群馬杯トライアル優勝しました
2013年3月24日 TCG全般 コメント (2)髭杯に続いての優勝でした。
使用デッキはいつものステロ。
東屋のエルフ4
アヴァシンの巡礼者3
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー3
死橋の大巨虫4
地獄乗り4
スラーグ牙3
雷口のヘルカイト2
灼熱の槍4
ドムリ・ラーデ3
忌むべきもののかがり火3
森7
山6
根縛りの岩屋4
踏みならされる地4
ケッシグの狼の地2
1戦目 ナヤアグロ ○××
1ゲームでドムリが3回対消滅することはそうそう見れない…
ほぼ同系だとただのスピード勝負になってしまう。
2戦目 青黒 ○○
スペクターさんでアドを取りながらコントロールするデッキなんだろうか。2Tにドムリが着地してしまえば、アド差が半端ないことになるので圧勝であった。
3戦目 シミック? ○×○
2Rは銀心出されてGG。最後はヘルカイト2体連続で叩きつけて上からマリコ。
4戦目 天使 ○○
序盤の展開の遅い相手に対してこちらは地獄乗り⇒ヘルカイトのブン回り。
4位でシングルエリミへ。長野方式という先手後手の決め方らしく、後の2戦は後攻からスタートが分かっているという状況で、まさに下克上を狙いに行く。
5戦目 ドラン ○○
カブトムシや牙、ヘルカイトなどの重量級を連打したり、ドムリでアド取ったりして勝ち。
インスタント除去のない相手にはヘルカイトや地獄乗りがとてつもなく強い。
6戦目 ナヤアグロ ○○
1戦目のデッキ。
1Rは相手4マリ…何やってんの。
2Rは相手がブヒブヒ言っているところをヘルカイトや地獄乗りでマウント・フルボッコ。
周囲から茶番言われる決勝戦であった。しかし、決勝卓ではみんな緑メインのビートしかいないという状況。
苦手なトリコフラッシュやリアニがいたら結果は変わっていたかもしれない。
使用デッキはいつものステロ。
東屋のエルフ4
アヴァシンの巡礼者3
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー3
死橋の大巨虫4
地獄乗り4
スラーグ牙3
雷口のヘルカイト2
灼熱の槍4
ドムリ・ラーデ3
忌むべきもののかがり火3
森7
山6
根縛りの岩屋4
踏みならされる地4
ケッシグの狼の地2
1戦目 ナヤアグロ ○××
1ゲームでドムリが3回対消滅することはそうそう見れない…
ほぼ同系だとただのスピード勝負になってしまう。
2戦目 青黒 ○○
スペクターさんでアドを取りながらコントロールするデッキなんだろうか。2Tにドムリが着地してしまえば、アド差が半端ないことになるので圧勝であった。
3戦目 シミック? ○×○
2Rは銀心出されてGG。最後はヘルカイト2体連続で叩きつけて上からマリコ。
4戦目 天使 ○○
序盤の展開の遅い相手に対してこちらは地獄乗り⇒ヘルカイトのブン回り。
4位でシングルエリミへ。長野方式という先手後手の決め方らしく、後の2戦は後攻からスタートが分かっているという状況で、まさに下克上を狙いに行く。
5戦目 ドラン ○○
カブトムシや牙、ヘルカイトなどの重量級を連打したり、ドムリでアド取ったりして勝ち。
インスタント除去のない相手にはヘルカイトや地獄乗りがとてつもなく強い。
6戦目 ナヤアグロ ○○
1戦目のデッキ。
1Rは相手4マリ…何やってんの。
2Rは相手がブヒブヒ言っているところをヘルカイトや地獄乗りでマウント・フルボッコ。
周囲から茶番言われる決勝戦であった。しかし、決勝卓ではみんな緑メインのビートしかいないという状況。
苦手なトリコフラッシュやリアニがいたら結果は変わっていたかもしれない。
レシピは寿司屋のところを参照。
さらにカバレッジとか面倒だからあまり書かない。
1戦目 ○○ 赤単
天敵のボロスの反抗者を出されたけど、トップかがり火が2回続いて捌いたり、残りライフ1で勝ったりと、かり運ゲーしたと思う。
2戦目 ×× ドラントークン
集団的祝福なんて対策してこなかったんで、どうにもならず…2R目では唯一のシガルダ引かれて、上から撲殺されました。
3戦目 ○○ アゾリウスフラッシュ
ついさっきまで対戦したことを忘れていました(謝)
このときは回りが良くて、こちらのペースでガンガンと殴りにいった気がします。
4戦目 ×○○ ビッグマナ
円環の賢者の強さを認識させられましたが、2R以降は相手のマナクリを丁寧に焼いて勝ちました。
5戦目 ID トリコフラッシュ
多分抜けられるということでID
という訳でシングルエリミに突入。長野式?らしく、ここからは全て後攻スタート(涙)
6戦目 ×○○ エスパーコン
1R目は何も出来ずライブラリーアウト。2R目は先攻なので賭けの情け容赦ないガラクKP。打消されないことを祈りプレイすると着地成功。さらに裏返り、スラーグ牙の連打で勝利。3R目もガラクのおかげで相手の心を折り勝利。とにかくガラク様様であった。
7戦目 ○×○ ドラントークン
1R目は普通に殴り切る。2R目は1マリからのマナクリ無しのかがり火KP。相手はマナクリから展開してきて、2T目には2体のマナクリを出してきたので、ターンを返したらガヴォニーをセット…かがり火圏内から抜けられてしまう。さらに集団的祝福を貼られて負け。3Rは、互いに手札を空にして土地を伸ばし、さらに相手に追い詰められるも、トップから雷口のヘルカイトを叩きつけて勝利する。
8戦目 ○×○ トリコフラッシュ
1R目は後攻…さらにダブマリ…最終戦で最悪のスタートを切るが、初手の5枚のバランスが良くなるテンポ良く展開。さらに相手の引きが無駄ツモが覆いようで、なんと勝ってしまう。ダブマリでも勝てんるだな、と思った。
2R目は反抗者を出されモジモジ。反抗者がどうにも出来ず、啓示等でアドを稼がれ…負け。
