赤緑ステロ+ザルターのドルイド
2014年5月6日 TCG全般新環境になってすぐの大きな大会では黒t緑信心が優勝したとか。相変わらず黒信心を中心にメタは回っていくのかな。
赤緑にとってはまだまだ逆風が吹く辛い環境になりそうだ。でも僕は相変わらず赤緑の可能性を追求していくことにしよう。
さて、今回赤緑が得たカードの中で一番大きな収穫はというと…
「マナの合流点」
五色ランド!
これを挙げちゃう時点で自分のセンスの無さが暴露されちゃうようだけど、ぶっちゃけこれ以外にいいカードが見当たらなくてね。でも、このカードのおかげで、ついにデッキから森の女人像を抜くことが出来、もっとアグレッシブなマナクリを採用できるようになった。
そう、彼の名は「ザルターのドルイド」さん!
緑マナを出しつつ対戦相手に1点のダメージを与えることが出来る、今までで一番殺意の波動に満ちたマナクリだ。
これまでは序盤に赤と緑のマナを揃える必要があるためやや出しにくく、さらに生み出せるマナが緑マナだけなので赤マナの必要なカードをプレイしにくくしていたりとで今まで採用を見送ってきたけど、今回のマナの合流点で色マナを調達しやすくなったため、採用出来るようになった。
まだデッキを組んだばかりで対戦してないから、簡単に使用感を書いてみると、目論見通り強い。
加速しつつ、3~5点は相手のライフを削ってくれそう。今までのマナクリでは出来なかった芸当だ。さらに複数並べばそれだけダメージも加速する。よく、コントロール相手にマナクリばかり引いてしまい、ダメージを稼ぎに行けない状況という状況は緑の宿命ともいえるが、直接相手のライフを攻める攻撃手段は戦闘ダメージに依存しがちな赤緑ミッドレンジにとって痒い所に手が届く働きをしてくれそう。コントロールに対してマナクリが多い日も安心だ。
ただ、弱点もある。森の女人像のように壁にはならないから、アグロなデッキに対しては弱くなってしまうとは思う。青単信心の潮縛りにも引っかかってしまうのは残念だ。
しかし、これは朗報なのか、starcityの結果に依れば青単信心は上位に今回は残っていない。使用人口の低下か、勝ち残れなかっただけなのかわからないが、青単が減ってくれるならザルターがまた仕事しやすい環境になってくれそうだ。
デッキレシピ
「おいでよ、ガチムチの森2」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド4
漁る軟泥3
カロニアの大牙獣3
クルフィックスの狩猟者4
ゴーア族の暴行者4
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲3
ドムリ4
土地23
カロニアの大牙獣は薄くなった2マナ圏の壁の役割。白緑のライオン丸に色々負けてしまうが仕方ない。ここは葉冠のドライアドにして除去耐性+サイズアップを狙うのもいいかも。基本サイド枠。
今日はここまで。
赤緑にとってはまだまだ逆風が吹く辛い環境になりそうだ。でも僕は相変わらず赤緑の可能性を追求していくことにしよう。
さて、今回赤緑が得たカードの中で一番大きな収穫はというと…
「マナの合流点」
五色ランド!
これを挙げちゃう時点で自分のセンスの無さが暴露されちゃうようだけど、ぶっちゃけこれ以外にいいカードが見当たらなくてね。でも、このカードのおかげで、ついにデッキから森の女人像を抜くことが出来、もっとアグレッシブなマナクリを採用できるようになった。
そう、彼の名は「ザルターのドルイド」さん!
緑マナを出しつつ対戦相手に1点のダメージを与えることが出来る、今までで一番殺意の波動に満ちたマナクリだ。
これまでは序盤に赤と緑のマナを揃える必要があるためやや出しにくく、さらに生み出せるマナが緑マナだけなので赤マナの必要なカードをプレイしにくくしていたりとで今まで採用を見送ってきたけど、今回のマナの合流点で色マナを調達しやすくなったため、採用出来るようになった。
まだデッキを組んだばかりで対戦してないから、簡単に使用感を書いてみると、目論見通り強い。
加速しつつ、3~5点は相手のライフを削ってくれそう。今までのマナクリでは出来なかった芸当だ。さらに複数並べばそれだけダメージも加速する。よく、コントロール相手にマナクリばかり引いてしまい、ダメージを稼ぎに行けない状況という状況は緑の宿命ともいえるが、直接相手のライフを攻める攻撃手段は戦闘ダメージに依存しがちな赤緑ミッドレンジにとって痒い所に手が届く働きをしてくれそう。コントロールに対してマナクリが多い日も安心だ。
ただ、弱点もある。森の女人像のように壁にはならないから、アグロなデッキに対しては弱くなってしまうとは思う。青単信心の潮縛りにも引っかかってしまうのは残念だ。
しかし、これは朗報なのか、starcityの結果に依れば青単信心は上位に今回は残っていない。使用人口の低下か、勝ち残れなかっただけなのかわからないが、青単が減ってくれるならザルターがまた仕事しやすい環境になってくれそうだ。
デッキレシピ
「おいでよ、ガチムチの森2」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド4
漁る軟泥3
カロニアの大牙獣3
クルフィックスの狩猟者4
ゴーア族の暴行者4
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲3
ドムリ4
土地23
カロニアの大牙獣は薄くなった2マナ圏の壁の役割。白緑のライオン丸に色々負けてしまうが仕方ない。ここは葉冠のドライアドにして除去耐性+サイズアップを狙うのもいいかも。基本サイド枠。
今日はここまで。
デッキ名がふと決まった
「牡丹と薔薇」
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師4
ポルクラノス4
竜英傑、ニヴ様3
ゴルゴンの首4
豚の呪い3
ドムリ・ラーデ4
土地23
必殺技「貴方は豚よ!」を搭載。豚の呪いのトークンをイゼットの静電術師で一掃する。キオーラの追随者が居れば静電術師2枚の働きにもなり、意外と決まりやすいかも。
「牡丹と薔薇」
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師4
ポルクラノス4
竜英傑、ニヴ様3
ゴルゴンの首4
豚の呪い3
ドムリ・ラーデ4
土地23
必殺技「貴方は豚よ!」を搭載。豚の呪いのトークンをイゼットの静電術師で一掃する。キオーラの追随者が居れば静電術師2枚の働きにもなり、意外と決まりやすいかも。
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師3
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン3
竜英傑、ニヴ様2
ゴルゴンの首3
ドムリ・ラーデ4
歓楽者ゼナゴス2
土地23
ゴルゴンの首という接死付与装備が登場。
静電術師が接死ティムになる。もちろんポルクラノスとニヴ様との相性も良い。
新カードで採用されたのは、“クルフィックスの狩猟者”。ドムリとの相性もいいし、有効牌へのアクセスする確率を高めてくれる。多色ゆえにライフを減らしやすいこのデッキとの相性も良さそう。同じく“キオーラの追従者”は色拘束が少しきついが、マナ加速、静電術師のアンタップ、疑似警戒など多岐に渡って働いてくれそう。
森の女人像4
キオーラの追随者3
クルフィックスの狩猟者4
イゼットの静電術師3
ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン3
竜英傑、ニヴ様2
ゴルゴンの首3
ドムリ・ラーデ4
歓楽者ゼナゴス2
土地23
ゴルゴンの首という接死付与装備が登場。
静電術師が接死ティムになる。もちろんポルクラノスとニヴ様との相性も良い。
新カードで採用されたのは、“クルフィックスの狩猟者”。ドムリとの相性もいいし、有効牌へのアクセスする確率を高めてくれる。多色ゆえにライフを減らしやすいこのデッキとの相性も良さそう。同じく“キオーラの追従者”は色拘束が少しきついが、マナ加速、静電術師のアンタップ、疑似警戒など多岐に渡って働いてくれそう。
11枚が公開されたが、なんで殆どのレアはみんな5マナ以上のカードしかないんだ?
