パンハモニコンの無限トークンの話
2016年9月18日 TCG全般ハスクデッキみたいなの考えました。
壌土のドライアド4
導路の召使い4
ズーラポートの殺し屋4
地下墓地の選別者4
変異エルドラージ4
パンハモニコン4
高木背の踏みつけ4
血統の観察者4
謎の石の儀式4
土地24
んー、トテモヨワソウ
序盤はマナ加速してパンハモニコン出して、高木背の踏みつけで10点回復したり血統の観察者でトークンを沢山出したりします。
トークンを6体出せれば変異エルドラージと無限コンボで無限マナも無限トークンも行けます。三枚コンボですがなかなか面白いのではないでしょうか。
たたき台なのでズーラポートや地下墓地の選別者とか入れてますが他の色を試しても面白いかもしれませぬな
壌土のドライアド4
導路の召使い4
ズーラポートの殺し屋4
地下墓地の選別者4
変異エルドラージ4
パンハモニコン4
高木背の踏みつけ4
血統の観察者4
謎の石の儀式4
土地24
んー、トテモヨワソウ
序盤はマナ加速してパンハモニコン出して、高木背の踏みつけで10点回復したり血統の観察者でトークンを沢山出したりします。
トークンを6体出せれば変異エルドラージと無限コンボで無限マナも無限トークンも行けます。三枚コンボですがなかなか面白いのではないでしょうか。
たたき台なのでズーラポートや地下墓地の選別者とか入れてますが他の色を試しても面白いかもしれませぬな
次期赤緑とバントの考察【終】
2016年9月17日 Magic: The Gatheringフルスポが出たのでエネルギーステロとバントタコタミヨウの最終形態の考察をしてみます。
エネルギーステロ
ケッシグをうろつくもの4
通電の喧嘩屋4
導路の召使い4
ラスヌーのヘリオン4
罪を誘うもの4
高速警備車4
性急な悪魔1
新緑の機械巨人4
蓄霊稲妻4
集団的抵抗3
土地24
新たに採用したカードを見ていきましょう。
【導路の召使い】
近年の2マナ圏のマナクリの中でも最強クラスのマナクリです。2マナ圏で2/2という最低限のサイズと、エネルギーによる制約はありますが、好きな色マナを出せるのは破格と言えます。
似たものに獣呼びの学者がありますが、あれはマナの使い道が生物限定になっているのでクソです。また貧弱な1/1という貧弱なボディと速攻がかみ合っておらず、使いにくさが際立っています。
しかし、召使いは2/2ゆえリリアナのマイナス能力にも耐え、また終盤は搭乗要員としての活躍も期待でき、序盤から終盤にかけて八面六臂の活躍を期待出来るでしょう。
【罪を誘うもの】
どんなチームも優秀な選手が1人だけでは勝てません。前環境の赤緑、赤黒の情けなさにより、エースを期待されながらもなかなか活躍の場がなかったこのデビル君にもようやく日の光を浴びる機会が来たようです。
最初はこの枠はハンウィアー守備隊でした。しかし、守備隊は後手では特に弱く、場に出ても棒立ちである場面が多かったのが気になってました。
しかし、罪を誘うものはどうでしょうか。3マナで3/2威迫という攻撃的な能力を備えています。また棒立ち状態でもアップキープに直接相手のライフを攻める手段を持ち、さもなければこちらにアドを与えるまでを自動的に行います。
この枠で丸い選択は不屈の追跡者でしょう。しかし、このデッキはステロイドなのです。手がかりを使ってドローするなどの余裕など無いのです。
罪を誘うものが一番弱い面は、土地が詰まり気味の際に出して、トップから土地を弾かれてしまうかもしれない可能性があるという点ですが、しかし今回は導路の召使いといったマナサポートが得られるため、マナスクリューの危険性は若干軽減されています。こうした点からも、罪を誘うものの方がハンウイアー守備隊より優れていると言えるでしょう。
【性急な悪魔】
これは5枚目の高速警備車として採用しましたが、正直別の火力でも構わない枠です。一番丸いのは集団的抵抗に置き換えることでしょうかね。でも、使い勝手は相手の場に先制攻撃が居なければ悪くはなく、直接火力的に使えば問題ないです。
バントタコタミヨウ
森の代言者4
導路の召使い4
無私の霊魂3
呪文捉え4
反射魔導師4
不屈の追跡者3
アヴァシン2
老いたる深海鬼4
石の宣告3
実地研究者タミヨウ4
土地25
殆ど変わらない結果になりました。センス無いなぁと思います。
しかしですね、導路の召使いはこのデッキには必須のカードと言えると思います。
まずは、3色の安定はもちろん、土地タップインの軽減が期待できます。さらに現出の種として、自身のマナ生成能力を利用すれば3マナ浮かせることとなり、これは4T目にタコをプレイするのに役立っています。
また先攻3T目にタミヨウを設置するといった動きも可能になります。タミヨウのプラス能力は先攻で早ければ早いほど強力であり、相手が攻撃を躊躇えば奥義まで一直線に進むことすら狙えるでしょう。
バントはそもそもカードパワーが高い部分の寄せ集めであり、前環境最強のバントカンパニーの主力を支えた歴戦の猛者たちが集まっているドリームチームです。カンパニーという主砲は消えましたが、代わりにタミヨウという対ビートでは強力はPWと、現出系デッキの主力である老いたる深海鬼の強さがそのまま移植されたわけです。
その破壊力たるや、即ちゼウス。
さて、またしても赤緑とバントの、日記らしいオナヌー記事を書きましたが、これで環境から両デッキが完全に駆逐されるのもまた天晴。
私の小さな脳みそではここまでしか考えられませんが、今回はどんな解答があるのかとても楽しみです。
エネルギーステロ
ケッシグをうろつくもの4
通電の喧嘩屋4
導路の召使い4
ラスヌーのヘリオン4
罪を誘うもの4
高速警備車4
性急な悪魔1
新緑の機械巨人4
蓄霊稲妻4
集団的抵抗3
土地24
新たに採用したカードを見ていきましょう。
【導路の召使い】
近年の2マナ圏のマナクリの中でも最強クラスのマナクリです。2マナ圏で2/2という最低限のサイズと、エネルギーによる制約はありますが、好きな色マナを出せるのは破格と言えます。
似たものに獣呼びの学者がありますが、あれはマナの使い道が生物限定になっているのでクソです。また貧弱な1/1という貧弱なボディと速攻がかみ合っておらず、使いにくさが際立っています。
しかし、召使いは2/2ゆえリリアナのマイナス能力にも耐え、また終盤は搭乗要員としての活躍も期待でき、序盤から終盤にかけて八面六臂の活躍を期待出来るでしょう。
【罪を誘うもの】
どんなチームも優秀な選手が1人だけでは勝てません。前環境の赤緑、赤黒の情けなさにより、エースを期待されながらもなかなか活躍の場がなかったこのデビル君にもようやく日の光を浴びる機会が来たようです。
最初はこの枠はハンウィアー守備隊でした。しかし、守備隊は後手では特に弱く、場に出ても棒立ちである場面が多かったのが気になってました。
しかし、罪を誘うものはどうでしょうか。3マナで3/2威迫という攻撃的な能力を備えています。また棒立ち状態でもアップキープに直接相手のライフを攻める手段を持ち、さもなければこちらにアドを与えるまでを自動的に行います。
この枠で丸い選択は不屈の追跡者でしょう。しかし、このデッキはステロイドなのです。手がかりを使ってドローするなどの余裕など無いのです。
罪を誘うものが一番弱い面は、土地が詰まり気味の際に出して、トップから土地を弾かれてしまうかもしれない可能性があるという点ですが、しかし今回は導路の召使いといったマナサポートが得られるため、マナスクリューの危険性は若干軽減されています。こうした点からも、罪を誘うものの方がハンウイアー守備隊より優れていると言えるでしょう。
【性急な悪魔】
これは5枚目の高速警備車として採用しましたが、正直別の火力でも構わない枠です。一番丸いのは集団的抵抗に置き換えることでしょうかね。でも、使い勝手は相手の場に先制攻撃が居なければ悪くはなく、直接火力的に使えば問題ないです。
バントタコタミヨウ
森の代言者4
導路の召使い4
無私の霊魂3
呪文捉え4
反射魔導師4
不屈の追跡者3
アヴァシン2
老いたる深海鬼4
石の宣告3
実地研究者タミヨウ4
土地25
殆ど変わらない結果になりました。センス無いなぁと思います。
しかしですね、導路の召使いはこのデッキには必須のカードと言えると思います。
まずは、3色の安定はもちろん、土地タップインの軽減が期待できます。さらに現出の種として、自身のマナ生成能力を利用すれば3マナ浮かせることとなり、これは4T目にタコをプレイするのに役立っています。
また先攻3T目にタミヨウを設置するといった動きも可能になります。タミヨウのプラス能力は先攻で早ければ早いほど強力であり、相手が攻撃を躊躇えば奥義まで一直線に進むことすら狙えるでしょう。
バントはそもそもカードパワーが高い部分の寄せ集めであり、前環境最強のバントカンパニーの主力を支えた歴戦の猛者たちが集まっているドリームチームです。カンパニーという主砲は消えましたが、代わりにタミヨウという対ビートでは強力はPWと、現出系デッキの主力である老いたる深海鬼の強さがそのまま移植されたわけです。
その破壊力たるや、即ちゼウス。
さて、またしても赤緑とバントの、日記らしいオナヌー記事を書きましたが、これで環境から両デッキが完全に駆逐されるのもまた天晴。
私の小さな脳みそではここまでしか考えられませんが、今回はどんな解答があるのかとても楽しみです。
対エネルギーステロのバントタミヨウの話
2016年9月10日 Magic: The Gathering私にとっては水を得た魚のように股間が熱くなりそうなほどエキサイティングなこのエネルギーステロ。
今日は新旧対決ということでバントカンパニーと対戦しましたが…
結果は5分といったところです。