3R目は反抗者の前でモジモジする地獄乗りをガラクにしようかサイドチェンジで迷うも、覚悟を決め殴り切るルートで。しかし、KPしたのは1マリ後の山とケッシグKP。山セットした時、相手からの「山ぁっ!?」という驚きの声と周囲からの失笑を受ける。さらに3T目は土地を置けずターンを渡すと、相手は天敵の反抗者をプレイ。しかし、こちらの場には何も出ていないというこのタイミングならば反抗者に火力を打ち込んでも被害は少ないため、すかさず灼熱の槍を打ち込む。さらに幸いにも4T目にしてようやく森を引き、国境地帯のレインジャーで森を手札に加え、5T目には死橋の大巨虫へと繋げて行く。ようやく反撃の体制が整う。地獄乗りやヘルカイトと、さらに攻撃の手を緩めず展開。それに対し、相手からはスフィンクスの啓示がプレイされる。しかし、至高の評決を引き込むことが出来ず、こちらの攻勢を削ぐことはできない。そして最後は、地獄乗りをプレイから攻撃に参加させた時、迎撃のために瞬唱からFBされた灼熱の槍を余韻でコピーし、ライフを削り切って勝利。
やはり、地獄乗りと余韻は外せないカードであった。また死橋の大巨虫はミジウムに耐え、反抗者を越えていくサイズに加え、活用による戦線強化によりカード2枚分の働きをするので除去体制をそなえているとも言える。
今後も活躍を見込めるカードだろう。
入力日時:2013/03/12 23:55
さらにカバレッジとか面倒だからあまり書かない。
1戦目 ○○ 赤単
天敵のボロスの反抗者を出されたけど、トップかがり火が2回続いて捌いたり、残りライフ1で勝ったりと、かり運ゲーしたと思う。
2戦目 ×× ドラントークン
集団的祝福なんて対策してこなかったんで、どうにもならず…2R目では唯一のシガルダ引かれて、上から撲殺されました。
3戦目 ○○ アゾリウスフラッシュ
ついさっきまで対戦したことを忘れていました(謝)
このときは回りが良くて、こちらのペースでガンガンと殴りにいった気がします。
4戦目 ×○○ ビッグマナ
円環の賢者の強さを認識させられましたが、2R以降は相手のマナクリを丁寧に焼いて勝ちました。
5戦目 ID トリコフラッシュ
多分抜けられるということでID
という訳でシングルエリミに突入。長野式?らしく、ここからは全て後攻スタート(涙)
6戦目 ×○○ エスパーコン
1R目は何も出来ずライブラリーアウト。2R目は先攻なので賭けの情け容赦ないガラクKP。打消されないことを祈りプレイすると着地成功。さらに裏返り、スラーグ牙の連打で勝利。3R目もガラクのおかげで相手の心を折り勝利。とにかくガラク様様であった。
7戦目 ○×○ ドラントークン
1R目は普通に殴り切る。2R目は1マリからのマナクリ無しのかがり火KP。相手はマナクリから展開してきて、2T目には2体のマナクリを出してきたので、ターンを返したらガヴォニーをセット…かがり火圏内から抜けられてしまう。さらに集団的祝福を貼られて負け。3Rは、互いに手札を空にして土地を伸ばし、さらに相手に追い詰められるも、トップから雷口のヘルカイトを叩きつけて勝利する。
8戦目 ○×○ トリコフラッシュ
1R目は後攻…さらにダブマリ…最終戦で最悪のスタートを切るが、初手の5枚のバランスが良くなるテンポ良く展開。さらに相手の引きが無駄ツモが覆いようで、なんと勝ってしまう。ダブマリでも勝てんるだな、と思った。
2R目は反抗者を出されモジモジ。反抗者がどうにも出来ず、啓示等でアドを稼がれ…負け。
3R目は反抗者の前でモジモジする地獄乗りをガラクにしようかサイドチェンジで迷うも、覚悟を決め殴り切るルートで。しかし、KPしたのは1マリ後の山とケッシグKP。山セットした時、相手からの「山ぁっ!?」という驚きの声と周囲からの失笑を受ける。さらに3T目は土地を置けずターンを渡すと、相手は天敵の反抗者をプレイ。しかし、こちらの場には何も出ていないというこのタイミングならば反抗者に火力を打ち込んでも被害は少ないため、すかさず灼熱の槍を打ち込む。さらに幸いにも4T目にしてようやく森を引き、国境地帯のレインジャーで森を手札に加え、5T目には死橋の大巨虫へと繋げて行く。ようやく反撃の体制が整う。地獄乗りやヘルカイトと、さらに攻撃の手を緩めず展開。それに対し、相手からはスフィンクスの啓示がプレイされる。しかし、至高の評決を引き込むことが出来ず、こちらの攻勢を削ぐことはできない。そして最後は、地獄乗りをプレイから攻撃に参加させた時、迎撃のために瞬唱からFBされた灼熱の槍を余韻でコピーし、ライフを削り切って勝利。
やはり、地獄乗りと余韻は外せないカードであった。また死橋の大巨虫はミジウムに耐え、反抗者を越えていくサイズに加え、活用による戦線強化によりカード2枚分の働きをするので除去体制をそなえているとも言える。
今後も活躍を見込めるカードだろう。
入力日時:2013/03/12 23:55
メモ 赤緑ステロイド
2013年2月6日 TCG全般東屋のエルフ4
アヴァシンの巡礼者3
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
ウルフィーの銀心3
灼熱の槍4
忌むべきもののかがり火3
森7
山6
根縛りの岩屋4
踏みならされる地4
ケッシグの狼の地3
アヴァシンの巡礼者3
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
ウルフィーの銀心3
灼熱の槍4
忌むべきもののかがり火3
森7
山6
根縛りの岩屋4
踏みならされる地4
ケッシグの狼の地3
Hellraizar Gobrin 楽しすぎるだろwww
2013年1月10日 TCG全般Hellraizar Gobrin 2R
Creature - Goblin Berserker
Creatures you control have haste and attack each combat if able.