しかも今回は神話無し…
緑は今回はお通夜になるのでしょうか?
優秀な2マナ生物ほしいー( TДT)
しかも今回は神話無し…
緑は今回はお通夜になるのでしょうか?
優秀な2マナ生物ほしいー( TДT)
土日でゲームデー行ってきました。結果は土曜2位で惜しかった…日曜は2-1で5位でシングル行けず。
土曜
1戦目 シミック? ○○
クルフィックスさんで悪さを狙うビートダウン。シミックは好きな色なんで面白いアプローチとして見てた。1Rはドブンで勝ち。2Rは相手土地止まる隙に並べて勝ち。
2戦目 黒単 ○○
流行りの黒単。冒涜の悪魔が凄く強いが、上手く寝かしつけて殴ってた。
3戦目 赤単 ○○
どや顔のサテュロスに迫撃砲撃ったらダメージレースが半端なく有利だった。
4戦目 セレズニア ID
フリプしたら××の惨敗。怯まぬ勇気は天敵なんだよなー
5戦目 黒単 ○×○
サイドからゼナゴス投入して見たけど黒コンには強いね。ドムリと並べると負ける気がしない。盤面で負ける気がしなかったのでゼナゴスの最終奥義を使ってみたけど…正直微妙。7枚捲れて土地と生物を場に出すんだけど、奥義発動してもドラゴンが2枚捲れるくらいじゃないと強くない…
6戦目 セレズニア ××
やっぱり天敵でした(´;ω;`)僕のデッキはコントロールに対して耐性のあるをコンセプトにしていつも作っているから対ビートに対しては歩が悪くなってしまう。やはり怯まぬ勇気が鬼強でした。
日曜は2-1で5位で乙
一戦目で落としたのとバイ引いたのが痛かった。土地も止まるし運が悪いね。
ドラフトも参加。女人像がいたけどパーフォロスの使者を初手ピックに赤黒か赤緑を目指す。赤をピックしたのは正解か、マグマジェットや稲妻の一撃が流れてきてウマー。しかし2マナ圏の生物が流れてこないないので仕方なく肉貪りの馬を主力にする。でも結果としてそこそこ使えた。
完成したのは赤黒ビート。しかしレア無し。黒じゃなくて緑が正解だったようだ。
でも結果は一位でエルズペスをゲット。最近はドラフト勝ててる。
土曜
1戦目 シミック? ○○
クルフィックスさんで悪さを狙うビートダウン。シミックは好きな色なんで面白いアプローチとして見てた。1Rはドブンで勝ち。2Rは相手土地止まる隙に並べて勝ち。
2戦目 黒単 ○○
流行りの黒単。冒涜の悪魔が凄く強いが、上手く寝かしつけて殴ってた。
3戦目 赤単 ○○
どや顔のサテュロスに迫撃砲撃ったらダメージレースが半端なく有利だった。
4戦目 セレズニア ID
フリプしたら××の惨敗。怯まぬ勇気は天敵なんだよなー
5戦目 黒単 ○×○
サイドからゼナゴス投入して見たけど黒コンには強いね。ドムリと並べると負ける気がしない。盤面で負ける気がしなかったのでゼナゴスの最終奥義を使ってみたけど…正直微妙。7枚捲れて土地と生物を場に出すんだけど、奥義発動してもドラゴンが2枚捲れるくらいじゃないと強くない…
6戦目 セレズニア ××
やっぱり天敵でした(´;ω;`)僕のデッキはコントロールに対して耐性のあるをコンセプトにしていつも作っているから対ビートに対しては歩が悪くなってしまう。やはり怯まぬ勇気が鬼強でした。
日曜は2-1で5位で乙
一戦目で落としたのとバイ引いたのが痛かった。土地も止まるし運が悪いね。
ドラフトも参加。女人像がいたけどパーフォロスの使者を初手ピックに赤黒か赤緑を目指す。赤をピックしたのは正解か、マグマジェットや稲妻の一撃が流れてきてウマー。しかし2マナ圏の生物が流れてこないないので仕方なく肉貪りの馬を主力にする。でも結果としてそこそこ使えた。
完成したのは赤黒ビート。しかしレア無し。黒じゃなくて緑が正解だったようだ。
でも結果は一位でエルズペスをゲット。最近はドラフト勝ててる。
結果は2-2のクマー
使用デッキは赤緑ステロ「おいでよ、ガチムチの森」
1戦目 青白コン ○○
魔女跡追いや嵐の息吹のドラゴンの強さを再認識しました。単体除去がないのでドラゴンも触れないから有利だった。霧裂きのハイドラは打ち消されないX火力。X=7とかで殴っていた。
2戦目 赤白パーフォロス ○○
相手が何も出来ぬままなのでワンサイドゲームになりました。
3戦目 オルゾフミッドレンジ ○○×
やってみて、とても相性が悪いことに気付いた。1Rは魔女跡追い+ゴーア族+ドムリで相手の冒涜の悪魔×2を同時に葬り勝利。しかし2戦目以降は4マナ6/6軍団やエレボスの鞭が越えられず負け…ただ、今思えば冒涜の悪魔って、こっちの攻撃の時も寝かせられるんだよね。忘れていたわ。あと、次からはサイドに反逆の行動を入れておく。
4戦目 ドランビート ××
引きが温くいいところがない。同じ速度のミッドレンジの対戦だと、かみ合った動きが出来た方が勝つので仕方ない。やたら黒足した方が生物の質を高められるとか持論展開されたけど、赤緑には赤緑の良さがあると信じて曲げたくはない。言っていることはわかるんだけどね。荒野の収穫者はターン返せば除去にはほぼ無敵になるし、ヴラスカは同じミッドレンジ相手には仕事することがわかった。別のデッキで考えたい。
ちなみに、3戦目で負けた相手が今回の優勝者になりました。おめでとう。
最近のメタゲームの様相の変化は目まぐるしく、様々なデッキが台頭しては凋落していく中ですが、僕は僕らしく赤緑を使い続けるでしょう。
使用デッキは赤緑ステロ「おいでよ、ガチムチの森」
1戦目 青白コン ○○
魔女跡追いや嵐の息吹のドラゴンの強さを再認識しました。単体除去がないのでドラゴンも触れないから有利だった。霧裂きのハイドラは打ち消されないX火力。X=7とかで殴っていた。
2戦目 赤白パーフォロス ○○
相手が何も出来ぬままなのでワンサイドゲームになりました。
3戦目 オルゾフミッドレンジ ○○×
やってみて、とても相性が悪いことに気付いた。1Rは魔女跡追い+ゴーア族+ドムリで相手の冒涜の悪魔×2を同時に葬り勝利。しかし2戦目以降は4マナ6/6軍団やエレボスの鞭が越えられず負け…ただ、今思えば冒涜の悪魔って、こっちの攻撃の時も寝かせられるんだよね。忘れていたわ。あと、次からはサイドに反逆の行動を入れておく。
4戦目 ドランビート ××
引きが温くいいところがない。同じ速度のミッドレンジの対戦だと、かみ合った動きが出来た方が勝つので仕方ない。やたら黒足した方が生物の質を高められるとか持論展開されたけど、赤緑には赤緑の良さがあると信じて曲げたくはない。言っていることはわかるんだけどね。荒野の収穫者はターン返せば除去にはほぼ無敵になるし、ヴラスカは同じミッドレンジ相手には仕事することがわかった。別のデッキで考えたい。
ちなみに、3戦目で負けた相手が今回の優勝者になりました。おめでとう。
最近のメタゲームの様相の変化は目まぐるしく、様々なデッキが台頭しては凋落していく中ですが、僕は僕らしく赤緑を使い続けるでしょう。
SCGのGRミッドレンジのレシピ見ていたら、炎樹族とザルターのドルイドが入っているのを見てビビッと来た。
これ、2マナ圏のマナクリやドムリとめちゃくちゃ相性よくね?