ですが、それは相手にカンパニーやドロコマを打たれた時の話。カンパニーが手札にない状態では生物の大きさと速度に勝るエネルギーステロが圧倒していました。
先攻での喧嘩屋→ラヌスー→高速警備車といったドブンルートは設計思想を体現化し、相手に何もさせませんでした。
しかし、負けた試合はカンパニーやドロコマの有無だけではなく、反射魔導士と呪文捕らえの生み出すテンポの前では、特に呪文捕らえ2連打された時には何も出来ず
柔良く剛を制す…そんな一文を思い起こすと同時に、バントタミヨウの可能性がまだ潰えていないと感じさせました。というわけで設計
バントタコタミヨウ
森の代言者4
ラムホルトの平和主義者4
無私の霊魂3
呪文捉え4
反射魔導師4
不屈の追跡者3
アヴァシン2
老いたる深海鬼3
石の宣告3
実地研究者タミヨウ4
土地26
最大の特徴の3枚投入された老いたる深海鬼です。
現出から4T目に着地すれば相手の土地を寝かせタイムワープのように振る舞うことも出来ますし、最後の押し込み時には相手の防御線を崩すことが出来ます。
でも目新しいとか、革新的とかではなく、前からあるバントの戦略の一つです。
バントカンパニーと対戦していて思った事は、エネルギーステロに無私の霊魂が意外と効くことです。一方的な破壊不能はこちらの戦線の崩壊だけを招く危険性もあり、うかつに殴れなくなります。
ラムホルトの平和主義者は通電の喧嘩屋を受け止めるナイスブロッカーです。確定で相打ちを狙え、また同マナ域なのでテンポ損しないのが魅力です。
さらに、呪文捕らえやアヴァシンを構えることで能動的に変身し出来ます。
そして、やはりアヴァシンは強い。
アグロに対してはこのドシャクリ名人は次環境でも十分に通用することでしょう。
3マナ域の反射と捕らえですが、エネルギーステロの同マナ域のラヌスーに対して効果的だと思います。
反射魔導士でラヌスーを戻す事はなんかテンポ損しているようですが、ラヌスー2連打という最悪のパターンに比べれば安いものです。
直進的なステロの動きをいなしつつ、アヴァシンや深海鬼に繋げ、形勢の逆転に繋げていく戦略です。これまでの人間型ではステロの得意な土俵で戦ったために勝てませんでしたが、この形であればまだ戦えるようです。
早速セルフ対戦してみましたが、以前に比べて相性が良くなりました。しかし、相性が逆転するほどではなく、3色特有の色事故のし易さもあり、前よりマシ、といったところです。が、まだ余り回していないので、プレイングによってまだ変わる余地はあると思います。
デッキを組んでみて思ったのは、新カードが入らないためツマラナイことですかね。もともと3色なんてカードパワーの強い所をまとめたようなグッドスタッフでしかないのですから、当然と言えますが。
反射魔導士や呪文捕らえを超えるような、例えばライフゲイン特化などの新しい軸のバントも考えてみたいです。
今日は新旧対決ということでバントカンパニーと対戦しましたが…
結果は5分といったところです。
ですが、それは相手にカンパニーやドロコマを打たれた時の話。カンパニーが手札にない状態では生物の大きさと速度に勝るエネルギーステロが圧倒していました。
先攻での喧嘩屋→ラヌスー→高速警備車といったドブンルートは設計思想を体現化し、相手に何もさせませんでした。
しかし、負けた試合はカンパニーやドロコマの有無だけではなく、反射魔導士と呪文捕らえの生み出すテンポの前では、特に呪文捕らえ2連打された時には何も出来ず
柔良く剛を制す…そんな一文を思い起こすと同時に、バントタミヨウの可能性がまだ潰えていないと感じさせました。というわけで設計
バントタコタミヨウ
森の代言者4
ラムホルトの平和主義者4
無私の霊魂3
呪文捉え4
反射魔導師4
不屈の追跡者3
アヴァシン2
老いたる深海鬼3
石の宣告3
実地研究者タミヨウ4
土地26
最大の特徴の3枚投入された老いたる深海鬼です。
現出から4T目に着地すれば相手の土地を寝かせタイムワープのように振る舞うことも出来ますし、最後の押し込み時には相手の防御線を崩すことが出来ます。
でも目新しいとか、革新的とかではなく、前からあるバントの戦略の一つです。
バントカンパニーと対戦していて思った事は、エネルギーステロに無私の霊魂が意外と効くことです。一方的な破壊不能はこちらの戦線の崩壊だけを招く危険性もあり、うかつに殴れなくなります。
ラムホルトの平和主義者は通電の喧嘩屋を受け止めるナイスブロッカーです。確定で相打ちを狙え、また同マナ域なのでテンポ損しないのが魅力です。
さらに、呪文捕らえやアヴァシンを構えることで能動的に変身し出来ます。
そして、やはりアヴァシンは強い。
アグロに対してはこのドシャクリ名人は次環境でも十分に通用することでしょう。
3マナ域の反射と捕らえですが、エネルギーステロの同マナ域のラヌスーに対して効果的だと思います。
反射魔導士でラヌスーを戻す事はなんかテンポ損しているようですが、ラヌスー2連打という最悪のパターンに比べれば安いものです。
直進的なステロの動きをいなしつつ、アヴァシンや深海鬼に繋げ、形勢の逆転に繋げていく戦略です。これまでの人間型ではステロの得意な土俵で戦ったために勝てませんでしたが、この形であればまだ戦えるようです。
早速セルフ対戦してみましたが、以前に比べて相性が良くなりました。しかし、相性が逆転するほどではなく、3色特有の色事故のし易さもあり、前よりマシ、といったところです。が、まだ余り回していないので、プレイングによってまだ変わる余地はあると思います。
デッキを組んでみて思ったのは、新カードが入らないためツマラナイことですかね。もともと3色なんてカードパワーの強い所をまとめたようなグッドスタッフでしかないのですから、当然と言えますが。
反射魔導士や呪文捕らえを超えるような、例えばライフゲイン特化などの新しい軸のバントも考えてみたいです。
エネルギーステロを動かしてみた話
2016年9月8日 Magic: The Gatheringプロキシですが組み、バントタミヨウとセルフ対戦させました。
ケッシグをうろつくもの4
通電の喧嘩屋4
Longtusk Cub4
ラスヌーのヘリオン4
ハンウィアー守備隊3
高速警備車4
新緑の機械巨人4
蓄霊稲妻4
集団的抵抗3
何か1
土地25
バントタミヨウは前の日記にレシピあり。
結果、ステロが6:4~7:3で有利
せっかくタミヨウとギセラを買ったのに…もう呪文捉えもサリアも合わせて損切りのために売ろうかな…
それぞれのカードの所感書きます
ケッシグをうろつくもの
素晴らしい1マナ生物です。終盤でも変身することで十分なサイズであり、腐ることがありません。
通電の喧嘩屋
エネルギー注入でパワー4になるため、大抵のものを超えていきます。イニスト以前の3マナの生物はタフが3が多く、そのため2マナの喧嘩屋が相討ち上等で攻めることでテンポが取れます。
Longtusk Cub
未だに日本語名がわからないw
これも十分に強いです。2/2なので突破力はないですが、火力で道をこじ開けて1度攻撃を通せばサイズが大きくなります。蓄霊稲妻がパンプのように使えるバットリも優秀です。
ラスヌーのヘリオン
ぶっ壊れです。ラブルマスター枠とも言えるでしょう。その強さの秘密は単純にサイズが同マナ域に対して大きく、突破力が高い点です。
寿命が短いデメリットがありますが、本体火力のように使えばいいだけですし、前述2体により延命することも出来ます。
弱点は前のめり過ぎて防御に向かないことと、接死高揚のドライアドのお客さんになること。その当たりは蓄霊稲妻で上手く焼いて道を開くだけですが。
ハンウィアー守備隊
入れてみましたが、ここは不屈の追跡者にする予定です。でも、打点が高いので悪くは無いですよ。
高速警備車
予想通り強いです。恐ろしいのは単体ではなく、これが喧嘩屋とラスヌーと一緒に殴る場面が4T目に存在するという点です。打点が13です。先攻ならドブンルートと言えるでしょう。
新緑の機械巨人
やはり擬似速攻は強力ですね。出したターンに高速警備車に乗せるという、絵的にも面白い動きが出来るのもGoodです。この動きは同じ5マナのニッサには出来ない動きですから、やはり赤緑のミッドレンジにはこちらの方が合っていると確信しました。
対コントロールでは当然ニッサの方が強いので、使い分けるのがいいでしょうね
蓄霊稲妻
インスタントという強さが光ります。最低火力が3点からで、エネルギー次第ではデカ物も焼ける柔軟性は特筆すべき利点です。
集団的抵抗
畜霊稲妻で焼けないタフネスが4の生物を焼きつつ、本体に3点を飛ばします。1枚の呪文で7点ダメージ分の働きをするこのカードは、ドロコマ無き後正当な評価を受けることになるでしょう。
盤面と同時にライフを狙う…まさに、テンポの塊です。
ここまで書いてきましたが、新たに必要なカードが28枚であることがわかりました。(そのうちカラデシュは24枚)
所帯持ちの限られた大人の力でシングルで集めるか、それともボックスを行くか…
とりあえずボックス剥いて、要らないのは売ってからシングルで集めてやろうと思います。
つらつらと赤緑スキーの赤緑賛辞を書いてきましたが、このデッキはトップメタにはならないでしょう。
もしかしたらこの赤緑では対応出来ないほどのコントロールや、コンボや、より強力なアグロが存在するかもしれません。
気になっているのは、反逆チャンドラを使った青赤タコランプです。
コジリタとチャンドラを使え、タコドラージを擁する青赤ランプはこのデッキでは対応出来ないでしょう。タフネスが2以下の生物が多く、コジリタでなぎ払われたり、チャンドラから火力、さらに希望を飲み込むものへ続ける動きはかなり厳しい戦いになるでしょう。
話は逸れますが、バントタミヨウも人間型をやめて、生物を見直せばまだ戦えるでしょう。