2/2
熱情内臓型ゴブリン楽しすぎるwww
相手の場にロクソドンとかいたら一方的に討ち取られるけど、この漢らしさがたまらない。
まさに日本の古風ゆかしきバンザイアタックである。
Creature - Goblin Berserker
Creatures you control have haste and attack each combat if able.
2/2
熱情内臓型ゴブリン楽しすぎるwww
相手の場にロクソドンとかいたら一方的に討ち取られるけど、この漢らしさがたまらない。
まさに日本の古風ゆかしきバンザイアタックである。
初めてのガールズバー
2012年12月10日 日常4人で焼き鳥の後、初めてガールズバーなるものに連れて行ってもらいました。
俺以外の3人はすでに飲んでいるが、俺だけノンアルという空気の読まなっぷりを発揮して、ひたすらソフトドリンクを注文。
ガールズバーって、キャバクラみたいに女の子が隣に座ってお世話してくれるような感じを想像してましたが、要はバーテンが女の子、みたいな感じなんだね。
とても楽しかった。でも、お財布は寂しくなった…(笑)
俺以外の3人はすでに飲んでいるが、俺だけノンアルという空気の読まなっぷりを発揮して、ひたすらソフトドリンクを注文。
ガールズバーって、キャバクラみたいに女の子が隣に座ってお世話してくれるような感じを想像してましたが、要はバーテンが女の子、みたいな感じなんだね。
とても楽しかった。でも、お財布は寂しくなった…(笑)
人格改造と演技のレッスンが必要です
2012年11月2日 恋愛予定していた飲み会が女の子の都合により流れてしまったので
FNMには参加出来るといいなー。
今夜はどうしようか…普通に、今日飲む予定だった男友達と飲みに行ってもいいんだしね。
こないだ、1人で女の子2人に声をかけてから少々度胸がついたから、ナンパにまた再チャレンジしてみたいと考えていたり(笑)でもFNMには参加したい。
昨日、電話で話を聞いてもらった女友達曰く。
俺は少々、がっついた印象を受けたらしい。他の男にも言えることなんだけど、と…
あまり自覚がなかった。詳しく聞きたくて尋ねてみたけど、相手もよく説明出来ないとのこと…印象なんだから言葉にするのは難しいよね。ただ、これからの言動、立ち振る舞いに気を付けて、少し落ち着いた雰囲気が出せるようにした方がいいのかもね。
もうチンコチンコ連呼しないように心掛けるかー
あとは、質問攻めとかはよくないとのこと。どんどん自分から話して相手が返しやすいポイントを作る、ということなのかな。でも、よく聞き上手な人がいいと言うが、何をもって聞き上手と言えばいいのか少々わからない。
基本的にはコミュ力の低い人間なんで、夜の街で社会勉強してきた方がいいと人生の先輩からのアドバイスを受けているので、奴を誘ってみよう。
意見を総じてみると、余裕を見せるのがいいと、ネットで言われていることと同じことを言われた。クールな30代男性のイメージ…とりあえず、机の上の整理から始めるか…
少なくとも、女の子の前と男友達の前では演じ分けられるだけのことは出来るようになりたいものだわ。
FNMには参加出来るといいなー。
今夜はどうしようか…普通に、今日飲む予定だった男友達と飲みに行ってもいいんだしね。
こないだ、1人で女の子2人に声をかけてから少々度胸がついたから、ナンパにまた再チャレンジしてみたいと考えていたり(笑)でもFNMには参加したい。
昨日、電話で話を聞いてもらった女友達曰く。
俺は少々、がっついた印象を受けたらしい。他の男にも言えることなんだけど、と…
あまり自覚がなかった。詳しく聞きたくて尋ねてみたけど、相手もよく説明出来ないとのこと…印象なんだから言葉にするのは難しいよね。ただ、これからの言動、立ち振る舞いに気を付けて、少し落ち着いた雰囲気が出せるようにした方がいいのかもね。
あとは、質問攻めとかはよくないとのこと。どんどん自分から話して相手が返しやすいポイントを作る、ということなのかな。でも、よく聞き上手な人がいいと言うが、何をもって聞き上手と言えばいいのか少々わからない。
基本的にはコミュ力の低い人間なんで、夜の街で社会勉強してきた方がいいと人生の先輩からのアドバイスを受けているので、奴を誘ってみよう。
意見を総じてみると、余裕を見せるのがいいと、ネットで言われていることと同じことを言われた。クールな30代男性のイメージ…とりあえず、机の上の整理から始めるか…
少なくとも、女の子の前と男友達の前では演じ分けられるだけのことは出来るようになりたいものだわ。
今夜はリア充してきますwwww
2012年10月26日 TCG全般ハロウィンパーティー行ってきます。何やら男対女が13対18近くになるとかならないとか…
明日は朝から仕事ですが、はっちゃけて来ますよ。
昨日はヴィジュアル系っぽい何かと調整。
うーん、赤黒ゾンビ早くてキツイw
高原の狩りの達人の固め引きや、かがり火奇跡撃ちが出来れば勝てるくらい。
以前対戦した時はボッコボコにしたけど、今回はこっちがボコられました。
その後、脳内の9割が嘘と1割が愛で出来た何かとセレズニアで対戦。