例えば、
1T…奔放の寺院or踏み鳴らされる地
2T…炎樹族>(炎樹族…)>森の女人像
3T…カブトムシ
1T…神秘家
2T…炎樹族>(炎樹族…)>ドムリ
2マナのマナクリが弱い理由は
・2T目に貧弱なマナクリを出すため、除去をされると途端にテンポロスをしてしまう。
・後攻だと、相手の3T目まで無防備な状態になってしまう。速攻系のビートにいいようにされてしまう。
・2T目からクロックを稼ぐ生物を出せなくさせてしまう。コントロールにいいようにされてしまう。
1マナのマナクリが強い理由は
・1⇒3⇒4のジャンプアップが強い。
・2T目にクロックを出すか、さらにマナクリを出して加速するか選択できる。その両方をすることも可能。
・クロック担当の生物を3~4マナに寄せるため、デッキパワーを高く構築できる。
と、これは僕個人の考えだけど、炎樹族を使えば2マナのマナクリの弱点を緩和できるんじゃないかと、むしろドブンコースも用意されたと考えている。
展開の速い赤単には頭数を増やして本体へのダメージを減らすことや、占術タップインランドを要するコントロールには、ラスゴが4T目に打てないという確率は高まっているため、高い展開力で押し切ることも増えた選択肢。
タップインランドが採用されるため、スピードが遅くなるデッキもあるけど、それに影響を受けにくい形にすることが出来ると思う。
この考え方は正解かな?試したいのに週末までmtg出来ないのがもどかしい。
とりあえず、新しい住人が入った。
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
炎樹族の使者4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
新人
炎樹族の使者
人気ファッション誌“グリューリュ”のモデルでもあり、その奇抜なファッションには熱狂的なファンがいる。しかし、見た目とは裏腹にかなり義理深く、ほとんどタダでプレイさせてくれる上に、ついでに熱狂的信者が大量に釣れることもある。
これ、2マナ圏のマナクリやドムリとめちゃくちゃ相性よくね?
例えば、
1T…奔放の寺院or踏み鳴らされる地
2T…炎樹族>(炎樹族…)>森の女人像
3T…カブトムシ
1T…神秘家
2T…炎樹族>(炎樹族…)>ドムリ
2マナのマナクリが弱い理由は
・2T目に貧弱なマナクリを出すため、除去をされると途端にテンポロスをしてしまう。
・後攻だと、相手の3T目まで無防備な状態になってしまう。速攻系のビートにいいようにされてしまう。
・2T目からクロックを稼ぐ生物を出せなくさせてしまう。コントロールにいいようにされてしまう。
1マナのマナクリが強い理由は
・1⇒3⇒4のジャンプアップが強い。
・2T目にクロックを出すか、さらにマナクリを出して加速するか選択できる。その両方をすることも可能。
・クロック担当の生物を3~4マナに寄せるため、デッキパワーを高く構築できる。
と、これは僕個人の考えだけど、炎樹族を使えば2マナのマナクリの弱点を緩和できるんじゃないかと、むしろドブンコースも用意されたと考えている。
展開の速い赤単には頭数を増やして本体へのダメージを減らすことや、占術タップインランドを要するコントロールには、ラスゴが4T目に打てないという確率は高まっているため、高い展開力で押し切ることも増えた選択肢。
タップインランドが採用されるため、スピードが遅くなるデッキもあるけど、それに影響を受けにくい形にすることが出来ると思う。
この考え方は正解かな?試したいのに週末までmtg出来ないのがもどかしい。
とりあえず、新しい住人が入った。
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
炎樹族の使者4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
新人
炎樹族の使者
人気ファッション誌“グリューリュ”のモデルでもあり、その奇抜なファッションには熱狂的なファンがいる。しかし、見た目とは裏腹にかなり義理深く、ほとんどタダでプレイさせてくれる上に、ついでに熱狂的信者が大量に釣れることもある。
おいでよ、ガチムチの森(GRミッドレンジ)
2013年9月30日 TCG全般 コメント (2)ようやく形がまとまった。
「おいでよ、ガチムチの森」
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
魔女跡追い4
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
マグマの噴出3
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
サテュロスの享楽者→魔女跡追い
燃えさし呑み→死橋の大巨虫
ガチムチの森の住民紹介
エルフの神秘家「緑マナなら私に任せなさい」
これがなければ緑が始まらない、大黒柱。すべての緑のカードのお父さん的な存在で人望が厚い。常識人。
森の女人像「お触り禁止ですから!」
ガチムチの森のアイドル。高嶺の花かつ人見知りなため呪禁を持っている。でもマナを供給し、後続を応援するみんなのお姉ちゃん的な存在。
漁る軟泥「ねー、なんでなんでー?」
存在自体が疑問。墓地にある生物を常に食べては際限なく巨大化していく。スタンに現れたタルモ。
魔女跡追い「お触り禁止ですから!」
これも人見知りなため呪禁を持っている。極端に嫌う青と黒には容赦しないという一面を持つ。ゴーア族とカブトムシとは仲がいい。
ゴーア族の暴行者「反抗者、てめぇは許さねぇ…」
ガチムチの森の筆頭暴れん坊だが頼れる兄貴。いじめっこの反抗者の前でモジモジしている軟泥や魔女跡追いを後ろから援護してくれる。魔女跡追いとカブトムシと仲がいい。
死橋の大巨虫「俺の屍を越えていけ」
ガチムチの森の中では最大の大きさのカブトムシ。何事をするにもトロくさいが、そのパワーは何者もを圧倒する力を秘めている。さらに、死んでも他の生物と合体することで圧倒的なパワーを与えることが出来る。魔女跡追いとゴーア族と仲がいい。
嵐の息吹のドラゴン「雷口先輩に恥はかかせないぜ!」
ガチムチの森の新たな住人。まだ新人のためヘルカイトを名乗ることは出来ないが、雷口のヘルカイトがしょっちゅうデッキのトップに戻されるのを見て育ったため、プロテクション白を備えている。ガチムチ森の新世代のエースである。
溶岩の噴出
ガチムチの森では溶岩が噴出し、侵入者を許さない防衛機構となっている。
ミジウムの迫撃砲
ミジウム製の迫撃砲。マナの量を調整することで攻撃範囲を調整できる。最大出力の力は絶大。
ドムリ・ラーデ
ガチムチの森の住民で常にヒャッハーしている。大の格闘好きで、プレイヤーに、新人を紹介したり、格闘のレフリーをしている。定期的にガチムチの森の住民が狂暴化するのは主にこの人のせい。
なお、魔女跡追いとゴーア族とカブトムシが揃うと三人の連携技、「呪禁ファイナルストライク!」を使うことが出来る。その破壊力は石破天驚拳に匹敵する。
と、ここまでにして…
色々なデッキとの感想
対黒単t赤コントロール
ドムリ、魔女跡追いが出ると無双。
対トリココントロール
魔女跡追いが出るとやはり無双。呪禁強いです。
対赤単
有利はつかないが、そこそこ戦える。呪禁生物と火力の引き次第。
「おいでよ、ガチムチの森」
エルフの神秘家4
木彫りの女人像3
漁る軟泥3
魔女跡追い4
ゴーア族の暴行者4
死橋の大巨虫4
嵐の息吹のドラゴン4
マグマの噴出3
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
サテュロスの享楽者→魔女跡追い
燃えさし呑み→死橋の大巨虫
ガチムチの森の住民紹介
エルフの神秘家「緑マナなら私に任せなさい」
これがなければ緑が始まらない、大黒柱。すべての緑のカードのお父さん的な存在で人望が厚い。常識人。
森の女人像「お触り禁止ですから!」
ガチムチの森のアイドル。高嶺の花かつ人見知りなため呪禁を持っている。でもマナを供給し、後続を応援するみんなのお姉ちゃん的な存在。
漁る軟泥「ねー、なんでなんでー?」
存在自体が疑問。墓地にある生物を常に食べては際限なく巨大化していく。スタンに現れたタルモ。
魔女跡追い「お触り禁止ですから!」
これも人見知りなため呪禁を持っている。極端に嫌う青と黒には容赦しないという一面を持つ。ゴーア族とカブトムシとは仲がいい。
ゴーア族の暴行者「反抗者、てめぇは許さねぇ…」
ガチムチの森の筆頭暴れん坊だが頼れる兄貴。いじめっこの反抗者の前でモジモジしている軟泥や魔女跡追いを後ろから援護してくれる。魔女跡追いとカブトムシと仲がいい。
