CawGo対策

2011年3月29日
やっぱり強いなぁ。勝てるときもあれば、なかなか勝てないときもある。
きっとプレイングもあるのだと思う。特に復讐蔦をプレイするか、獣相のシャーマンでさらに蔦を引き込むべきか…状況を見て考えないとな。

ピコ☆モニュ

2011年3月25日 TCG全般
ピコハンを使った緑単を考えてみた。

ラノエル4
東屋のエルフ4
危険なマイア4
マイアの種父4
聖なる狼4
皮背のベイロス4
磁石のゴーレム4
古き者の活性4
ピコハン4
モニュメント4
森20


まだ面白いギミックを積み込めるかも。
・剣をつけた鷹やタイタンを封じることが出来る。
・アージェンタムの鎧も怖くない
・ヴァラクートの壁や青黒のチャリスを寝かせられることで相対的な加速になる。
・2ターン目に置き、3ターン目から蔦やオキシドに繋げられる。特にオキシドとの相性はいい。

マナクリ8枚体制の中、2ターン目に3マナをプレイするのもベイロスしかなかったが、磁石を投入したので3マナ圏が7枚となり、マナカーブが綺麗になったと思う。
やっぱりタッパーは強い。特に磁石はマナがかからない点がいい。

そうなると、使い終わった磁石の使い方も考えたくなる。何がいいだろう…

とりあえず今日はここまで。

髭杯レポ

2011年3月13日 TCG全般
髭杯出てきました。使用デッキはエセfires

1戦目○×○
青赤緑ビッグマナ
緑でマナ加速、ジェイスやカウンターで中盤をサポート、赤タイタンや報復者でトドメというデッキ。

2戦目×○×
赤単
もはや先攻勝負、火力勝負。しかし、デッキリストに不備が見つかり1ロススタート…森が1枚少なく書いていたみたいです…あばばは…

3戦目○××
緑単エルドラージ
相手が火力ないし、大丈夫かな、と思ったけど、やってみると相当きつい…壁から緑太陽で壁を呼び、ウラモグさんがこんにちわ。
サイドに圧倒する暴走とかとっておけば良かった…打ち消しや除去がないなら一気に殴り切れるからね。

4戦目×○○
青緑Φスフィンクス
1戦目、1マリで1ランドキープ…無理ですね。
2、3戦目は普通に殴って終了。Φスフィンクスのドローっぷりがヤバい…相手がプレイミスをしてくれたから勝てたようなものでした。


総じてみて、色々課題が残るゲームでしたね。2-2なんで成績的には可もなく不可もなく…
サイドは記憶殺しがあまり働かない…肝心のヴァラクートもcawにもテゼにも当たりませんでした。
やはり髭杯は難しい…青や白が濃くない環境なら、圧倒する暴走を次は入れます。


とりあえずエセfiresのデッキがサイドも含め出来たと思う。


ラノエル4
極楽鳥4
森のレインジャー2
巣の侵略者3
獣相のシャーマン3
皮背のベイロス3
ムルダヤの媒介者3
復讐蔦4
オキシド峠の英雄3
稲妻4
電弧の痕跡4
暴走の先達2
森5
山2
沼1
赤緑M10土地3
赤緑傷痕土地4
赤黒傷痕土地2
赤緑ミシュラン2
黒緑フェッチ2


色々レアカード満載になってしまった…まあ、蔦とシャーマンとフェッチ以外は安いけど。

サイドは

忍び寄る腐食2
脆い彫像4
記憶殺し4
躁の蛮人3
狡猾な火花魔道師2


忍び寄る腐食はテゼコンとかには通れば勝てるカード。
躁の蛮人は装備品やマナファクトを破壊してテンポを取ったりする。シャーマンからの連発も楽しそうなので3枚。
脆い彫像はドスコイグレート戦略のデッキ対策。磁石の方が丸いかも…
火花魔道師はcawや吸血鬼、ボロス対策。
記憶殺しはヴァラクート対策。タイタン、と言っておけば延命になるかも…


てなわけになった。

記憶殺し

2011年3月10日 TCG全般
反逆の印、記憶殺しと試してみたけど、記憶殺しがヴァラクートには効くようだ。先行ヴァラクートにも勝負をかけられる。サイドに入れておこう。

オートマ

2011年3月9日 乗り物
我が愛車が修理中なので代車に乗っているのだけど…それがオートマなんで、普段マニュアルに乗っていると、やっぱ違和感があるなー

加速が違うね、うん。

おにぎり食べながらの運転はしやすいけど、やっぱりマニュアルがいいわー
cawbladeの影響もあって隆盛にも陰りが見え始めたヴァラクートであるが、依然としてビートの天敵であることには変わらない。

ヴァラクートの倒し方にはいくつかある。
1 マナ加速を打ち消し、ライブラリーを削り、機能不全を起こさせる。
cawbladeがヴァラクートに対してよく行う方法。しかし、普通に緑タイタンや報復者に殴り殺されたりもする。

2 記憶殺しなどで緑タイタンを抜く
黒を絡めたデッキではよく取られる方法だ。しかし、ナチュラルヴァラクートまでは対応出来ず、その場合は地盤の際でヴァラクートを破壊するしかない。しかし、ヴァラクート側が体勢を整えるまでに時間的猶予が生まれ、勝ちやすくなる。
3 反逆の印で相手の4ターン目タイタンを奪い、一気に殴り倒す。
赤系のデッキではよく取られる方法。しかし、基本的に相手のタイタンとの友情コンボになるので、警戒された場合、タイタンを出さないプレイをしてくる時もある。しかし、心理的圧力によりブン回りを抑制出来るだけでもかなりのアドバンテージと言えると思う。


デッキ考察

2011年3月8日 TCG全般
つーかこんな時間に何をやっているんだwww
誰か俺に睡眠を使ってくれないか?ガチで眠れない…

つーわけで、まあ緑に絡んだデッキをしぽしぽと上げては自己満足に浸ろうと思う。

最近のお気に入りのデッキはコレ↓

デッキ名「エセfires」

ラノエル4
極楽鳥4
森のレインジャー2
巣の侵略者3
獣相のシャーマン3
皮背のベイロス3
ムルダヤの媒介者2
復讐蔦4
オキシド峠の英雄4
稲妻4
電弧の痕跡4
暴走の先達2
森8
山4
赤緑M10土地3
赤緑ミララン4
赤緑ミシュラン2


復讐蔦とオキシド峠が仲良く並ぶと人が死ぬデッキ。在りし日のfiresのような速攻が病み付きになる。

が、

何度やっても滅多にヴァラクートには勝てないようだ…先行でもマナがヒヨるとかなりきつい…

当面の課題である。

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