。酷い有様だ…」
ニッサ「お願いです、私たちの故郷を救ってください!まずはあの巨大な化け物、『コジレック』からお願いします!」
コジレック「コジコジ―!」
豪胆な勇士「ふん(槍を投擲)」
コジレック「あべし!」
ニッサ「凄い…あのコジレックを一撃で…」
豪胆な勇士「口ほどにもない。さあ、次の敵はどいつだ?」
ニッサ「では、私を触手で辱めた『ウラモグ』をヌッころしてください!」
ウラモグ「モグモグー!」
豪胆な勇士「ちょっと見てみt…なんでもない。ふん(槍を投擲)」
ウラモグ「グモー!」
ニッサ「キャー!凄い凄い!では続いて最後のボス、『エムラクール』も倒しちゃって下さい!」
豪胆な勇士「すまないが、これ以上は無理だ…」
ニッサ「えっ?なんでですか?」
豪胆な勇士「白マナが足りないのだ」
ニッサ「えー?どうすればいいのですか?仲間を殺され、エムラクールがかなり今怒っていますよ!?」
豪胆な勇士「どこからか白マナを手に入れなければ…」
ニッサ「この際白マナなんていいじゃないですか!その槍を投げるだけなんでしょ?さっきまで要求してこなかったじゃないですか?」
豪胆な勇士「仕方ない…白マナを今から作り出す!協力してくれ!」
ニッサ「はい!何をすればいいんですか?」
豪胆な勇士「この槍をまず握れ!(手渡す)」
ニッサ「はい!その次は?」
豪胆な勇士「ひたすら擦れ!元気になーれ☆と優しく語りかけながら!そうすれば槍が活性化し、白マナを生み出す!」
ニッサ「は、はい…!げ、元気になーれ…☆」
槍(むくむくむく…)
ニッサ「なんか、大きくなってきたような…」
豪胆な勇士「その調子だ!裏側を優しく擦ってやるとさらに喜ぶぞ!」
ニッサ「は、はい…!元気に、なーれ!☆」
槍(キュインキュインキュイン…)
豪胆な勇士「よし!エネルギー充填120%!そのまま思いっきしパトスを放出してやれ!」
ニッサ「はい!(なでなでなで)」
槍「ズドーン!!」
ニッサ「ああ、槍が勝手にエムラクールに向かって飛んでいく!」
エムラクール「クルクル―!」
豪胆な勇士「やったな!そして見事な槍の扱いだった!」
ニッサ「そ、そうですか?」
豪胆な勇士「これで故郷の犠牲者も浮かばれよう。」
ニッサ「豪胆な勇士さん、ありがとうございました」
豪胆な勇士「ふ、君がまた危機に瀕した時、また駆けつけよう!さらばだ!」
こうしてゼンディガーはエルドラージ達の危機から救われた。しかし、歴史とは真実を常に写す鏡でない。
エルドラージから世界を開放した彼の名前は、史実には残っていない。
ようやく作れるようになった。
エルフの神秘家4
キオーラの追随者4
旅するサテュロス2
炎樹族のシャーマン4
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
クルフィックスの預言者3
起源のハイドラ4
ゼンディガーの魂3
シミックの魔除け2
世界目覚めニッサ3
土地23
やりたいこと
大量マナ→起源のハイドラ(x=5)→クルフィックスの預言者→
ゼンディガーの魂→トークンの大軍
ニッサはタダ強でした。ターン返ってきたら4/4が2体で突然殴っていく奇跡。
青緑占術ランド募集します
エルフの神秘家4
キオーラの追随者4
旅するサテュロス2
炎樹族のシャーマン4
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
クルフィックスの預言者3
起源のハイドラ4
ゼンディガーの魂3
シミックの魔除け2
世界目覚めニッサ3
土地23
やりたいこと
大量マナ→起源のハイドラ(x=5)→クルフィックスの預言者→
ゼンディガーの魂→トークンの大軍
ニッサはタダ強でした。ターン返ってきたら4/4が2体で突然殴っていく奇跡。
青緑占術ランド募集します