死橋の大巨虫「俺の屍を越えていけ」
ガチムチの森の中では最大の大きさのカブトムシ。何事をするにもトロくさいが、そのパワーは何者もを圧倒する力を秘めている。さらに、死んでも他の生物と合体することで圧倒的なパワーを与えることが出来る。魔女跡追いとゴーア族と仲がいい。
嵐の息吹のドラゴン「雷口先輩に恥はかかせないぜ!」
ガチムチの森の新たな住人。まだ新人のためヘルカイトを名乗ることは出来ないが、雷口のヘルカイトがしょっちゅうデッキのトップに戻されるのを見て育ったため、プロテクション白を備えている。ガチムチ森の新世代のエースである。
溶岩の噴出
ガチムチの森では溶岩が噴出し、侵入者を許さない防衛機構となっている。
ミジウムの迫撃砲
ミジウム製の迫撃砲。マナの量を調整することで攻撃範囲を調整できる。最大出力の力は絶大。
ドムリ・ラーデ
ガチムチの森の住民で常にヒャッハーしている。大の格闘好きで、プレイヤーに、新人を紹介したり、格闘のレフリーをしている。定期的にガチムチの森の住民が狂暴化するのは主にこの人のせい。
なお、魔女跡追いとゴーア族とカブトムシが揃うと三人の連携技、「呪禁ファイナルストライク!」を使うことが出来る。その破壊力は石破天驚拳に匹敵する。
と、ここまでにして…
色々なデッキとの感想
対黒単t赤コントロール
ドムリ、魔女跡追いが出ると無双。
対トリココントロール
魔女跡追いが出るとやはり無双。呪禁強いです。
対赤単
有利はつかないが、そこそこ戦える。呪禁生物と火力の引き次第。
テーロス対応ステロイド出来たー
2013年9月25日 TCG全般次から俺はこいつでいく!
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
サテュロスの享楽者4
漁る軟泥3
都市国家の破壊者4
燃えさし飲み4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
溶岩の噴出3
ドムリ4
土地23
色々とシナジー組み込めて楽しくなってくるデッキになった。
このデッキのキーカードは“サテュロスの享楽者”。色々と悪さが出来て楽しい。
悪さその1
3ターン目に嵐の息吹のドラゴンが出せる。
悪さその2
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者、燃えさし飲みと繋げると、4ターン目に怪物化してセラマゲドン状態に。
悪さその3
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者と繋げて、3ターン目にミジウムの迫撃砲超過。決まれば後攻からでも勝てそう。
他にもマグマの噴出や新赤緑ランドの占術とドムリの組み合わせもズルい。
今回はサテュロスの享楽者を中心に色々と悪いことが出来る。暗黒の儀式は偉大だったのだね。
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
サテュロスの享楽者4
漁る軟泥3
都市国家の破壊者4
燃えさし飲み4
嵐の息吹のドラゴン4
ミジウムの迫撃砲4
溶岩の噴出3
ドムリ4
土地23
色々とシナジー組み込めて楽しくなってくるデッキになった。
このデッキのキーカードは“サテュロスの享楽者”。色々と悪さが出来て楽しい。
悪さその1
3ターン目に嵐の息吹のドラゴンが出せる。
悪さその2
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者、燃えさし飲みと繋げると、4ターン目に怪物化してセラマゲドン状態に。
悪さその3
エルフの神秘家、サテュロスの享楽者と繋げて、3ターン目にミジウムの迫撃砲超過。決まれば後攻からでも勝てそう。
他にもマグマの噴出や新赤緑ランドの占術とドムリの組み合わせもズルい。
今回はサテュロスの享楽者を中心に色々と悪いことが出来る。暗黒の儀式は偉大だったのだね。
赤べこ2号が強すぎる
2013年9月10日 TCG全般Fanatic of Mogis 3R
Creature — Minotaur Shaman Uncommon
When Fanatic of Mogis enters the battlefield, it deals damage to each opponent equal to your devotion to red. (Each {R} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to red.)
Illus. Matt Stewart 4/2
(Confirmation and Discussion)
赤単が強くなりそうな感じですね。これはデッキを組みたくなってきた。
ラクドスの哄笑者4
軍勢の忠誠者4
火拳の打撃者4
灰の盲信者4
炎樹族のシャーマン4
ボロスの反抗者4
チャンドラのフェニックス4
Fanatic of Mogis4
ショック4
向う見ずな技術4
山18
変わり谷2
入力日時:2013/09/10 16:26
新環境赤緑系デッキ案雛型2
2013年9月8日 TCG全般ようやく殺意ある形に持っていけそうな…
「ダークステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
ロッテスのトロール4
漁る軟泥3
屍肉の刻獣4
イクサヴァ3
オーガの戦乗り1
カロニアのハイドラ4
思考囲い3
破滅の刃3
ドムリ4
土地23
土地の内訳
赤緑ギルドランド4
赤黒ギルドランド4
緑黒ギルドランド4
森5
沼4
山2
まだ雛型だからわからんところあるけど、速攻生物を集めたらこんな形になった。
イクサヴァ→カロニアのハイドラと繋げるのが勝ちパターン。戦乗りでも同様のことができるが、2RRのダブルシンボルがきついと思われるので1枚。赤を必要なカードはほぼシングルシンボルのカードのみにした。2枚目以降はロッテスのご飯。
思考囲いはうまく全体除去を落としたい。
ドムリは対コントロールの切り札。
「ステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
漁る軟泥4
サテュロス4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
新ドラゴン4
向こう見ずな技術3
ミジウム4
ドムリ4
土地22
魔女跡追い+向こう見ずな技術
サテュロス+新ドラゴン
で殴るデッキ。早いだろうけど、出して殴るだけなのでちょい微妙な…
「ミッドレンジステロイド」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド3
サテュロス3
漁る軟泥3
死橋の大巨虫4
ポリスクラッシャー4
新ドラゴン4
ルーリクサー4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
僕の一番好きなマナ加速→巨大生物の流れを組むデッキ。最速3T目にルーリクサーが出てきます。3T目に6マナは緑を使う者の夢なのでこの形はとても好きかも。一番安定している色配分なのもいい。
「ジャンドコントロール」
漁る軟泥4
マナ編みスリヴァー4
生命散らしのゾンビ3
ザスリッドの屍術師3
Reaper of the wild4
影生まれの悪魔3
Abhorrent Overlord1
思考囲い2
戦慄彫り2
突然の衰微1
ラクドスの復活2
ミジウムの迫撃砲4
ヴラスカ3
土地24
土地の内訳
赤緑ギルラン4
赤黒ギルラン4
緑黒ギルラン4
緑黒門2
緑赤門2
森3
沼2
山3
一番無難にそこそこ強いデッキと思われるが、もう少し強力なコントロール性能が欲しいところ。Voidみたいな強力なボード干渉スペルがあればいいのになー
reaper of the wildは除去コンではすごく出来る子だと思う。占術が噛み合うし、マナ拘束も緩いしね。リリアナの肉裂きも強いんだけど、どっちがいいかな。
「ダークステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
ロッテスのトロール4
漁る軟泥3
屍肉の刻獣4
イクサヴァ3
オーガの戦乗り1
カロニアのハイドラ4
思考囲い3
破滅の刃3
ドムリ4
土地23
土地の内訳
赤緑ギルドランド4
赤黒ギルドランド4
緑黒ギルドランド4
森5
沼4
山2
まだ雛型だからわからんところあるけど、速攻生物を集めたらこんな形になった。
イクサヴァ→カロニアのハイドラと繋げるのが勝ちパターン。戦乗りでも同様のことができるが、2RRのダブルシンボルがきついと思われるので1枚。赤を必要なカードはほぼシングルシンボルのカードのみにした。2枚目以降はロッテスのご飯。