セレズニアは自分も作ったことあるけど、ガヴォニーが動き始めるとどうにもならない…相性は4:6くらいで不利ですかね。サリアの先制パワー2がウザいことこの上ない感じでした。
あとシガルダはダメ絶対。
僕のステロに一言「前ほどの鋭さがないね…」…まさにその通り。グルールが来るまで誤魔化し誤魔化し、頑張るしかないのです(涙)極楽鳥が来れば全然違うのになぁ…
その後、家に帰ってからデッキを調整。主にマナ基盤を調整。
アヴァシンの巡礼者4
絡み根の霊4
火打ち蹄の猪3
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
士気溢れる徴収兵2
火柱3
ミジウムの迫撃砲3
忌むべきもののかがり火3
土地23(進化する未開地4投入)
進化する未開地を4投入。これにより1ターン目に動くことが少なくなるので、遥か見3を火打ち蹄の猪3に変更。遥か見のマナ加速は迫撃砲の超過をぶっぱするのに有用ですが、序盤がさすがに悠長すぎる気がしたので猪になりました。デッキの中の速攻持ちがどんどん増えるのは気持ちいいwww
徴集兵1を国境地帯のレンジャー1に戻す。2ターン目に絡み根、3ターン目に国境地帯か猪につなげるプラン。
色マナが足りなくなる事態が多かったので、いっそのことと思い進化する未開地を4積しました。タップイン2色地形のようなものと割り切って使っています。
地道にこつこつとこのデッキを育てていきます。
明日は朝から仕事ですが、はっちゃけて来ますよ。
昨日はヴィジュアル系っぽい何かと調整。
うーん、赤黒ゾンビ早くてキツイw
高原の狩りの達人の固め引きや、かがり火奇跡撃ちが出来れば勝てるくらい。
以前対戦した時はボッコボコにしたけど、今回はこっちがボコられました。
その後、脳内の9割が嘘と1割が愛で出来た何かとセレズニアで対戦。
セレズニアは自分も作ったことあるけど、ガヴォニーが動き始めるとどうにもならない…相性は4:6くらいで不利ですかね。サリアの先制パワー2がウザいことこの上ない感じでした。
あとシガルダはダメ絶対。
僕のステロに一言「前ほどの鋭さがないね…」…まさにその通り。グルールが来るまで誤魔化し誤魔化し、頑張るしかないのです(涙)極楽鳥が来れば全然違うのになぁ…
その後、家に帰ってからデッキを調整。主にマナ基盤を調整。
アヴァシンの巡礼者4
絡み根の霊4
火打ち蹄の猪3
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
士気溢れる徴収兵2
火柱3
ミジウムの迫撃砲3
忌むべきもののかがり火3
土地23(進化する未開地4投入)
進化する未開地を4投入。これにより1ターン目に動くことが少なくなるので、遥か見3を火打ち蹄の猪3に変更。遥か見のマナ加速は迫撃砲の超過をぶっぱするのに有用ですが、序盤がさすがに悠長すぎる気がしたので猪になりました。デッキの中の速攻持ちがどんどん増えるのは気持ちいいwww
徴集兵1を国境地帯のレンジャー1に戻す。2ターン目に絡み根、3ターン目に国境地帯か猪につなげるプラン。
色マナが足りなくなる事態が多かったので、いっそのことと思い進化する未開地を4積しました。タップイン2色地形のようなものと割り切って使っています。
地道にこつこつとこのデッキを育てていきます。
メインに魂の洞窟を4積してみると、東屋のエルフとの相性がどうにも悪く、思い切って遥か見に交換。
アヴァシンの巡礼者4
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー3
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
士気溢れる徴収兵3
火柱3
遥か見3
ミジウムの迫撃砲3
忌むべきもののかがり火3
土地23
ブン回り率は落ちるが、安定率が上昇。さらに寺院の庭の採用が可能となり、タッチ程度であれば白のカードを採用。
サイド
火柱1
安らかな眠り2
忘却の輪2
豪胆な勇士2
酸のスライム4
狩られる者の逆襲2
スラーグ牙2
トークン系
out:火柱3、士気溢れる徴集兵2 in:忘却の輪2、狩られる者の逆襲2
リアニ系
out:火柱3、ミジウムの迫撃砲3 in:安らかな眠り2 忘却の輪2、豪胆な勇士2
ジャンド系
out:火柱1、ミジウムの迫撃砲1 in:忘却の輪2
ゾンビ系
out:士気溢れる徴集兵3 in:火柱1、スラーグ牙2
全体除去入りのコントロール
out:火柱3、ミジウムの迫撃砲1、忌むべき者のかがり火2 in:忘却の輪2、酸のスライム4
アヴァシンの巡礼者4
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー3
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
士気溢れる徴収兵3
火柱3
遥か見3
ミジウムの迫撃砲3
忌むべきもののかがり火3
土地23
ブン回り率は落ちるが、安定率が上昇。さらに寺院の庭の採用が可能となり、タッチ程度であれば白のカードを採用。