特に、装備品の縫い氏の移植と白の夜鷲とのこと、空中反応兵とのコンボは人が死ぬレベルです。特に今回はライフゲインが強いらしいので。
次からはバントタミヨウの新たな構築案を考えてみたいと思います。
ケッシグをうろつくもの4
通電の喧嘩屋4
Longtusk Cub4
ラスヌーのヘリオン4
ハンウィアー守備隊3
高速警備車4
新緑の機械巨人4
蓄霊稲妻4
集団的抵抗3
何か1
土地25
バントタミヨウは前の日記にレシピあり。
結果、ステロが6:4~7:3で有利
せっかくタミヨウとギセラを買ったのに…もう呪文捉えもサリアも合わせて損切りのために売ろうかな…
それぞれのカードの所感書きます
ケッシグをうろつくもの
素晴らしい1マナ生物です。終盤でも変身することで十分なサイズであり、腐ることがありません。
通電の喧嘩屋
エネルギー注入でパワー4になるため、大抵のものを超えていきます。イニスト以前の3マナの生物はタフが3が多く、そのため2マナの喧嘩屋が相討ち上等で攻めることでテンポが取れます。
Longtusk Cub
未だに日本語名がわからないw
これも十分に強いです。2/2なので突破力はないですが、火力で道をこじ開けて1度攻撃を通せばサイズが大きくなります。蓄霊稲妻がパンプのように使えるバットリも優秀です。
ラスヌーのヘリオン
ぶっ壊れです。ラブルマスター枠とも言えるでしょう。その強さの秘密は単純にサイズが同マナ域に対して大きく、突破力が高い点です。
寿命が短いデメリットがありますが、本体火力のように使えばいいだけですし、前述2体により延命することも出来ます。
弱点は前のめり過ぎて防御に向かないことと、接死高揚のドライアドのお客さんになること。その当たりは蓄霊稲妻で上手く焼いて道を開くだけですが。
ハンウィアー守備隊
入れてみましたが、ここは不屈の追跡者にする予定です。でも、打点が高いので悪くは無いですよ。
高速警備車
予想通り強いです。恐ろしいのは単体ではなく、これが喧嘩屋とラスヌーと一緒に殴る場面が4T目に存在するという点です。打点が13です。先攻ならドブンルートと言えるでしょう。
新緑の機械巨人
やはり擬似速攻は強力ですね。出したターンに高速警備車に乗せるという、絵的にも面白い動きが出来るのもGoodです。この動きは同じ5マナのニッサには出来ない動きですから、やはり赤緑のミッドレンジにはこちらの方が合っていると確信しました。
対コントロールでは当然ニッサの方が強いので、使い分けるのがいいでしょうね
蓄霊稲妻
インスタントという強さが光ります。最低火力が3点からで、エネルギー次第ではデカ物も焼ける柔軟性は特筆すべき利点です。
集団的抵抗
畜霊稲妻で焼けないタフネスが4の生物を焼きつつ、本体に3点を飛ばします。1枚の呪文で7点ダメージ分の働きをするこのカードは、ドロコマ無き後正当な評価を受けることになるでしょう。
盤面と同時にライフを狙う…まさに、テンポの塊です。
ここまで書いてきましたが、新たに必要なカードが28枚であることがわかりました。(そのうちカラデシュは24枚)
所帯持ちの限られた大人の力でシングルで集めるか、それともボックスを行くか…
とりあえずボックス剥いて、要らないのは売ってからシングルで集めてやろうと思います。
つらつらと赤緑スキーの赤緑賛辞を書いてきましたが、このデッキはトップメタにはならないでしょう。
もしかしたらこの赤緑では対応出来ないほどのコントロールや、コンボや、より強力なアグロが存在するかもしれません。
気になっているのは、反逆チャンドラを使った青赤タコランプです。
コジリタとチャンドラを使え、タコドラージを擁する青赤ランプはこのデッキでは対応出来ないでしょう。タフネスが2以下の生物が多く、コジリタでなぎ払われたり、チャンドラから火力、さらに希望を飲み込むものへ続ける動きはかなり厳しい戦いになるでしょう。
話は逸れますが、バントタミヨウも人間型をやめて、生物を見直せばまだ戦えるでしょう。
特に、装備品の縫い氏の移植と白の夜鷲とのこと、空中反応兵とのコンボは人が死ぬレベルです。特に今回はライフゲインが強いらしいので。
次からはバントタミヨウの新たな構築案を考えてみたいと思います。
エネルギーステロが漲ってきた!
2016年9月7日 Magic: The Gathering
さらに新カードが公開されましたね!
ラスヌーのヘリオンはエネルギーが無いと死んでしまいますが、非常に殺意に溢れた1枚になってます。
通電の喧嘩屋のエネルギーを使えば維持できますし、どうせ特攻して死んでゆくのが見えている生物です。惜しみなく使いましょう。
新ニッサは5マナ5/5速攻生物と見てもかなり攻撃的ですね。新緑の機械巨人と重なるマナ域なのが競合してしまいますが、ニッサの場合は土地があれば5/5を次々と生み出せるのに対して、新緑の機械巨人は盤面の他のパーマネントに依存する使い方となります。
使い分が難しいですが、僕は通電の喧嘩屋を強化してトランプルを利用出来る新緑の機械巨人の方が速攻するには合っているかなと思います。また、これだけの殴り合い推奨環境では、攻撃とブロッカーの両方を提供できる巨人の方が盤面強そうです。
また巨人は重ね張り出来るのも良いですね。
エネルギーステロ(更新)
Longtusk Cub4
通電の喧嘩屋4
死天狗茸の栽培者4
ラマヌーのヘリオン4
不屈の追跡者4
高速警備車4
新緑の機械巨人4
Harnessed Lightning4
集団的抵抗3
土地25
中マナ域が攻撃力ある布陣のため、また安定して5マナに到達するためにマナクリである死天狗茸の栽培者を採用してみます。
つーか、今まともなマナクリが居ないんですよね…相手先攻リリアナに対して弱くなる弱点がありますが、そうしたらラマヌーで殴って差し上げましょう。
まだマナクリの情報は出てきてませんが、もしもタフネスが2の殴れるマナクリがあれば採用したいところです。
ラスヌーのヘリオンはエネルギーが無いと死んでしまいますが、非常に殺意に溢れた1枚になってます。
通電の喧嘩屋のエネルギーを使えば維持できますし、どうせ特攻して死んでゆくのが見えている生物です。惜しみなく使いましょう。
新ニッサは5マナ5/5速攻生物と見てもかなり攻撃的ですね。新緑の機械巨人と重なるマナ域なのが競合してしまいますが、ニッサの場合は土地があれば5/5を次々と生み出せるのに対して、新緑の機械巨人は盤面の他のパーマネントに依存する使い方となります。
使い分が難しいですが、僕は通電の喧嘩屋を強化してトランプルを利用出来る新緑の機械巨人の方が速攻するには合っているかなと思います。また、これだけの殴り合い推奨環境では、攻撃とブロッカーの両方を提供できる巨人の方が盤面強そうです。
また巨人は重ね張り出来るのも良いですね。
エネルギーステロ(更新)
Longtusk Cub4
通電の喧嘩屋4
死天狗茸の栽培者4
ラマヌーのヘリオン4
不屈の追跡者4
高速警備車4
新緑の機械巨人4
Harnessed Lightning4
集団的抵抗3
土地25
中マナ域が攻撃力ある布陣のため、また安定して5マナに到達するためにマナクリである死天狗茸の栽培者を採用してみます。
つーか、今まともなマナクリが居ないんですよね…相手先攻リリアナに対して弱くなる弱点がありますが、そうしたらラマヌーで殴って差し上げましょう。
まだマナクリの情報は出てきてませんが、もしもタフネスが2の殴れるマナクリがあれば採用したいところです。
赤緑ステロ復活の話
2016年9月6日 Magic: The Gathering コメント (2)
新カードが公開されるなかで、待ち望んでいた赤緑の攻撃的なカードが公開され始めました。
これは僕の代名詞の赤緑ステロを作れという明確なメッセージと受け取りました!
なので今公開されている中でちょっと考察してみましょう!
漲ってきたぜ!!
エネルギーステロ
ケッシグをうろつくもの4
Boltanic Brawler4
Longtusk Cub4
罪を誘う者4
不屈の追跡者4
高速警備車4
新緑の機械巨人4
Harnessed Lightning4
集団的抵抗4
土地24
Voltaic Brawler
RG
Creature - Human Warrior
When Voltaic Brawler enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
Whenever Voltaic Brawler attacks, you may pay E. If you do, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
3/2
赤緑の期待の新星。過去にない攻撃的な能力。
Longtusk Cub
1G
Creature - Cat
Whenever Longtusk Cub deals combat damage to a player, you get EE (two energy counters).
Pay EE: Put a +1/+1 counter on Longtusk Cub.
2/2
ダメージを通す必要があるが、他からエネルギーを注入すればマナを使うことなく巨大化できるのは優秀
Harnessed Lightning
1R
Instant
Choose target creature. You get EEE (three energy counters), then you may pay any amount of E. Harnessed Lightning deals that much damage to that creature.