思考囲いはうまく全体除去を落としたい。
ドムリは対コントロールの切り札。
「ステロイド」
エルフの神秘家4
実験体4
漁る軟泥4
サテュロス4
魔女跡追い3
ゴーア族の暴行者4
新ドラゴン4
向こう見ずな技術3
ミジウム4
ドムリ4
土地22
魔女跡追い+向こう見ずな技術
サテュロス+新ドラゴン
で殴るデッキ。早いだろうけど、出して殴るだけなのでちょい微妙な…
「ミッドレンジステロイド」
エルフの神秘家4
ザルターのドルイド3
サテュロス3
漁る軟泥3
死橋の大巨虫4
ポリスクラッシャー4
新ドラゴン4
ルーリクサー4
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地23
僕の一番好きなマナ加速→巨大生物の流れを組むデッキ。最速3T目にルーリクサーが出てきます。3T目に6マナは緑を使う者の夢なのでこの形はとても好きかも。一番安定している色配分なのもいい。
「ジャンドコントロール」
漁る軟泥4
マナ編みスリヴァー4
生命散らしのゾンビ3
ザスリッドの屍術師3
Reaper of the wild4
影生まれの悪魔3
Abhorrent Overlord1
思考囲い2
戦慄彫り2
突然の衰微1
ラクドスの復活2
ミジウムの迫撃砲4
ヴラスカ3
土地24
土地の内訳
赤緑ギルラン4
赤黒ギルラン4
緑黒ギルラン4
緑黒門2
緑赤門2
森3
沼2
山3
一番無難にそこそこ強いデッキと思われるが、もう少し強力なコントロール性能が欲しいところ。Voidみたいな強力なボード干渉スペルがあればいいのになー
reaper of the wildは除去コンではすごく出来る子だと思う。占術が噛み合うし、マナ拘束も緩いしね。リリアナの肉裂きも強いんだけど、どっちがいいかな。
新カードと赤緑の行く末
2013年9月6日 TCG全般 コメント (2)新カードが次々と明らかになっていく中で、赤緑系新デッキ案の構想を練ってみる。
現在明らかにされているカードの中で、赤緑で構築級と言えるカードは
Magmajet 1R
Instant Uncommon
Magma Jet deals 2 damage to target creature or player.
Scry 2.
優秀な除去。多くのデッキに採用されると思う。
Lightning Strike 1R
Instant Common
Lightning Strike deals 3 damage to target creature or player.
灼熱の槍の同型再録。
Hammer of purphoros 1RR
Legendary Enchantment Artifact Rare
Creatures you control have haste.
2{R}, {T}, Sacrifice a land: Put a 3/3 colorless Golem enchantment artifact creature token onto the battlefield.
新ヤヴィマヤの火。腐りにくい能力で、コントロール相手に出すと優秀なアドバンテージエンジン。しかし、3マナにはドムリがいるため入るかなー。
Stormbreath Dragon 3RR
Creature — Dragon Mythic Rare
Flying, haste, protection from white
5{R}{R}: Monstrosity 3.
When Stormbreath Dragon becomes monstrous, it deals damage to each opponent equal to the number of cards in that player’s hand.
4/4
【悲報】テューンの大天使がオワコンになりました。雷口のヘルカイトが帰ってきたらとんでもなくなった。正直、本家よりも遥かに強い。タフネスが4ではあるが、プロテクション白のため、リングやアゾチャを受け付けない。さらにMonstrosity 3と誘発能力で、啓示を撃たれた返しにもしっかりと仕事をする。間違いなくトップレア。殺意に満ち溢れた、新スタントップレベルのフィニッシャー間違いなし。
Bow of Nylea 1GG
Legendary Enchantment Artifact Rare
Attacking creatures you control have deathtouch.
1{G}, {T}: Choose one — Put a +1/+1 counter on target creature; or Bow of Nylea deals 2 damage to target creature with flying; or you gain 3 life; or put up to four target cards from your graveyard on the bottom of your library in any order.
優秀なエンチャント。能力の起動コストが安いため複数枚投入できるが、いれてもデッキに2枚かな。
Polukranos, World Eater 2GG
When Polukranos, World Eater becomes monstrous, it deals X damage divided as you choose among any number of target creatures your opponents control. Each of those creatures deals damage equal to its power to Polukranos.
5/5
強いんだけど除去耐性がないため正直微妙。正直強さレベルは死橋の大巨虫クラスと思う。多分、ゴーア族の暴行者の方が使い易いため入らないかと。
Satyr Hedonist 1G
{R}Sacrifice Satyr Hedonist: Add {R}{R}{R} to your mana pool.
2/1
暗黒の儀式ともいうべきマナ能力を秘めた生物。ドラゴンを3T目に召喚させ、強襲ドラゴンが出来る。
Sylvan Caryatid 1G
Defender, hexproof
{T}: Add one mana of any color to your mana pool.
0/3
ユートピアの木がやられにくくなって帰ってきた。でもこれならランパンが帰ってきて欲しいところ。2マナのマナ加速にはザルターのドルイド、マナ編みスリヴァーとライバルが多い。確実に3T目に4マナに届かせたい理由があるなら使いたいところ。個人的には緑赤で3TにXenagos,the Revelerか、緑赤青で3T目にラル・ザレック、4T目に6マナ圏と繋げてみたい。
Xenagos,the Reveler 2GR
Planeswalker — Xenagos Mythic Rare
+1: Add X mana in any combination of {R} and/or {G} to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.
roiyarity 3
新赤緑PW。マナ加速、トークン生成は最低限の仕事をしていると言えるがぱっとしない。理由を上げるなら、情けないガラクに似たトークン生成。確かに自衛は出来るが、複数アタックを食らうと簡単に忠誠度が下がってしまう。情けないガラクは裏返るという可能性があったのでアタックを考えさせる場面もあったが、これは単純に忠誠度が下がるだけで見劣りしてしまう。また最終奥義がショボイことも理由。発動したら小粒生物が並ぶだけでしたーってだけでに終わりそう。正直、最終奥義はドムリにも劣る。Lightning Strikeで1撃で撃ち落とされるのも考え物。
Polis Crusher 2RG
Creature — Cyclops Rare
Trample, protection from enchantments
4{R}{G}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
Whenever Polis Crusher deals combat damage to a player, if Polis Crusher is monstrous, destroy target enchantment that player controls.