サイド
火柱1
安らかな眠り2
忘却の輪2
豪胆な勇士2
酸のスライム4
狩られる者の逆襲2
スラーグ牙2
トークン系
out:火柱3、士気溢れる徴集兵2 in:忘却の輪2、狩られる者の逆襲2
リアニ系
out:火柱3、ミジウムの迫撃砲3 in:安らかな眠り2 忘却の輪2、豪胆な勇士2
ジャンド系
out:火柱1、ミジウムの迫撃砲1 in:忘却の輪2
ゾンビ系
out:士気溢れる徴集兵3 in:火柱1、スラーグ牙2
全体除去入りのコントロール
out:火柱3、ミジウムの迫撃砲1、忌むべき者のかがり火2 in:忘却の輪2、酸のスライム4
フライデーに参加してきた。
1戦目 白緑ビート ○○
1R ケンタウルストークンとか中型生物の前に地獄乗りがもたつくも、火力で相手の生物を処理しつつ、地獄乗りで一気にライフを削る。そのまま最後まで削りきった。
2R 相手が壮大なマリガン地獄。
2戦目 赤緑白感染モドキ ○××
1R マナクリ→国境地帯のレインジャー→地獄乗り→徴収兵で相手のマルコフの刃の達人を奪い、4ターンキルを達成。
2R 若干のヌルキープだった。二体目のダブルストライク持ちが処理できず、一気に致死ダメージを怨恨でねじ込まれた。
3R マジックの闇に…色事故で負け。
3戦目 バントコントロール ×○○
1R 温い展開に加え、スラーグ牙とチンコワームに心を折られる。
2R 序盤からチマチマ殴りつつ、途中で出されたジェイスを針で突き刺す。チンコワームを見ていたのでサイドから突っ込んだ酸のスライムで土地を割ると、相手が6マナでストップしたのが効いている様子。止めはヘルカイトで辻斬り。
3R 地獄乗りを連打して余裕を残して勝ち。
結果、2-1でしたー。改善点は、進化する未開地の検討。足回りがちょっと厳しい。
フリプでは相性の気になっていたジャンドコントロールと対戦。感想としては、6:4で有利取れるかも。こちらの生物の多くが速攻を持つので、戦慄掘りや火柱といったソーサリー除去が遅く、心配していたオリヴィアもミジウムの迫撃砲や士気溢れる徴収兵で対処できる。
特に士気溢れる徴収兵はオリヴィア相手にかなり強い。オリヴィアの生物のコントロールは、「オリヴィアをコントロールしている限り」という条件があるので、徴収兵でオリヴィアのコントロールを奪えば、それまでに奪われた生物を取り戻すことができ、さらに成長しているであろうオリヴィアを強力なクロッカーとして利用することもできる。
ただ、注意すべきはラクドスの復活。あれはメインに3枚入れてもいいカードだと思う。今後、マナ加速からラクドスの復活や溶岩震をぶっぱするデッキが出てくるんじゃないかなー。場に干渉する優秀なファッティがいたら作れるんだけど。
さらに、青赤白ボードコントロールと対戦。ここでも速攻を持つ生物の多さが有利に働く。一番ウケたのが、相手のジェイスを士気溢れる徴収兵で奪い、-2能力を使って忠誠値を0にしたこと。寝とられて精力使い果たしたような感じだった(笑)
静穏の天使や天使への願いなどをフィニッシャーに据えたデッキには、迫撃砲や徴収兵で対処できるようだ。またマナが伸びないと話にならないので、酸のスライムを4積み、さらに情けないガラクを投入し、裏向きのマイナス能力で酸のスライムを連打してみたい。
修正日時:2012/10/20 10:57
1戦目 白緑ビート ○○
1R ケンタウルストークンとか中型生物の前に地獄乗りがもたつくも、火力で相手の生物を処理しつつ、地獄乗りで一気にライフを削る。そのまま最後まで削りきった。
2R 相手が壮大なマリガン地獄。
2戦目 赤緑白感染モドキ ○××
1R マナクリ→国境地帯のレインジャー→地獄乗り→徴収兵で相手のマルコフの刃の達人を奪い、4ターンキルを達成。
2R 若干のヌルキープだった。二体目のダブルストライク持ちが処理できず、一気に致死ダメージを怨恨でねじ込まれた。
3R マジックの闇に…色事故で負け。
3戦目 バントコントロール ×○○
1R 温い展開に加え、スラーグ牙とチンコワームに心を折られる。
2R 序盤からチマチマ殴りつつ、途中で出されたジェイスを針で突き刺す。チンコワームを見ていたのでサイドから突っ込んだ酸のスライムで土地を割ると、相手が6マナでストップしたのが効いている様子。止めはヘルカイトで辻斬り。
3R 地獄乗りを連打して余裕を残して勝ち。
結果、2-1でしたー。改善点は、進化する未開地の検討。足回りがちょっと厳しい。
フリプでは相性の気になっていたジャンドコントロールと対戦。感想としては、6:4で有利取れるかも。こちらの生物の多くが速攻を持つので、戦慄掘りや火柱といったソーサリー除去が遅く、心配していたオリヴィアもミジウムの迫撃砲や士気溢れる徴収兵で対処できる。
特に士気溢れる徴収兵はオリヴィア相手にかなり強い。オリヴィアの生物のコントロールは、「オリヴィアをコントロールしている限り」という条件があるので、徴収兵でオリヴィアのコントロールを奪えば、それまでに奪われた生物を取り戻すことができ、さらに成長しているであろうオリヴィアを強力なクロッカーとして利用することもできる。