火力を調整でき、エネルギー次第ではデカ物も焼けるため汎用性が高い。
高速警備車は状況次第ではとてつもなく強力。4T目に普通に殴り、5T目には新緑の巨人の誘発能力にスタックで巨人を乗せて生物化してから+1/+1カウンターを乗せれば9/7トランプルという面白生物が完成。
ケッシグをうろつくもの→Voltaic Brawler→3マナ生物か火力→高速警備車→2枚目の高速警備車or新緑の機械巨人と繋げると5T目には相手を轢き殺すことが出来そうです。
怪しいのはケッシグをうろつくものと、3マナ圏のチョイス。今は他に良いのがなかったのでアドにつながりそうなカードにしましたが、よりアグロなカードにしていきたいですね。出来ればもっとエネルギーをつぎ込めるギミックがあれば楽しいところです。今後の新カードに期待しましょう。
これは僕の代名詞の赤緑ステロを作れという明確なメッセージと受け取りました!
なので今公開されている中でちょっと考察してみましょう!
漲ってきたぜ!!
エネルギーステロ
ケッシグをうろつくもの4
Boltanic Brawler4
Longtusk Cub4
罪を誘う者4
不屈の追跡者4
高速警備車4
新緑の機械巨人4
Harnessed Lightning4
集団的抵抗4
土地24
Voltaic Brawler
RG
Creature - Human Warrior
When Voltaic Brawler enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
Whenever Voltaic Brawler attacks, you may pay E. If you do, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
3/2
赤緑の期待の新星。過去にない攻撃的な能力。
Longtusk Cub
1G
Creature - Cat
Whenever Longtusk Cub deals combat damage to a player, you get EE (two energy counters).
Pay EE: Put a +1/+1 counter on Longtusk Cub.
2/2
ダメージを通す必要があるが、他からエネルギーを注入すればマナを使うことなく巨大化できるのは優秀
Harnessed Lightning
1R
Instant
Choose target creature. You get EEE (three energy counters), then you may pay any amount of E. Harnessed Lightning deals that much damage to that creature.
火力を調整でき、エネルギー次第ではデカ物も焼けるため汎用性が高い。
高速警備車は状況次第ではとてつもなく強力。4T目に普通に殴り、5T目には新緑の巨人の誘発能力にスタックで巨人を乗せて生物化してから+1/+1カウンターを乗せれば9/7トランプルという面白生物が完成。
ケッシグをうろつくもの→Voltaic Brawler→3マナ生物か火力→高速警備車→2枚目の高速警備車or新緑の機械巨人と繋げると5T目には相手を轢き殺すことが出来そうです。
怪しいのはケッシグをうろつくものと、3マナ圏のチョイス。今は他に良いのがなかったのでアドにつながりそうなカードにしましたが、よりアグロなカードにしていきたいですね。出来ればもっとエネルギーをつぎ込めるギミックがあれば楽しいところです。今後の新カードに期待しましょう。
バントタミヨウの話と新カードの話
2016年9月6日 Magic: The Gathering
カラデシュのカードがちらほらと公開されています。注目株は緑の神話巨人で、マナクリの加速からギデオンの後に繋げれば4T目に11点クロックと有り得ない攻撃力となり、新環境を定義する速さになるのではないかと期待してます。
ギデオン持ってないんですがね。
緑の巨人はある意味擬似速攻とも言える能力ですから、赤緑に組んでみてもステロイドの復権なるかと期待できます。
その他は金線の使い魔+老いたる深海鬼の組み合わせも要注目。可愛らしいこの使い魔は真面目な身代わりの再来と言えるでしょう。ティムール昂揚では巡礼者の目が深海鬼の相棒ですが、エムラまで見なければ使ってもいいと思います。
備忘録的にバンドタミヨウの考察
人間型
スレイベンの検査官4
ラムホルト4
サリアの副官4
薄暮見の徴募兵3
反射魔導師4
不屈の追跡者3
折れた刃ギセラ3
石の宣告3
永遠の見守り4
実地研究者タミヨウ4
土地24
タミヨウと警戒が相性がいいとのことなので永遠の見守りを採用。これによりラムホルトが3T目に殴ることが安定し、4T目にギセラに繋げられます。
また、永遠の見守りがギセラのP/Tを5/4に変えることで、天敵のイシュカナを超えることが可能となり、また警戒に攻防に秀でた立ち回りは悪斬の天使の再来と言えるでしょう。
一番の立ち回りは
スレイベンの検査官→ラムホルト→
→永遠の見守り→タミヨウの+1能力で2ドロー
後手でも、受け手に回ることが多いので警戒が生きてくるでしょう。
怪しいのは不屈の追跡者の枠です。ここを異端聖戦士サリアに変えればよりアグロに動けます。イシュカナのトークンにも強いですし、タミヨウのタップ能力にも噛み合い…そうなると、緑が抜けて青白メインでタッチタミヨウという選択も見えてきます。
メインにビートが多めならサリア、コントロールならサイドから追跡者という選択もいいかもしれません。
新カードを入れるなら、ギセラの枠に新世代のボールライトニングの高速警備車が楽しそうです。
カンパニーが消えたため、よりその硬さを実感することになるだろう最後の希望リリアナを後手でも狙いに行けます。
機体システムは面白いですね。後から引いた生物もパイロットにすれば擬似速攻のような働きをすることが出来ます。また普段は生物ではないため、ソーサリー除去に引っかからないのも優秀です。
まだ後悔された新カードは少ないですが、僅かな手がかりでも速攻や擬似速攻が多いと推察され、ビートダウン環境で、これまでより高速化すると思っています。
機体により除去とPWを多用するコントロールにとってソーサリー除去は使いにくくなり、これまでよりもインスタント除去やアーティファクト除去を必要とするでしょう。
そこら辺も用意されていると思いますが、今後のデッキ分布はどのようなバランスになるのか楽しみです。
ギデオン持ってないんですがね。
緑の巨人はある意味擬似速攻とも言える能力ですから、赤緑に組んでみてもステロイドの復権なるかと期待できます。
その他は金線の使い魔+老いたる深海鬼の組み合わせも要注目。可愛らしいこの使い魔は真面目な身代わりの再来と言えるでしょう。ティムール昂揚では巡礼者の目が深海鬼の相棒ですが、エムラまで見なければ使ってもいいと思います。
備忘録的にバンドタミヨウの考察
人間型
スレイベンの検査官4
ラムホルト4
サリアの副官4
薄暮見の徴募兵3
反射魔導師4
不屈の追跡者3
折れた刃ギセラ3
石の宣告3
永遠の見守り4
実地研究者タミヨウ4
土地24
タミヨウと警戒が相性がいいとのことなので永遠の見守りを採用。これによりラムホルトが3T目に殴ることが安定し、4T目にギセラに繋げられます。
また、永遠の見守りがギセラのP/Tを5/4に変えることで、天敵のイシュカナを超えることが可能となり、また警戒に攻防に秀でた立ち回りは悪斬の天使の再来と言えるでしょう。
一番の立ち回りは
スレイベンの検査官→ラムホルト→
→永遠の見守り→タミヨウの+1能力で2ドロー
後手でも、受け手に回ることが多いので警戒が生きてくるでしょう。
怪しいのは不屈の追跡者の枠です。ここを異端聖戦士サリアに変えればよりアグロに動けます。イシュカナのトークンにも強いですし、タミヨウのタップ能力にも噛み合い…そうなると、緑が抜けて青白メインでタッチタミヨウという選択も見えてきます。
メインにビートが多めならサリア、コントロールならサイドから追跡者という選択もいいかもしれません。
新カードを入れるなら、ギセラの枠に新世代のボールライトニングの高速警備車が楽しそうです。
カンパニーが消えたため、よりその硬さを実感することになるだろう最後の希望リリアナを後手でも狙いに行けます。