4/4
普通に強い。何気にプロテクションエンチャントが地味に役に立ちそう。平和な心やリングなどの影響を受けないのである程度の除去耐性を持ち、怪物的コストも4GRと良心的。
以上から次期赤緑の雛形を作りたいけど…今の形に近づけるには無理があるね。速攻持ちで優秀なのは新ドラゴンしかいないから、絡み根、猪、地獄乗りの座席を担う生物はちょっと見当たらない。
1マナのマナ生物は期待出来そうにないのもあるし、。
なので、今回の赤緑を作るには2マナのマナ加速から4~6マナを展開する中速ビートが考えられそう。しかし、この形は単体除去の多いデッキにテンポを取られやすくとても弱い。この手のデッキの生物は除去耐性があるか、テンポとられても後続へ繋げるような何かを残して欲しいとこなんよね。代表的なのはスラーグ牙などの場に出るだけで仕事する生物たち。原始のタイタン、業火のタイタンは強かったなー。6マナで出した生物はただいるだけでは弱いのですよ。
というわけで、恐らく高速型ステロはしばらくは出来ません。僕のデッキはジャンドコントロールになると思います。
飲み会開催します(ながしまメンバー向け)
2013年9月4日 日常 コメント (2)9/14(土)の21時から高崎のワイタリアティガの一室を貸しきって50人飲み会開催します。
僕も幹事の一人として参加します。良かったら参加しませんか?(*^^*)
一人でも大丈夫!この機会に人脈を増やしちゃうのも、素敵な友達、恋人を見つけちゃってもいいと思います(*´ω`*)
【時間】9月14日21時~
【場所】ワイタリアティガ下小鳥店(詳しくはggr)
【参加方法】幹事三人で50人を集めようとしています。人数の把握したいので参加できる人は僕にメッセージください。
【費用】男性4500 女性3000 飲み放題付き
【備考】駐車場は十分な広さがあるので車で来ても大丈夫です。遠方の方は北高崎駅も近いです。
参加したい方はコメントか僕にメールください。
来週月曜には人数確定したいので、参加したい人は早めに連絡よろしくお願いいたします(*ゝ`ω・)
僕も幹事の一人として参加します。良かったら参加しませんか?(*^^*)
一人でも大丈夫!この機会に人脈を増やしちゃうのも、素敵な友達、恋人を見つけちゃってもいいと思います(*´ω`*)
【時間】9月14日21時~
【場所】ワイタリアティガ下小鳥店(詳しくはggr)
【参加方法】幹事三人で50人を集めようとしています。人数の把握したいので参加できる人は僕にメッセージください。
【費用】男性4500 女性3000 飲み放題付き
【備考】駐車場は十分な広さがあるので車で来ても大丈夫です。遠方の方は北高崎駅も近いです。
参加したい方はコメントか僕にメールください。
来週月曜には人数確定したいので、参加したい人は早めに連絡よろしくお願いいたします(*ゝ`ω・)
髭杯優勝(今年2度目)
2013年8月18日 TCG全般 コメント (2)全18人での大会。いつもの赤緑ステロで参戦。苦手なオーラバントがいなかったのが今回は良かった。
1戦目 ×× 長野の人
アリストクラッツ?1Rはワンマリから土地伸びず、その間に相手のヘルカイトが上空から殴られ死亡。2Rはダブマリから土地伸びずそのまま負け。
2戦目 ○×○(?) K藤くん
ナヤミッドレンジ。最終戦は楽しかった。お守り作戦で61枚目のカードとして「原始の報奨」を入れてみる。そして最終局面、こちらの場にはゴーア族の暴行者、ヘルカイト、手札にはかがり火、ライフは4。相手の場にはパワーが10以上になった漁る軟泥と3/3にまで成長可能な軟泥。こちらのターン、ドローするとお守りの「原始の報奨」。キャストし、ヘルカイトで殴って相手のライフを7に。返しに殴られてゴーア族をチャンプで失い、ライフは1。そして最後の自分のターン、かがり火をX=3でプレイし、さらに+1/+1カウンターを3つ乗せた8/8ヘルカイトで勝利。原始の報奨じゃなければ負けていた…
3戦目 ×○○ たまに見る人
イゼットの火あぶりデッキ。コンボくさい動きで見ていて面白かった。1R目は4ターンでコンボを決めて負けたが、2、3Rではコンボパーツを丁寧に除去し勝利。
4戦目 ○○ 長野の人2
ここでまさかの同系対決。しかし2戦とも相手マリガン、さらに火山の力をつけた軟泥がライフを攻めて勝利。答え合わせをしたところ、どちらも火山の力3、かがり火2をサイドインしていた。
シングルエリミに参加。予選4位で通過なので以降全て後攻スタート。
5戦目 ○○ SH
デッキはトリコフラッシュ、それを扱うのはもう1人のSH。また2Pカラーを決める戦いが始まった。
お互いデッキチェック。天敵、赤べこが入っていないのは救いだった。さらにメインにラスゴも2枚、第二の天敵、修復の天使が4積なのは良い情報であった。
1R 雲散霧消、点火+変化、瞬唱、ボーラスの占い師などでテンポとアドを稼がれしのがれる。さらに修復の天使が構えられたりとうかつに殴りに行けない。
攻めあぐねるも、しかし、ドムリが着地すると状況は少しずつ変わっていく。仕事しないことに定評のあるドムリがヘルカイトなど生物をめくり始め…さらに通常ドローでヘルカイトを引き込み、全てのヘルカイトを手札に引き込む。また相手の修復を除去したりと、出来杉君上体である。
ドローがどんだけ濃いんだか…しかし、向こうもそうは簡単に通してくれない。ヘルカイト達は打ち消されるは変化で0/1になるわ…さながらそらに散る神風特攻隊で、全然相手に決定的ダメージを与えられない。だが、最後まで粘り、最後のヘルカイトさえも使い切り何とか勝利。正直、ここまで濃く引けなかったら勝てなかった。
2R 絡み根やゴーア族を減らし「燃え立つ大地」とお守りに「原始の報奨」を入れてスタート。しかし、お互いにダブマリスタート。ただでさえ時間がかかるマッチなのに、シャッフルが余計に時間を取らせる。
ゲーム開始、お互い寂しい懐事情の中で展開していくが、向こうは土地が伸びない。しかし、こちらは土地ばかりで、なんとか絡み根の霊でクロックを刻むことしか出来ない。
しかし、ここでお守りのご利益が!サイドから61枚目のカードとして投入した「原始の報奨」を引くことが出来る。でも相手はカウンターを放つトリコ、うかつにプレイ出来ない。相手の修復の天使にミジウムの迫撃砲を撃つと…少し考えたすえやられる。
これはもしや…と思いながら次のターン、ドロー。「ドムリ」を引き当てる。。相手のカウンターをドムリをブラフにしようと「ドムリをプレイします」当然の如く「雲散霧消」
そして次のドロー。また「ドムリ」。またブラフにしようと「ドムリをプレイします」すると「瞬唱から雲散霧消」
もうネタは尽きた…瞬唱まで使ったんだから、もうカウンターないだろう!と祈りつつ、ついに「原始の報奨」をプレイする。するとなんと通ってしまった!よっしゃ!さらに次のトップはヘルカイトというとんでもなくトップが強い状態でした。こうなると途中でラスゴされても止まらない。そのまま勝てました。
お守りって効くんだね…
6戦目 ○○ Tさん(長野の人3)
これに勝てば、どちらかが2バイの権利を得られるという大事な戦い。相手は長野からの刺客、Tさん。正直めちゃめちゃ強い人。対して群馬代表は僕。周りからは「お前かよー!」と地元なのにアウェーで始まる最終戦。
まずはお互いのデッキチェック。メインに4積みの赤ベコにいきなり凹む。さらに「セレズニアの魔避け」2、サイドには「怯まぬ勇気」2とあり、ヘルカイト、ゴーア族のパンプされた生物などが撃ち落されるビジョンやダメージレースに負けるビジョンが頭を過ぎる。とにかく、相手のゴーア族4も警戒しないとなと思いつつ開始。
1R 先手の相手、2T目にマナクリと最速ではないが、3T目にかがり火トップ、赤べこと繋げる。対してこちらはマナクリ、ドムリと並べるもかがり火にマナクリ潰されテンポダウン。でもドムリは生き残り、イノシシ、赤べこの返しにゴーア族と並べる。
そこで相手が動く。赤べこが不敵なアタックをドムリに仕掛ける。ここで長考。もしゴーア族で赤べこを受け止めれば相打ちできる。でも相手にゴーア族があれば、パンプされた赤べこによって、こちらのゴーア族、ドムリ、さらにイノシシを失ってしまう。
というわけで赤べこスルー、ドムリが死亡。
そしてこちらのターン、赤べこが立っていなければ殴れるとゴーア族とイノシシで攻撃。多分ここでライフ差がいっきについたと思う。向こうは赤べこ2体目を出したけど、今度はこっちはヘルカイトで上空から攻撃。ライフ差が開き、勝利。
2R 向こう先手だがマリガン。こちらはハンドは土地2枚マナクリ無しで怪しかったが、スタート。立ち上がりが遅い相手、そこに付込み2T目に軟泥、さらに3T目に火山の力をつけて攻撃。その返し、相手は赤べこをブロッカーに呼ぶ。でも火山の力付きの軟泥は山渡り付き。一度は通せる。
そしてさらにこちらのターン、相手の場は土地が立っているも、サイドにもインスタント除去は無かったし、セレチャも引っかからないから問題ないと攻撃したら…天啓の光が撃たれ、火山の力が壊される。そして軟泥が受け止められる!