ただ、注意すべきはラクドスの復活。あれはメインに3枚入れてもいいカードだと思う。今後、マナ加速からラクドスの復活や溶岩震をぶっぱするデッキが出てくるんじゃないかなー。場に干渉する優秀なファッティがいたら作れるんだけど。
さらに、青赤白ボードコントロールと対戦。ここでも速攻を持つ生物の多さが有利に働く。一番ウケたのが、相手のジェイスを士気溢れる徴収兵で奪い、-2能力を使って忠誠値を0にしたこと。寝とられて精力使い果たしたような感じだった(笑)
静穏の天使や天使への願いなどをフィニッシャーに据えたデッキには、迫撃砲や徴収兵で対処できるようだ。またマナが伸びないと話にならないので、酸のスライムを4積み、さらに情けないガラクを投入し、裏向きのマイナス能力で酸のスライムを連打してみたい。
修正日時:2012/10/20 10:57
打点の増強とクリーチャー除去とPW対策を同時に行う必要が出てきました。
そこで見つけたアンサーカード。
「士気溢れる徴収兵」
・相手の生物奪って打点の増強とブロッカーの除去を同時に行える
・タミヨウのプラス能力への解答。
・PWを奪ってマイナス能力でアドを取る。ソリンの紋章とかヴラスカのマイナス能力とか美味しいです。
・スラーグ牙、ちょっと貸せよ。
・お前のグリセルブランドかっこいいな。ちょっとドローさせろよ。
・お前の静穏の天使、強いのな。
・何よりも速攻!
なんと前向きなカードだ (°∀°)
てなわけで投入しました。
アヴァシンの巡礼者4
東屋のエルフ3
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー3
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
士気溢れる徴収兵3
火柱3
ミジウムの迫撃砲3
忌むべきもののかがり火3
土地23
調子にのってメイン3枚。2枚に抑えてもいいかも?こればかりは相手の動き次第で強さが変わるけど、最近のパワーカードの叩きつけ合い環境なら色々と面白い働きをしてくれそうと期待してます。
そこで見つけたアンサーカード。
「士気溢れる徴収兵」
・相手の生物奪って打点の増強とブロッカーの除去を同時に行える
・タミヨウのプラス能力への解答。
・PWを奪ってマイナス能力でアドを取る。ソリンの紋章とかヴラスカのマイナス能力とか美味しいです。
・スラーグ牙、ちょっと貸せよ。
・お前のグリセルブランドかっこいいな。ちょっとドローさせろよ。
・お前の静穏の天使、強いのな。
・何よりも速攻!
なんと前向きなカードだ (°∀°)
てなわけで投入しました。
アヴァシンの巡礼者4
東屋のエルフ3
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー3
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
士気溢れる徴収兵3
火柱3
ミジウムの迫撃砲3
忌むべきもののかがり火3
土地23
調子にのってメイン3枚。2枚に抑えてもいいかも?こればかりは相手の動き次第で強さが変わるけど、最近のパワーカードの叩きつけ合い環境なら色々と面白い働きをしてくれそうと期待してます。
しぶとく赤緑ステロイド
2012年10月8日 TCG全般さよなら、ミラ土地、極楽鳥…
デッキの重要な足回りを失い、次のエキスパンションまで封印しようとしていたステロイド。しかし、ひいらぎさんの「まだ組めるっしょ」の一言で組んでみることに。
アヴァシンの巡礼者4
東屋のエルフ4
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
火柱4
ミジウムの迫撃砲4
忌むべきもののかがり火3
土地22
サイド
真髄の針3
炬火の炎4
情けないガラク4
帰化2
士気溢れる徴収兵2
組んだのは日曜日の朝。さらにその日は髭杯。ロクに調節せずに持っていってみた。
いい加減、8マナクリ型は限界が来ているような気がする。剣もないし、白マナなんか使い道がなくただの無色マナ扱いである。マナ加速による早さではなく、生物の質を上げて早さを求めなければならない段階なのかもしれない。
しかし、8マナクリが便利なときもある。4枚入れた国境地帯のレインジャーを2ターン目にプレイすることでスムーズに4マナまでジャンプすることが出来るし、かがり火や迫撃砲を撃ちやすいというのもある。地獄乗りのお供としての役割もある。
どうしたものか…
さて、結果は2-2のクマー。負けたのは3戦の赤黒ゾンビと4戦の青白黒コントロール。
3戦目 赤黒ゾンビ
同等の速度を持ったデッキなので最早先手勝負。どちらが早く殴り殺すことが出来るかに尽きる。結果、1ターン差で先に殴り殺されました。
4戦目
静穏の天使つえー!わからされました…さらにマリガンも多く、マジック出来ませんでした。でも、勝てない相手では無さそう。静穏の天使が出てきてもヘルカイトでワンチャン狙えるし、サイド後は徴収兵が寝取りに行くプランもある。