機体システムは面白いですね。後から引いた生物もパイロットにすれば擬似速攻のような働きをすることが出来ます。また普段は生物ではないため、ソーサリー除去に引っかからないのも優秀です。
まだ後悔された新カードは少ないですが、僅かな手がかりでも速攻や擬似速攻が多いと推察され、ビートダウン環境で、これまでより高速化すると思っています。
機体により除去とPWを多用するコントロールにとってソーサリー除去は使いにくくなり、これまでよりもインスタント除去やアーティファクト除去を必要とするでしょう。
そこら辺も用意されていると思いますが、今後のデッキ分布はどのようなバランスになるのか楽しみです。
実地研究者タミヨウの話
2016年9月2日 Magic: The Gathering今回買ったシングル(当時の時価)
ハンウィアー守備隊3枚 500円
老いたる深海鬼3枚 800円
サリア1枚 800円
ギセラ3枚 1180円
タミヨウ4枚 1200円
ブルーナ2枚 100円
集団的努力2枚 100円
合計で13000円くらいでしょうか。ワンボックスくらいの値段で必要なものがかなり揃いました。
パック購入まで考えると20000円はいかないはず。
今回は楽しそうなカードが全体的に安くてお財布に優しいです。
さて、あと1ヶ月でローテ落ちで集合した中隊が落ちます。
なので僕は既に使っていません。そのままモダンのエルフカンパニーに天下りさせましたよ。
代わりに使っているのがこのデッキ
森の代言者4
薄暮見の徴募兵4
ラムホルト3
呪文捉え4
反射魔導師4
不屈の追跡者3
折れた刃ギセラ4
アヴァシン1
消えゆく光ブルーナ1
石の宣告3
実地研究者タミヨウ4
土地25
ドロコマを石の宣告に、カンパニーをタミヨウに置き換えただけのデッキです。
単純にギセラとタミヨウを使ってみたかったのが一番の理由ですが。
で、使ってみての所感ですが…
タミヨウ☆ハヤバイ
+1能力は積極的にドローを狙いに行くことも出来れば、相手の生物に使うことでブロックも返しの攻撃も躊躇わせるというイヤらしいものでニヤニヤしてしまいます。状況に合わせて使い所を選べるのが楽しいです。
-2能力は2体を霜縛りするものですが、これで相手のブリセラを対処できた時は素晴らしい気分になれました。
-7能力は滅多に発動しませんが、発動すると以前は入れていた老いたる深海鬼を連打するなど、マナが使い放題の快感に身を震わせてしまいました。
タミヨウの基本的な戦術は、押せ押せの時は-2能力の連打がライフの天秤を一気に傾けます。返しに殴ったら負ける状況に出来れば有利な盤面にすることが出来ます。
+能力は押されている時に使うと相手の攻撃の号令を躊躇させることが出来るので、時間稼ぎになります。当然-2能力も有効ですが、ちとジリ貧になってしまいがちです。
カラデシュではどんなカードが来るかわからんし、環境が早くなれば3色なんてやる暇ないかもしれないけど、タミヨウはカンパニーの後釜になるくらいの強さはあると思います。
もし高騰したら、その時まで使い倒して売っぱらってしまうでは遊ぼうかと思います。
ハンウィアー守備隊3枚 500円
老いたる深海鬼3枚 800円
サリア1枚 800円
ギセラ3枚 1180円
タミヨウ4枚 1200円
ブルーナ2枚 100円
集団的努力2枚 100円
合計で13000円くらいでしょうか。ワンボックスくらいの値段で必要なものがかなり揃いました。
パック購入まで考えると20000円はいかないはず。
今回は楽しそうなカードが全体的に安くてお財布に優しいです。
さて、あと1ヶ月でローテ落ちで集合した中隊が落ちます。
なので僕は既に使っていません。そのままモダンのエルフカンパニーに天下りさせましたよ。
代わりに使っているのがこのデッキ
森の代言者4
薄暮見の徴募兵4
ラムホルト3
呪文捉え4
反射魔導師4
不屈の追跡者3
折れた刃ギセラ4
アヴァシン1
消えゆく光ブルーナ1
石の宣告3
実地研究者タミヨウ4
土地25
ドロコマを石の宣告に、カンパニーをタミヨウに置き換えただけのデッキです。
単純にギセラとタミヨウを使ってみたかったのが一番の理由ですが。
で、使ってみての所感ですが…
タミヨウ☆ハヤバイ
+1能力は積極的にドローを狙いに行くことも出来れば、相手の生物に使うことでブロックも返しの攻撃も躊躇わせるというイヤらしいものでニヤニヤしてしまいます。状況に合わせて使い所を選べるのが楽しいです。
-2能力は2体を霜縛りするものですが、これで相手のブリセラを対処できた時は素晴らしい気分になれました。
-7能力は滅多に発動しませんが、発動すると以前は入れていた老いたる深海鬼を連打するなど、マナが使い放題の快感に身を震わせてしまいました。
タミヨウの基本的な戦術は、押せ押せの時は-2能力の連打がライフの天秤を一気に傾けます。返しに殴ったら負ける状況に出来れば有利な盤面にすることが出来ます。
+能力は押されている時に使うと相手の攻撃の号令を躊躇させることが出来るので、時間稼ぎになります。当然-2能力も有効ですが、ちとジリ貧になってしまいがちです。
カラデシュではどんなカードが来るかわからんし、環境が早くなれば3色なんてやる暇ないかもしれないけど、タミヨウはカンパニーの後釜になるくらいの強さはあると思います。
もし高騰したら、その時まで使い倒して売っぱらってしまうでは遊ぼうかと思います。
欲しいもの
2016年7月14日 Magic: The Gathering欲しいものリスト(値段はSCGを基に適当に換算したので参考程度にお願いします)
R老いたる深海鬼 600
R異界の進化 1400
Mギゼラ 3800
M残忍な皮剥ぎ 1500
Rハンウイアー守備隊 500
Mリリアナ 3200
M鏡翼のドラゴン 600
R無私の霊魂 300
R呪文捉え 1000
Mタミヨウ 3500
Rサリア 900
R波止場の侵入者 100
全体的に高く見積もってみた。ここまでの合計が17400なので、1BOX狙っても良さそう。上記をシングルで4枚ずつ揃えるなら69600となるのでとんでもないことになる。
一番使ってみたいのが、老いたる深海鬼、異界の進化、残忍な皮剥とか
緑黒のデッキは組んでみたいのよね
好きな色が赤だけど、最近は赤は緑には見向きもしないで黒とばかりカプが公式押しなんで残念
緑の有効色は黒と言われて久しいから、デッキ組んでみたい
R老いたる深海鬼 600
R異界の進化 1400
Mギゼラ 3800
M残忍な皮剥ぎ 1500
Rハンウイアー守備隊 500
Mリリアナ 3200
M鏡翼のドラゴン 600
R無私の霊魂 300
R呪文捉え 1000
Mタミヨウ 3500
Rサリア 900
R波止場の侵入者 100
全体的に高く見積もってみた。ここまでの合計が17400なので、1BOX狙っても良さそう。上記をシングルで4枚ずつ揃えるなら69600となるのでとんでもないことになる。
一番使ってみたいのが、老いたる深海鬼、異界の進化、残忍な皮剥とか
緑黒のデッキは組んでみたいのよね
好きな色が赤だけど、最近は赤は緑には見向きもしないで黒とばかりカプが公式押しなんで残念
緑の有効色は黒と言われて久しいから、デッキ組んでみたい
異界月 勝手にレア評価
2016年7月9日 Magic: The Gathering勝手にカード評価
集団的努力 ☆☆☆
増呪コストが安く、汎用性が高い。うまく行けば爆アド
ゲートウォッチ配備 ☆
札束組む余裕ないっす
~白~
神の導き ☆☆
なんせ回復力が尋常じゃない。
極端でシンプルなので意外と強い。
デッキに1枚入れておくと、仕事しそう。
魂の選別者 ☆
典型的な生き残れば強い生物。リミテ用。
無私の霊魂 ☆☆☆☆
アジサシが白くなるとめっちゃ強いのね
スピリットデッキが組めるし、モダン以下ならエルフで調べから全除去対応で使われそう
シガルダの助け ☆
んー…直接アドにはならないよね
異端聖戦士サリア ☆☆☆☆☆
めっちゃ強い 先手有利が加速しそう。
サリアの槍騎兵 ☆☆
素で強い。色々と伝説生物をちりばめて、これと変異エルドラージでちらちらしながらアドを稼ぐと強そう
ただし、5マナはアヴァシンがいるので、出番はなさそう
~青~
久遠の闇からの吸引 ☆☆
モダン以下かな
身分泥棒 ☆☆
なかなか面白いカード。合体生物取り除いた場合はどうなるんだろう?