あー、入れてたんだ…と絶望しながら手札に解答を探すと、ゴーア族のお姿が。即軟泥をパンプ。この瞬間が一番焦った。
すると、返しに相手の場に漁る軟泥が…すぐに4/4まで膨れ上がってしまう。
さすが鬼畜生物。祈りを込めて指を鳴らしてドローすると、音はしょぼくても、「ミジウムの迫撃砲」をトップ。すぐさま打ち込み攻撃の手を緩めない。
あとは、焼いたり殴ったりして終了。迫撃砲トップは偉かった。
そんなわけで優勝。SHさんのときは本当に右手が輝いていたかなー、でもプレイングミスや相手の意図を読むことは普段よりは意識していた。
いい思い出になったわ。
1戦目 ×× 長野の人
アリストクラッツ?1Rはワンマリから土地伸びず、その間に相手のヘルカイトが上空から殴られ死亡。2Rはダブマリから土地伸びずそのまま負け。
2戦目 ○×○(?) K藤くん
ナヤミッドレンジ。最終戦は楽しかった。お守り作戦で61枚目のカードとして「原始の報奨」を入れてみる。そして最終局面、こちらの場にはゴーア族の暴行者、ヘルカイト、手札にはかがり火、ライフは4。相手の場にはパワーが10以上になった漁る軟泥と3/3にまで成長可能な軟泥。こちらのターン、ドローするとお守りの「原始の報奨」。キャストし、ヘルカイトで殴って相手のライフを7に。返しに殴られてゴーア族をチャンプで失い、ライフは1。そして最後の自分のターン、かがり火をX=3でプレイし、さらに+1/+1カウンターを3つ乗せた8/8ヘルカイトで勝利。原始の報奨じゃなければ負けていた…
3戦目 ×○○ たまに見る人
イゼットの火あぶりデッキ。コンボくさい動きで見ていて面白かった。1R目は4ターンでコンボを決めて負けたが、2、3Rではコンボパーツを丁寧に除去し勝利。
4戦目 ○○ 長野の人2
ここでまさかの同系対決。しかし2戦とも相手マリガン、さらに火山の力をつけた軟泥がライフを攻めて勝利。答え合わせをしたところ、どちらも火山の力3、かがり火2をサイドインしていた。
シングルエリミに参加。予選4位で通過なので以降全て後攻スタート。
5戦目 ○○ SH
デッキはトリコフラッシュ、それを扱うのはもう1人のSH。また2Pカラーを決める戦いが始まった。
お互いデッキチェック。天敵、赤べこが入っていないのは救いだった。さらにメインにラスゴも2枚、第二の天敵、修復の天使が4積なのは良い情報であった。
1R 雲散霧消、点火+変化、瞬唱、ボーラスの占い師などでテンポとアドを稼がれしのがれる。さらに修復の天使が構えられたりとうかつに殴りに行けない。
攻めあぐねるも、しかし、ドムリが着地すると状況は少しずつ変わっていく。仕事しないことに定評のあるドムリがヘルカイトなど生物をめくり始め…さらに通常ドローでヘルカイトを引き込み、全てのヘルカイトを手札に引き込む。また相手の修復を除去したりと、出来杉君上体である。
ドローがどんだけ濃いんだか…しかし、向こうもそうは簡単に通してくれない。ヘルカイト達は打ち消されるは変化で0/1になるわ…さながらそらに散る神風特攻隊で、全然相手に決定的ダメージを与えられない。だが、最後まで粘り、最後のヘルカイトさえも使い切り何とか勝利。正直、ここまで濃く引けなかったら勝てなかった。
2R 絡み根やゴーア族を減らし「燃え立つ大地」とお守りに「原始の報奨」を入れてスタート。しかし、お互いにダブマリスタート。ただでさえ時間がかかるマッチなのに、シャッフルが余計に時間を取らせる。
ゲーム開始、お互い寂しい懐事情の中で展開していくが、向こうは土地が伸びない。しかし、こちらは土地ばかりで、なんとか絡み根の霊でクロックを刻むことしか出来ない。
しかし、ここでお守りのご利益が!サイドから61枚目のカードとして投入した「原始の報奨」を引くことが出来る。でも相手はカウンターを放つトリコ、うかつにプレイ出来ない。相手の修復の天使にミジウムの迫撃砲を撃つと…少し考えたすえやられる。
これはもしや…と思いながら次のターン、ドロー。「ドムリ」を引き当てる。。相手のカウンターをドムリをブラフにしようと「ドムリをプレイします」当然の如く「雲散霧消」
そして次のドロー。また「ドムリ」。またブラフにしようと「ドムリをプレイします」すると「瞬唱から雲散霧消」
もうネタは尽きた…瞬唱まで使ったんだから、もうカウンターないだろう!と祈りつつ、ついに「原始の報奨」をプレイする。するとなんと通ってしまった!よっしゃ!さらに次のトップはヘルカイトというとんでもなくトップが強い状態でした。こうなると途中でラスゴされても止まらない。そのまま勝てました。
お守りって効くんだね…
6戦目 ○○ Tさん(長野の人3)
これに勝てば、どちらかが2バイの権利を得られるという大事な戦い。相手は長野からの刺客、Tさん。正直めちゃめちゃ強い人。対して群馬代表は僕。周りからは「お前かよー!」と地元なのにアウェーで始まる最終戦。
まずはお互いのデッキチェック。メインに4積みの赤ベコにいきなり凹む。さらに「セレズニアの魔避け」2、サイドには「怯まぬ勇気」2とあり、ヘルカイト、ゴーア族のパンプされた生物などが撃ち落されるビジョンやダメージレースに負けるビジョンが頭を過ぎる。とにかく、相手のゴーア族4も警戒しないとなと思いつつ開始。
1R 先手の相手、2T目にマナクリと最速ではないが、3T目にかがり火トップ、赤べこと繋げる。対してこちらはマナクリ、ドムリと並べるもかがり火にマナクリ潰されテンポダウン。でもドムリは生き残り、イノシシ、赤べこの返しにゴーア族と並べる。
そこで相手が動く。赤べこが不敵なアタックをドムリに仕掛ける。ここで長考。もしゴーア族で赤べこを受け止めれば相打ちできる。でも相手にゴーア族があれば、パンプされた赤べこによって、こちらのゴーア族、ドムリ、さらにイノシシを失ってしまう。
というわけで赤べこスルー、ドムリが死亡。
そしてこちらのターン、赤べこが立っていなければ殴れるとゴーア族とイノシシで攻撃。多分ここでライフ差がいっきについたと思う。向こうは赤べこ2体目を出したけど、今度はこっちはヘルカイトで上空から攻撃。ライフ差が開き、勝利。
2R 向こう先手だがマリガン。こちらはハンドは土地2枚マナクリ無しで怪しかったが、スタート。立ち上がりが遅い相手、そこに付込み2T目に軟泥、さらに3T目に火山の力をつけて攻撃。その返し、相手は赤べこをブロッカーに呼ぶ。でも火山の力付きの軟泥は山渡り付き。一度は通せる。
そしてさらにこちらのターン、相手の場は土地が立っているも、サイドにもインスタント除去は無かったし、セレチャも引っかからないから問題ないと攻撃したら…天啓の光が撃たれ、火山の力が壊される。そして軟泥が受け止められる!