無理矢理マナ加速を突っ込んでみたが、安定性は昔ほどはないけど、なんとか動きはする。
ただ、今後もこの形にするかは微妙だわ。
デッキの重要な足回りを失い、次のエキスパンションまで封印しようとしていたステロイド。しかし、ひいらぎさんの「まだ組めるっしょ」の一言で組んでみることに。
アヴァシンの巡礼者4
東屋のエルフ4
絡み根の霊4
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人4
地獄乗り4
雷口のヘルカイト3
火柱4
ミジウムの迫撃砲4
忌むべきもののかがり火3
土地22
サイド
真髄の針3
炬火の炎4
情けないガラク4
帰化2
士気溢れる徴収兵2
組んだのは日曜日の朝。さらにその日は髭杯。ロクに調節せずに持っていってみた。
いい加減、8マナクリ型は限界が来ているような気がする。剣もないし、白マナなんか使い道がなくただの無色マナ扱いである。マナ加速による早さではなく、生物の質を上げて早さを求めなければならない段階なのかもしれない。
しかし、8マナクリが便利なときもある。4枚入れた国境地帯のレインジャーを2ターン目にプレイすることでスムーズに4マナまでジャンプすることが出来るし、かがり火や迫撃砲を撃ちやすいというのもある。地獄乗りのお供としての役割もある。
どうしたものか…
さて、結果は2-2のクマー。負けたのは3戦の赤黒ゾンビと4戦の青白黒コントロール。
3戦目 赤黒ゾンビ
同等の速度を持ったデッキなので最早先手勝負。どちらが早く殴り殺すことが出来るかに尽きる。結果、1ターン差で先に殴り殺されました。
4戦目
静穏の天使つえー!わからされました…さらにマリガンも多く、マジック出来ませんでした。でも、勝てない相手では無さそう。静穏の天使が出てきてもヘルカイトでワンチャン狙えるし、サイド後は徴収兵が寝取りに行くプランもある。
無理矢理マナ加速を突っ込んでみたが、安定性は昔ほどはないけど、なんとか動きはする。
ただ、今後もこの形にするかは微妙だわ。
主人公…俺
真面目さと誠実さだけが取り柄のような冴えない男。人懐っこい性格で誰とでも仲良くなれるがコミュニケーション能力が低いため口下手である。ウケを狙わずにただ其処にいるだけで笑いがとれるという、いじられ属性を持つ。ヒロインのことが気になっている。
ヒロイン
合コンで最近知り合った女性。純粋でマイペースで明るく、飾ることなく常に自然体でいる美女。例えるなら向日葵。老若男女問わず、誰にでも話しかけ仲良くなれる最強の社交性とコミュニケーション能力を持つ。悪く言えば糸の切れた凧。少し危なっかしいところもあり周囲をヒヤリとさせるが、本人は気づいているのかいないのか…主人公のライバルとは、元カレの友達という関係で面識があり、仲がいい。
主人公のライバル
合コンで最近知り合った男性。高感度が高い爽やかイケメン。ヒロインの元カレの友達で、主人公より早くヒロインと知り合っている男性で、ヒロインの過去を知る唯一の人物である。主人公の気持ちを応援してくれており、ヒロインには特別な気持ちを今の段階では持っていないと確認済み。ヒロインとは仲がよく、色々なことを教えてくれる。
主人公の友人たち
飲み屋街で偶然出会した、主人公の大学時代の友人たち。
…今日の飲みにいた登場人物たちです。一人で飲んでいるからと、ヒロインに誘われて飲み屋へ。しばし二人で飲んでいると、主人公の大学時代の友人にばったり出会す偶然。そこからプチ同窓会が開催。当然、ヒロインと、後から合流したライバルは若干アウェーになるが、ライバルは主人公がヒロインと仲良くなれるように気を使ってくれる。
しかし、主人公からすれば、ヒロインと一番仲がいいのはどうしてもライバルに見えてくる(当然だが)
面識は少ないが、元カレの繋がりのせいか、お互いの家の場所も知っているという二人。
冴えない男と天真爛漫な美女と、彼女の過去を知る男が織り成す三角関係。果たして主人公の恋の行方は…
というのが今日の出来事でした。
どこの恋愛ドラマだよ…
入力日時:2012/09/29 01:14
真面目さと誠実さだけが取り柄のような冴えない男。人懐っこい性格で誰とでも仲良くなれるがコミュニケーション能力が低いため口下手である。ウケを狙わずにただ其処にいるだけで笑いがとれるという、いじられ属性を持つ。ヒロインのことが気になっている。
ヒロイン
合コンで最近知り合った女性。純粋でマイペースで明るく、飾ることなく常に自然体でいる美女。例えるなら向日葵。老若男女問わず、誰にでも話しかけ仲良くなれる最強の社交性とコミュニケーション能力を持つ。悪く言えば糸の切れた凧。少し危なっかしいところもあり周囲をヒヤリとさせるが、本人は気づいているのかいないのか…主人公のライバルとは、元カレの友達という関係で面識があり、仲がいい。
主人公のライバル
合コンで最近知り合った男性。高感度が高い爽やかイケメン。ヒロインの元カレの友達で、主人公より早くヒロインと知り合っている男性で、ヒロインの過去を知る唯一の人物である。主人公の気持ちを応援してくれており、ヒロインには特別な気持ちを今の段階では持っていないと確認済み。ヒロインとは仲がよく、色々なことを教えてくれる。