月への封印 ☆☆☆☆
強い。PWも触れるのが画期的
霊廟の放浪者 ☆☆☆
スピリットデッキ組むなら必須だろう。今回はクロパ組めるのかな。しかし、能力とスピリットの瞬速がかみ合いにくい。
意識の拡張 ☆
重い 出たら強い ゴミ神話
霜のニブリス ☆☆
なぞのスピリット押し。重いかな。
即時却下 ☆
江村唱えたい?即時却下です。
波止場の潜入者 ☆☆☆☆☆
軽くてほっとくと爆アドになってしまう生物。
弱いわけない。
~黒~
集団的蛮行 ☆☆
これ、インスタントだったらめっちゃ強かったのに
手札捨てることをマッドネスと上手く組み合わせろということか、手札捨てる程、効果がそれほど強くない
墓所破り ☆☆☆
強いカードの「終盤も使える」能力を持っているので強いが、序盤は戦力としては空気なのが弱そう
闇の救済 ☆☆
マナ食いすぎ。謎の石の儀式と組み合わせたい。
最後の望み、リリアナ ☆☆☆☆☆
強いPWの条件として、「3マナ以下」「アドを産み」「自衛能力がある」を備える
絞墓の群衆 ☆
リミテ用
リリアナの誓い ☆
悪くはない
流城の死刑囚 ☆☆☆☆
ナイス共鳴者
地獄の木 ☆
13恐怖症と…
~赤~
集合した頭目 ☆
リミテ
騒乱の陥落者 ☆
軽くは出来るが、本体が弱すぎる
集団的抵抗 ☆☆
単純に2:1交換狙えるのはいいが…
無害な申し出 ☆
かわゆい
性急な悪魔 ☆
ボーライに生まれてきてごめんなさいだね
鏡翼のドラゴン ☆☆☆
除去体制にもなる能力。自分で使う場合は、未知との対決とかチャンドラの灯の目覚め使うと楽しそう
ナヒリの怒り ☆
これ、使い物にならんだろ
流城の密教信者 ☆☆☆
共鳴者いれば2マナで出せる。マナレシオいい。
~緑~
異界の進化 ☆☆☆☆
悪用を考えるとwkwk
江村クールの福音者 ☆
こーゆーのは弱い
墓後家蜘蛛イシュカナ ☆☆☆
昂揚デッキに入れたい
蔓延するもの ☆☆☆
素でサイズがいい。でも処理めんどくさそう
狩りの精霊 ☆☆
狼男デッキに入れることで変身しやすくなるよね
見事な再生 ☆☆
後で化けそう
ウルヴェンワルドの観察者 ☆
重いし、トランプルさえない
~多色~
血の間の僧侶 ☆☆☆
これが3マナで出てきたらムカツク
ギザとゲラルフ ☆☆☆
昂揚デッキ作るなら使いたいよね
残忍な剥ぎ取り ☆☆☆☆
森の代言者と同じような働きをしそう。
これ出してから昂揚を達成すれば、攻撃手の用意➡昂揚達成の順序が出来てテンポがいい。
優雅な鷺の勇者 ☆☆☆
ちと重いが最低限の仕事はしそう
呪文捉え ☆☆☆☆☆
書いてあることがおかしいレベルでテンポ取れる
実地研究者、タミヨウ ☆☆☆☆
強い 高そう
~無色~
州民を滅ぼすもの ☆☆☆☆☆
場に出たら相手を倒せそうなカードは過去のビヒモスが例に挙げられるよね。現出前提の運用になるのが少し使いにくいけど、単体でも十分な強さ。
膨らんだ意思曲げ ☆☆☆☆☆
爆アドエンジン。現出前提でも、相手の除去を弾きながら場に5/5出せるのは強すぎる。
老いたる深海鬼 ☆☆☆☆
相手の行動を大きく制限しながら攻撃出来る。テンポの鬼のようだが、現出を前提に動くため、せっかくのタップ効果も御供が消えてしまっては効果が半減。
エムラさん ☆☆☆☆☆
出たら勝つと書いてある
永遠の災い間 ☆☆☆
モダン以下の方が強いかもね
~変身~
完成体の講師 ☆☆☆
素のスペックが悪くない
ヴォルダーレンの下層民 ☆☆☆
変身は使いにくいが、単純にマッドネスで出てこられるとめんどくさい
爪の群れのウルリッチ ☆☆☆☆
場に出たときに+4/+4修正は攻撃的。ちょっと使ってみたいが…
銀心の方が2倍強い、
~アーティファクト~
狼の試作機 ☆
使ってみたい
~土地~
ガイアー岬の療養所 ☆
~合体(性的な意味で)~
折れた刃、ギセラ ☆☆☆☆☆
ただ強い
消えゆく光、ブルーナ ☆☆☆
7マナならプレイ出来るんじゃないかな
ハンウイアー守備隊 ☆☆☆☆☆
ただ強い
熟練先導者みたいにほっとくとやばい生物
今回は、シングル買いでいいかな
集団的努力 ☆☆☆
増呪コストが安く、汎用性が高い。うまく行けば爆アド
ゲートウォッチ配備 ☆
札束組む余裕ないっす
~白~
神の導き ☆☆
なんせ回復力が尋常じゃない。
極端でシンプルなので意外と強い。
デッキに1枚入れておくと、仕事しそう。
魂の選別者 ☆
典型的な生き残れば強い生物。リミテ用。
無私の霊魂 ☆☆☆☆
アジサシが白くなるとめっちゃ強いのね
スピリットデッキが組めるし、モダン以下ならエルフで調べから全除去対応で使われそう
シガルダの助け ☆
んー…直接アドにはならないよね
異端聖戦士サリア ☆☆☆☆☆
めっちゃ強い 先手有利が加速しそう。
サリアの槍騎兵 ☆☆
素で強い。色々と伝説生物をちりばめて、これと変異エルドラージでちらちらしながらアドを稼ぐと強そう
ただし、5マナはアヴァシンがいるので、出番はなさそう
~青~
久遠の闇からの吸引 ☆☆
モダン以下かな
身分泥棒 ☆☆
なかなか面白いカード。合体生物取り除いた場合はどうなるんだろう?
月への封印 ☆☆☆☆
強い。PWも触れるのが画期的
霊廟の放浪者 ☆☆☆
スピリットデッキ組むなら必須だろう。今回はクロパ組めるのかな。しかし、能力とスピリットの瞬速がかみ合いにくい。
意識の拡張 ☆
重い 出たら強い ゴミ神話
霜のニブリス ☆☆
なぞのスピリット押し。重いかな。
即時却下 ☆
江村唱えたい?即時却下です。
波止場の潜入者 ☆☆☆☆☆
軽くてほっとくと爆アドになってしまう生物。
弱いわけない。
~黒~
集団的蛮行 ☆☆
これ、インスタントだったらめっちゃ強かったのに
手札捨てることをマッドネスと上手く組み合わせろということか、手札捨てる程、効果がそれほど強くない
墓所破り ☆☆☆
強いカードの「終盤も使える」能力を持っているので強いが、序盤は戦力としては空気なのが弱そう
闇の救済 ☆☆
マナ食いすぎ。謎の石の儀式と組み合わせたい。
最後の望み、リリアナ ☆☆☆☆☆
強いPWの条件として、「3マナ以下」「アドを産み」「自衛能力がある」を備える
絞墓の群衆 ☆
リミテ用
リリアナの誓い ☆
悪くはない
流城の死刑囚 ☆☆☆☆
ナイス共鳴者
地獄の木 ☆
13恐怖症と…
~赤~
集合した頭目 ☆
リミテ
騒乱の陥落者 ☆
軽くは出来るが、本体が弱すぎる
集団的抵抗 ☆☆
単純に2:1交換狙えるのはいいが…
無害な申し出 ☆
かわゆい
性急な悪魔 ☆
ボーライに生まれてきてごめんなさいだね
鏡翼のドラゴン ☆☆☆
除去体制にもなる能力。自分で使う場合は、未知との対決とかチャンドラの灯の目覚め使うと楽しそう
ナヒリの怒り ☆
これ、使い物にならんだろ
流城の密教信者 ☆☆☆
共鳴者いれば2マナで出せる。マナレシオいい。
~緑~
異界の進化 ☆☆☆☆
悪用を考えるとwkwk
江村クールの福音者 ☆
こーゆーのは弱い
墓後家蜘蛛イシュカナ ☆☆☆
昂揚デッキに入れたい
蔓延するもの ☆☆☆
素でサイズがいい。でも処理めんどくさそう
狩りの精霊 ☆☆
狼男デッキに入れることで変身しやすくなるよね
見事な再生 ☆☆
後で化けそう
ウルヴェンワルドの観察者 ☆
重いし、トランプルさえない
~多色~
血の間の僧侶 ☆☆☆
これが3マナで出てきたらムカツク
ギザとゲラルフ ☆☆☆
昂揚デッキ作るなら使いたいよね
残忍な剥ぎ取り ☆☆☆☆
森の代言者と同じような働きをしそう。
これ出してから昂揚を達成すれば、攻撃手の用意➡昂揚達成の順序が出来てテンポがいい。
優雅な鷺の勇者 ☆☆☆
ちと重いが最低限の仕事はしそう
呪文捉え ☆☆☆☆☆
書いてあることがおかしいレベルでテンポ取れる
実地研究者、タミヨウ ☆☆☆☆
強い 高そう
~無色~
州民を滅ぼすもの ☆☆☆☆☆
場に出たら相手を倒せそうなカードは過去のビヒモスが例に挙げられるよね。現出前提の運用になるのが少し使いにくいけど、単体でも十分な強さ。
膨らんだ意思曲げ ☆☆☆☆☆
爆アドエンジン。現出前提でも、相手の除去を弾きながら場に5/5出せるのは強すぎる。
老いたる深海鬼 ☆☆☆☆
相手の行動を大きく制限しながら攻撃出来る。テンポの鬼のようだが、現出を前提に動くため、せっかくのタップ効果も御供が消えてしまっては効果が半減。
エムラさん ☆☆☆☆☆
出たら勝つと書いてある
永遠の災い間 ☆☆☆
モダン以下の方が強いかもね
~変身~
完成体の講師 ☆☆☆
素のスペックが悪くない
ヴォルダーレンの下層民 ☆☆☆
変身は使いにくいが、単純にマッドネスで出てこられるとめんどくさい
爪の群れのウルリッチ ☆☆☆☆
場に出たときに+4/+4修正は攻撃的。ちょっと使ってみたいが…
銀心の方が2倍強い、
~アーティファクト~
狼の試作機 ☆
使ってみたい
~土地~
ガイアー岬の療養所 ☆
~合体(性的な意味で)~
折れた刃、ギセラ ☆☆☆☆☆
ただ強い
消えゆく光、ブルーナ ☆☆☆
7マナならプレイ出来るんじゃないかな
ハンウイアー守備隊 ☆☆☆☆☆
ただ強い
熟練先導者みたいにほっとくとやばい生物
今回は、シングル買いでいいかな
メモ
2016年7月3日 Magic: The Gatheringメモ
異界の進化
3、4マナ➡闇ゴブリン➡7マナジャンプ
反射禿➡闇ゴブリン➡アタルカ
老いたる深海鬼
反射禿or跳ねる混成体➡現出で老いたる深海鬼
壌土のドライアド4
森の代言者4
薄暮見の徴募兵4
ハンウィアー守備隊4
不屈の追跡者4
折れたる翼ギゼラ4
闇住まいのゴブリン2
消えゆく光ブルーナ2
ドロモカの命令4
異界の進化4
土地24(ハンウィアーの要塞含)
ブリセラに対応可能な除去は悲劇的な傲慢、5マナエルフ、白の5マナ全除去、反射魔導士のブリンク、カンパニーからの反射魔導士くらいだから、正直合体したらゲームにならない