あー、入れてたんだ…と絶望しながら手札に解答を探すと、ゴーア族のお姿が。即軟泥をパンプ。この瞬間が一番焦った。
すると、返しに相手の場に漁る軟泥が…すぐに4/4まで膨れ上がってしまう。
さすが鬼畜生物。祈りを込めて指を鳴らしてドローすると、音はしょぼくても、「ミジウムの迫撃砲」をトップ。すぐさま打ち込み攻撃の手を緩めない。
あとは、焼いたり殴ったりして終了。迫撃砲トップは偉かった。
そんなわけで優勝。SHさんのときは本当に右手が輝いていたかなー、でもプレイングミスや相手の意図を読むことは普段よりは意識していた。
いい思い出になったわ。
次期スタン赤緑系雛型
2013年8月18日 TCG全般自分がずっと使ってきた赤緑ミッドレンジステロ。地獄乗り4にヘルカイト4というコンセプトのデッキがいつの間にか結果を残したそうでちょっと嬉しい。
でも、そんな地獄乗りやヘルカイトともあと1ヶ月しか一緒にいられない。
ありがとう、地獄乗りとヘルカイト。君たちは僕が過去に使ったカードの中でも最強でした。
ローテ落ちするまで、使い倒す!
でも、そろそろ新しいデッキの雛型は欲しいところ。今できる範囲で考えてみよう。
次期赤緑ステロ雛型
エルフの神秘家4
実験体4
カロニアの大牙獣4
漁る軟泥4
薪荒れのシャーマン4
ゴーア族の暴行者4
破壊のオーガ4
ドムリ・ラーデ4
ミジウムの迫撃砲4
土地24
トランプルェ…破壊のオーガでトドメを刺しにいく。とにかく勇血を使うならこんな感じかねぇ
ラクドスの哄笑者4
実験体4
炎樹族のシャーマン4
漁る軟泥4
カロニアの大牙獣4
チャンドラのフェニックス4
薪荒れのシャーマン4
ゴーア族の暴行者4
向こう見ずな技術4
ドムリ4
土地20
さらにシェイプアップしブリッツ作戦。一番無理なく構築できてそこそこ勝てそうなデッキ。
エルフの神秘家4
ザル=ターのドルイド2
漁る軟泥4
カロニアの大牙獣4
ゴーア族の暴行者4
オーガの戦駆り4
カロニアのハイドラ4
自由なるものルーリクサー2
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地24
誰もが考える小学生レシピ。速攻を持ったハイドラが殴るだけの簡単なお仕事。
でも今回はこの形はあまり好きじゃないなー。2マナのマナクリがやっぱ嫌ー
多分次期スタンで俺が一番初期の段階で強いと思う雛型は下の形かなー
漁る軟泥4
ザルターのドルイド4
生命散らしのゾンビ3
ザスリッドの屍術師3
リリアナの肉裂き4
影生まれの悪魔3
強迫2
戦慄彫り3
突然の衰微1
ラクドスの復活2
ミジウムの迫撃砲4
ヴラスカ3
土地24
ただのジャンド。しかし、今あるパーツでもアドを取りやすい構成に出来る。個人的に今後化けると思っているカードは
・リリアナの肉裂き
・影生まれの悪魔
の二枚。
肉裂きは優秀なマナレシオと3つも能力を持つトンデモ生物だと思います。灼熱の槍とオリヴィアがいるまではスタンで居場所はないだろうけど。
影生まれの悪魔は本当に強い。今は雷口のヘルカイトとスラーグ牙のせいで使い物になりませんが、次期スタンではライバルも消え、活躍が見込めると思う。
他にも白緑とかも強そう。青系コントロールは青白が出てくるのかなー。
まさに8ジェイスとか出てきそうな気がするよ。
まあ、こんなとこでおしまいー
でも、そんな地獄乗りやヘルカイトともあと1ヶ月しか一緒にいられない。
ありがとう、地獄乗りとヘルカイト。君たちは僕が過去に使ったカードの中でも最強でした。
ローテ落ちするまで、使い倒す!
でも、そろそろ新しいデッキの雛型は欲しいところ。今できる範囲で考えてみよう。
次期赤緑ステロ雛型
エルフの神秘家4
実験体4
カロニアの大牙獣4
漁る軟泥4
薪荒れのシャーマン4
ゴーア族の暴行者4
破壊のオーガ4
ドムリ・ラーデ4
ミジウムの迫撃砲4
土地24
トランプルェ…破壊のオーガでトドメを刺しにいく。とにかく勇血を使うならこんな感じかねぇ
ラクドスの哄笑者4
実験体4
炎樹族のシャーマン4
漁る軟泥4
カロニアの大牙獣4
チャンドラのフェニックス4
薪荒れのシャーマン4
ゴーア族の暴行者4
向こう見ずな技術4
ドムリ4
土地20
さらにシェイプアップしブリッツ作戦。一番無理なく構築できてそこそこ勝てそうなデッキ。
エルフの神秘家4
ザル=ターのドルイド2
漁る軟泥4
カロニアの大牙獣4
ゴーア族の暴行者4
オーガの戦駆り4
カロニアのハイドラ4
自由なるものルーリクサー2
ミジウムの迫撃砲4
ドムリ4
土地24
誰もが考える小学生レシピ。速攻を持ったハイドラが殴るだけの簡単なお仕事。
でも今回はこの形はあまり好きじゃないなー。2マナのマナクリがやっぱ嫌ー
多分次期スタンで俺が一番初期の段階で強いと思う雛型は下の形かなー
漁る軟泥4
ザルターのドルイド4
生命散らしのゾンビ3
ザスリッドの屍術師3
リリアナの肉裂き4
影生まれの悪魔3
強迫2
戦慄彫り3
突然の衰微1
ラクドスの復活2
ミジウムの迫撃砲4
ヴラスカ3
土地24
ただのジャンド。しかし、今あるパーツでもアドを取りやすい構成に出来る。個人的に今後化けると思っているカードは
・リリアナの肉裂き
・影生まれの悪魔
の二枚。
肉裂きは優秀なマナレシオと3つも能力を持つトンデモ生物だと思います。灼熱の槍とオリヴィアがいるまではスタンで居場所はないだろうけど。
影生まれの悪魔は本当に強い。今は雷口のヘルカイトとスラーグ牙のせいで使い物になりませんが、次期スタンではライバルも消え、活躍が見込めると思う。
他にも白緑とかも強そう。青系コントロールは青白が出てくるのかなー。
まさに8ジェイスとか出てきそうな気がするよ。
まあ、こんなとこでおしまいー