主人公の友人たち
飲み屋街で偶然出会した、主人公の大学時代の友人たち。
…今日の飲みにいた登場人物たちです。一人で飲んでいるからと、ヒロインに誘われて飲み屋へ。しばし二人で飲んでいると、主人公の大学時代の友人にばったり出会す偶然。そこからプチ同窓会が開催。当然、ヒロインと、後から合流したライバルは若干アウェーになるが、ライバルは主人公がヒロインと仲良くなれるように気を使ってくれる。
しかし、主人公からすれば、ヒロインと一番仲がいいのはどうしてもライバルに見えてくる(当然だが)
面識は少ないが、元カレの繋がりのせいか、お互いの家の場所も知っているという二人。
冴えない男と天真爛漫な美女と、彼女の過去を知る男が織り成す三角関係。果たして主人公の恋の行方は…
というのが今日の出来事でした。
どこの恋愛ドラマだよ…
入力日時:2012/09/29 01:14
合コンに参加してみた。
どんなもんなんだんべ、という興味本意で来てみた。
お店はイタリアンのちょっと高そうな雰囲気。お洒落な雰囲気でいい感じはする。
店内に入り、席に通される。しばらくして人が集まり開会。
席は男3、女3。女の子は普通のどこにいるような感じの、極めて普通な…普通な…
テーブルでの会話の主導権を握ったらしく、周りに色々と話を振りながら会話を楽しむ。そこそこ楽しい。
暫くして席替え。新しい席に移動すると、30代前半と後半の、明らかに年上な女性がお出迎え。萎えそうになる気持ちをなんとか奮い立たせるも…
無理でした。
おまけにタバコ吸い始めて気持ちはげんなり。周りを見てみると正直、クリーチャーしかいない。どうやらこの席は外れのようだ。
再び席替え。再び最初の席へ戻り最初の三人と話す。再びそこそこ会話が盛り上がる。そうこうしている内にまた席替え。
クジの結果、またクリーチャーのいる席へと移動することに。暫く席には寄り付かずにいると、僕の席に男がようやく集まってくる。話し相手が集まってきたので向かい、隣の席の若い男と話す。ジャニーズ系のイケメンであり、かなりテンションが高いが、前のオバハンと話すよりよっぽど楽しい。そうこうしているうちに終了。
店の外にはこれから二次会にいくのか、即席カップルが出来ていたやらどうやら…なかなか人が捌けない。最初の席の女の子に話しかけ社交辞令的にアドレス交換。一人はアドレスをもらい、もう一人にはアドレスを教える。こう言うときに赤外線のない俺の携帯には殺意を覚える。
しかし、恐らく、メールを送ることも受けとることも無いだろう。
仲良くなった男数人と少し離れたところで話してみる。どうやらクリーチャーのいる席は外れという共通認識であった(笑)また女の子の値踏みをしているらしい。火遊びも程ほどに、と思った。
そんなわけで、合コンは幕を閉じた。感想だが、席がランダムなので外れを引くと面倒であること。あと、意外と普通な人たちが来ていることを知った。半分冷やかしで行ったのだが、暇なときがあったらまた行ってみるのもいいかもしれない。
どんなもんなんだんべ、という興味本意で来てみた。
お店はイタリアンのちょっと高そうな雰囲気。お洒落な雰囲気でいい感じはする。
店内に入り、席に通される。しばらくして人が集まり開会。
席は男3、女3。女の子は普通のどこにいるような感じの、極めて普通な…普通な…
テーブルでの会話の主導権を握ったらしく、周りに色々と話を振りながら会話を楽しむ。そこそこ楽しい。
暫くして席替え。新しい席に移動すると、30代前半と後半の、明らかに年上な女性がお出迎え。萎えそうになる気持ちをなんとか奮い立たせるも…
無理でした。
おまけにタバコ吸い始めて気持ちはげんなり。周りを見てみると正直、クリーチャーしかいない。どうやらこの席は外れのようだ。
再び席替え。再び最初の席へ戻り最初の三人と話す。再びそこそこ会話が盛り上がる。そうこうしている内にまた席替え。
クジの結果、またクリーチャーのいる席へと移動することに。暫く席には寄り付かずにいると、僕の席に男がようやく集まってくる。話し相手が集まってきたので向かい、隣の席の若い男と話す。ジャニーズ系のイケメンであり、かなりテンションが高いが、前のオバハンと話すよりよっぽど楽しい。そうこうしているうちに終了。
店の外にはこれから二次会にいくのか、即席カップルが出来ていたやらどうやら…なかなか人が捌けない。最初の席の女の子に話しかけ社交辞令的にアドレス交換。一人はアドレスをもらい、もう一人にはアドレスを教える。こう言うときに赤外線のない俺の携帯には殺意を覚える。
しかし、恐らく、メールを送ることも受けとることも無いだろう。
仲良くなった男数人と少し離れたところで話してみる。どうやらクリーチャーのいる席は外れという共通認識であった(笑)また女の子の値踏みをしているらしい。火遊びも程ほどに、と思った。
そんなわけで、合コンは幕を閉じた。感想だが、席がランダムなので外れを引くと面倒であること。あと、意外と普通な人たちが来ていることを知った。半分冷やかしで行ったのだが、暇なときがあったらまた行ってみるのもいいかもしれない。