相手にシルムガル出されるとなおさらゲームにならない。
森の代言者4
薄暮見の徴募兵4
ラムホルトの平和主義者4
跳ねる混成体4
反射魔道士4
不屈の追跡者3
老いたる深海鬼4
ドロモカの命令4
集合した中隊4
土地25
単純に突っ込んだだけでは強くないかも
地獄の樹と13恐怖症と悪魔の契約と無害な申し出で勝つデッキとか出来ないかな。
あと、赤白黒でギゼラとブルーナを末永くで釣り上げるデッキとかはいけそう。全部混ぜてやるとか。
闇の掌握4
癇癪4
苦しめる声4
地獄の木4
13恐怖症4
無害な申し出4
悪魔の契約4
ギゼラ4
ブルーナ4
末永く4
難しい
異界の進化
3、4マナ➡闇ゴブリン➡7マナジャンプ
反射禿➡闇ゴブリン➡アタルカ
老いたる深海鬼
反射禿or跳ねる混成体➡現出で老いたる深海鬼
壌土のドライアド4
森の代言者4
薄暮見の徴募兵4
ハンウィアー守備隊4
不屈の追跡者4
折れたる翼ギゼラ4
闇住まいのゴブリン2
消えゆく光ブルーナ2
ドロモカの命令4
異界の進化4
土地24(ハンウィアーの要塞含)
ブリセラに対応可能な除去は悲劇的な傲慢、5マナエルフ、白の5マナ全除去、反射魔導士のブリンク、カンパニーからの反射魔導士くらいだから、正直合体したらゲームにならない
相手にシルムガル出されるとなおさらゲームにならない。
森の代言者4
薄暮見の徴募兵4
ラムホルトの平和主義者4
跳ねる混成体4
反射魔道士4
不屈の追跡者3
老いたる深海鬼4
ドロモカの命令4
集合した中隊4
土地25
単純に突っ込んだだけでは強くないかも
地獄の樹と13恐怖症と悪魔の契約と無害な申し出で勝つデッキとか出来ないかな。
あと、赤白黒でギゼラとブルーナを末永くで釣り上げるデッキとかはいけそう。全部混ぜてやるとか。
闇の掌握4
癇癪4
苦しめる声4
地獄の木4
13恐怖症4
無害な申し出4
悪魔の契約4
ギゼラ4
ブルーナ4
末永く4
難しい
白単人間組みましょう
2016年4月20日 Magic: The GatheringツレがMTGに興味をもってくれたのでデッキを作ることに。白がいいというので手持ちのパーツと買い揃えたパーツで白単人間作ることにした。
4:勇者の選定師
4:探検隊の特使
4:ドラゴンを狩る者
4:厳格な巡査官
4:町のゴシップ屋
4:ハンウィアーの民兵隊長
4:サリアの副官
2:白蘭の騎士
1:石の宣告
3:絹包み
4:永遠の見守り
2:抗戦
20:平地
出して並べて殴る!初心者に優しいデッキです。
買ったもの
永遠の見守り500 3枚
サリアの副官480 4枚
他アンコモン
白スリーブ
キテオンは持ってないので厳格な巡査官入れます。(1枚実家にあるからカジュアルなら代用カードを3枚入れて使いまわすことも出来るけど)
巡査官さんのタップ能力がカード1枚要求するので使いにくそうですが、勝負を決めるターンに引いた生物カードを使って、見守りで警戒つけて、さらにタップすればテンポ取れると思うんですよね。
石の宣告は高いので絹包みで我慢してもらいましょう。使い勝手はそれほど変わらんでしょ。白蘭さんも2枚しかないので我慢してもらいましょう。
副官なんですが、これは通販したので手元にないのですが…送料や振り込み手数料考えると地元のショップで買うのとそれほど変わらないという(300円くらい…)
ケチらず、地元で買っちゃえば今夜作れたのになぁと思います。しゃーないので届くまでは領事補佐官を4枚突っ込んでおきますかね。
この調子で二人でゆくゆくはモダンプレイヤーとして遊べればいいなって思います。
4:勇者の選定師
4:探検隊の特使
4:ドラゴンを狩る者
4:厳格な巡査官
4:町のゴシップ屋
4:ハンウィアーの民兵隊長
4:サリアの副官
2:白蘭の騎士
1:石の宣告
3:絹包み
4:永遠の見守り
2:抗戦
20:平地
出して並べて殴る!初心者に優しいデッキです。
買ったもの
永遠の見守り500 3枚
サリアの副官480 4枚
他アンコモン
白スリーブ
キテオンは持ってないので厳格な巡査官入れます。(1枚実家にあるからカジュアルなら代用カードを3枚入れて使いまわすことも出来るけど)
巡査官さんのタップ能力がカード1枚要求するので使いにくそうですが、勝負を決めるターンに引いた生物カードを使って、見守りで警戒つけて、さらにタップすればテンポ取れると思うんですよね。
石の宣告は高いので絹包みで我慢してもらいましょう。使い勝手はそれほど変わらんでしょ。白蘭さんも2枚しかないので我慢してもらいましょう。
副官なんですが、これは通販したので手元にないのですが…送料や振り込み手数料考えると地元のショップで買うのとそれほど変わらないという(300円くらい…)
ケチらず、地元で買っちゃえば今夜作れたのになぁと思います。しゃーないので届くまでは領事補佐官を4枚突っ込んでおきますかね。
この調子で二人でゆくゆくはモダンプレイヤーとして遊べればいいなって思います。
アブザンエルドラージ
森の代言者4
永代巡礼者アイリ2
搭載歩行機械2
デンプロ4
地下世界の選別者2
オリニッサ2
難題の予見者4
現実を砕くもの4
強迫2
精神背信2
ドロモカの命令4
石の宣告2
死の宿敵ソリン2
土地24
強迫、精神背信、難題の予見者の8ハンデスで手札を攻めながら、予見者、現実を砕くもので殴る。
ハンデスという相手の脅威を取り除きながら盤面の優位を固める戦術はミッドレンジと相性がいいですね。
一応新カードとして死の宿敵ソリン入れてるけど、ぶっちゃけフィニッシャーとしては微妙ですよね。トップが盤面に触れるわけでもないし、マイナス能力もライフ回復は強いけど微妙なところ。
トラフトカンパニー
森の代言者4
鎖鳴らし4
デンプロ4
死霧の猛禽4
反射魔道士4
往時の主教4
ドロモカの命令4
聖トラフトの祈祷4
集合した中隊4
土地24
新カードは聖トラフトの祈祷。めっちゃ強い。単体除去を持たないデッキだと、鎖鳴らしから聖トラフトの祈祷でGG余裕。エストワルトの照光だと1/3飛行だから、コジレックの帰還に頼るランプには劇的にぶっ刺さるだろう。
森の代言者4
永代巡礼者アイリ2
搭載歩行機械2
デンプロ4
地下世界の選別者2
オリニッサ2
難題の予見者4
現実を砕くもの4
強迫2
精神背信2
ドロモカの命令4
石の宣告2
死の宿敵ソリン2
土地24
強迫、精神背信、難題の予見者の8ハンデスで手札を攻めながら、予見者、現実を砕くもので殴る。
ハンデスという相手の脅威を取り除きながら盤面の優位を固める戦術はミッドレンジと相性がいいですね。
一応新カードとして死の宿敵ソリン入れてるけど、ぶっちゃけフィニッシャーとしては微妙ですよね。トップが盤面に触れるわけでもないし、マイナス能力もライフ回復は強いけど微妙なところ。
トラフトカンパニー
森の代言者4
鎖鳴らし4
デンプロ4
死霧の猛禽4
反射魔道士4
往時の主教4
ドロモカの命令4
聖トラフトの祈祷4
集合した中隊4
土地24
新カードは聖トラフトの祈祷。めっちゃ強い。単体除去を持たないデッキだと、鎖鳴らしから聖トラフトの祈祷でGG余裕。エストワルトの照光だと1/3飛行だから、コジレックの帰還に頼るランプには劇的にぶっ刺さるだろう。
ios新カード雑感
2016年3月26日 Magic: The Gatheringどのカードが強いか予想
白
Always Watching ☆☆☆
久しぶりの全体教科エンチャント。横に並べるカードと合わせたい。
歩行機械
ゼン代弁者ニッサ
ピアンキナラー
荒野の確保
を突っ込んだトークンデッキに入りそう。これ自体は高くならないだろうけど、ゼンニッサは高くなると予想。今のうちに確保したほうがよさげだ。
Archangel Avacyn ☆☆☆☆☆
ただ強い。個人的には悪名高き悪斬と同等の強さだと思っている。変身前は全体破壊不能を瞬速で与え、変身後は全体パイロで場を優位に固定する。横に並べるデッキには裏面が自軍を崩壊させるかもしれないが、それでもなお余りあるパワー。
絶対に高くなるね。2枚ほしい。
Bygone Bishop ☆☆☆☆☆
ミケウスさんだろうか。素で飛行を持ち、2/3。おまけにアドを与える。半端なく強い。4枚ほしい。
Declaration in Stone ☆☆☆☆☆
流刑の道の亜種というべきか、白に登場する相手にアドを与えるデメリット付きの追放除去。2マナという軽さから、展開しつつ殴っていけるテンポデッキに入る。デンプロとも相性がいい。ただ強。4枚ほしい
Descend upon the Sinful ☆☆☆
6マナの追放除去で昂揚で天使が出るよ。追放はえらいが、6マナかぁ…
Hanweir Militia Captain ☆☆☆☆☆
2マナ2/2の熊のクセして変身能力。シングルシンボルが頭おかしい。変身条件も緩めであり、変身したらトークンも生み出し、自身のサイズも上げていく。複数展開した際に相乗効果は素晴らしい。エルドラージやミシュランとも相性がいい。4枚ほしい。
Odric, Lunarch Marshal ☆☆☆☆
何やら楽しそう。デッキをうまく組めばスリヴァーのようにデッキが機能する。
代言者、Bygone Bishop、これで全体飛行がつく。
安いだろうから4枚ほしい。
青
Epiphany at the Drownyard ☆☆☆☆
蒸気占いのリメイクか。色拘束は緩くなり、使い勝手はよくなった。相手に選択権を与えるカードは弱いものだが、墓地を増やすことが今回の重要な戦略なので、本家よりも活躍が期待できそうだ。
3枚ほしい。
Forgotten Creation ☆☆
墓地を増やせる。でも単体では仕事しない。マッドネスとの相性を加味して…使い方が見つかれば…うーん
Geralf’s Masterpiece ☆☆
サイズは4/4以上を期待できる、かもしれない。しかし5マナ払うならもっと強いのいる。クソ神話。
Jace, Unraveler of Secrets ☆☆☆☆
神ジェイスのリメイクのようだが本家よりマイルド。5マナのPWにはオブ様がいる。強さは同じくらいなので、デッキに1~2枚の採用率になりそう。
黒
Asylum Visitor ☆☆☆
2マナ3/1、条件付きアド源、マッドネスと悪くない性能である。パワー3が特に偉い。条件付きのドロー能力は、手がかりトークンでドローしやすい環境であるのを考えると、正直インクの染みでしかない。
Diregraf Colossus ☆☆☆
タダ強。ゾンビート的には今回のラブル枠である。序盤に出しても終盤に出しても仕事するカードは強い。ゾンビートには必須の一枚。
Ever After ☆☆☆
墓地つり上げにロマンを感じる人は多いはず。しかも2体も。問題は何をつり上げようか。
From Under the Floorboards ☆☆☆☆
素で使っても2/2が3体、3ゲイン、マッドネスで使えば3体以上も目指せる。うまい共鳴者が用意出来ればいいのだが、ジェイスしか思い浮かばない。
Mindwrack Demon ☆☆☆☆☆
4マナ、飛行、トランプル、4/5
昂揚がデメになるが、十分強い。生物と土地とインスタントしか入れていないようなデッキなら問題なく展開できる。衰滅に耐えるボディであることも良い評価。難題の予見者がライバルか。
Relentless Dead ☆☆☆
まあ、強い。アドもとれる能力もあるが、マナを用意しなければならない&死亡時というタイミングが使いにくい
To the Slaughter ☆☆☆
3マナソーサリー PWを確実に除去できる。
赤
Avacyn’s Judgment ☆☆☆
2マナ、マッドXR ソーサリー 素から腐らない。マッドネスで振り分け可能。
でも、5マナで4点振り分けって、アンコで似たようなのあったよね。正直、期待してない。
Burn from Within ☆☆☆
火葬のようなX火力。正直火口の爪の方が強い。
Goldnight Castigator ☆☆☆
4マナ4/9 速攻が強いね。しかしデメリット能力が…対コントロールには強そう
Scourge Wolf ☆☆☆
素が強いが、2マナ2/2先制攻撃は結構いるので、どうなんだろう。昂揚すれば強いので、終盤でも腐らないのは評価できる。
Wolf of Devil’s Breach ☆☆☆
5マナ5/5といいサイズである。能力はマッドネスと組み合わせれば多大なアドが得られる。ライバルは闇住まいのゴブリン
緑
Deathcap Cultivator ☆☆☆
2マナ2/1 こんなんアンコでいいやろ
Inexorable Blob ☆☆☆
3マナ3/3と最低限のサイズを持ち、昂揚すればアドがとれる、と思いきや、自身も殴らないとトークンは出ない。昂揚の達成と自身の攻撃参加という二つのトリガーが使いにくく思ってしまう。
Tireless Tracker ☆☆☆☆
3マナ3/2 強い。土地を出すだけでアドを稼げる。ランプに雑に突っ込んでしまいたい。
Ulvenwald Hydra ☆☆☆
6マナ、土地の数だけのパワタフ 出たとき土地1サーチ
原始のタイタンみたいな。なんでトランプルでなく到達なのか。トランプルついてれば☆4つ
多色
Anguished Unmaking ☆☆☆☆
3マナインスタ いつの時代も名誉回復は強い
Arlinn Kord ☆☆☆☆☆
強いことしか書いてないが、アヴァシンには勝てない
色的にアヴァシンを除去するのも難しいし
Nahiri, the Harbinger ☆☆☆☆
4マナのPWとしては驚異の硬さ。除去にもなる。入るデッキがわからんが。
Olivia, Mobilized for War ☆☆☆☆
癇癪のお供に。強い。ヴァンプデッキが出来れば使われるだろう。
Sigarda, Heron’s Grace ☆☆☆☆
5マナ4/5 強い。サイズも良い。トークンばらまけるのも良い
Sorin, Grim Nemesis ☆☆☆
重いけど出れば強い
The Gitrog Monster ☆☆☆
悪用がささやかれている
無色
Corrupted Grafstone ☆☆
久しぶりお2マナのマナファクトだが、なんでレアなんだよ。使いにくいし。
レア土地
各種2色レア土地 ☆☆
バトルランドと相性がいいと思わせておいて、実は相性がそれほどな残念な土地。これなら未開地とかの方が仕事しそうな気がする。あれなら昂揚の足しにもなるし。
白
Always Watching ☆☆☆
久しぶりの全体教科エンチャント。横に並べるカードと合わせたい。
歩行機械
ゼン代弁者ニッサ
ピアンキナラー
荒野の確保
を突っ込んだトークンデッキに入りそう。これ自体は高くならないだろうけど、ゼンニッサは高くなると予想。今のうちに確保したほうがよさげだ。
Archangel Avacyn ☆☆☆☆☆
ただ強い。個人的には悪名高き悪斬と同等の強さだと思っている。変身前は全体破壊不能を瞬速で与え、変身後は全体パイロで場を優位に固定する。横に並べるデッキには裏面が自軍を崩壊させるかもしれないが、それでもなお余りあるパワー。
絶対に高くなるね。2枚ほしい。
Bygone Bishop ☆☆☆☆☆
ミケウスさんだろうか。素で飛行を持ち、2/3。おまけにアドを与える。半端なく強い。4枚ほしい。
Declaration in Stone ☆☆☆☆☆
流刑の道の亜種というべきか、白に登場する相手にアドを与えるデメリット付きの追放除去。2マナという軽さから、展開しつつ殴っていけるテンポデッキに入る。デンプロとも相性がいい。ただ強。4枚ほしい
Descend upon the Sinful ☆☆☆
6マナの追放除去で昂揚で天使が出るよ。追放はえらいが、6マナかぁ…
Hanweir Militia Captain ☆☆☆☆☆
2マナ2/2の熊のクセして変身能力。シングルシンボルが頭おかしい。変身条件も緩めであり、変身したらトークンも生み出し、自身のサイズも上げていく。複数展開した際に相乗効果は素晴らしい。エルドラージやミシュランとも相性がいい。4枚ほしい。
Odric, Lunarch Marshal ☆☆☆☆
何やら楽しそう。デッキをうまく組めばスリヴァーのようにデッキが機能する。
代言者、Bygone Bishop、これで全体飛行がつく。
安いだろうから4枚ほしい。
青
Epiphany at the Drownyard ☆☆☆☆
蒸気占いのリメイクか。色拘束は緩くなり、使い勝手はよくなった。相手に選択権を与えるカードは弱いものだが、墓地を増やすことが今回の重要な戦略なので、本家よりも活躍が期待できそうだ。
3枚ほしい。
Forgotten Creation ☆☆
墓地を増やせる。でも単体では仕事しない。マッドネスとの相性を加味して…使い方が見つかれば…うーん
Geralf’s Masterpiece ☆☆
サイズは4/4以上を期待できる、かもしれない。しかし5マナ払うならもっと強いのいる。クソ神話。
Jace, Unraveler of Secrets ☆☆☆☆
神ジェイスのリメイクのようだが本家よりマイルド。5マナのPWにはオブ様がいる。強さは同じくらいなので、デッキに1~2枚の採用率になりそう。
黒
Asylum Visitor ☆☆☆
2マナ3/1、条件付きアド源、マッドネスと悪くない性能である。パワー3が特に偉い。条件付きのドロー能力は、手がかりトークンでドローしやすい環境であるのを考えると、正直インクの染みでしかない。
Diregraf Colossus ☆☆☆
タダ強。ゾンビート的には今回のラブル枠である。序盤に出しても終盤に出しても仕事するカードは強い。ゾンビートには必須の一枚。
Ever After ☆☆☆
墓地つり上げにロマンを感じる人は多いはず。しかも2体も。問題は何をつり上げようか。
From Under the Floorboards ☆☆☆☆
素で使っても2/2が3体、3ゲイン、マッドネスで使えば3体以上も目指せる。うまい共鳴者が用意出来ればいいのだが、ジェイスしか思い浮かばない。
Mindwrack Demon ☆☆☆☆☆
4マナ、飛行、トランプル、4/5
昂揚がデメになるが、十分強い。生物と土地とインスタントしか入れていないようなデッキなら問題なく展開できる。衰滅に耐えるボディであることも良い評価。難題の予見者がライバルか。
Relentless Dead ☆☆☆
まあ、強い。アドもとれる能力もあるが、マナを用意しなければならない&死亡時というタイミングが使いにくい
To the Slaughter ☆☆☆
3マナソーサリー PWを確実に除去できる。
赤
Avacyn’s Judgment ☆☆☆
2マナ、マッドXR ソーサリー 素から腐らない。マッドネスで振り分け可能。
でも、5マナで4点振り分けって、アンコで似たようなのあったよね。正直、期待してない。
Burn from Within ☆☆☆
火葬のようなX火力。正直火口の爪の方が強い。
Goldnight Castigator ☆☆☆
4マナ4/9 速攻が強いね。しかしデメリット能力が…対コントロールには強そう
Scourge Wolf ☆☆☆
素が強いが、2マナ2/2先制攻撃は結構いるので、どうなんだろう。昂揚すれば強いので、終盤でも腐らないのは評価できる。
Wolf of Devil’s Breach ☆☆☆
5マナ5/5といいサイズである。能力はマッドネスと組み合わせれば多大なアドが得られる。ライバルは闇住まいのゴブリン
緑
Deathcap Cultivator ☆☆☆
2マナ2/1 こんなんアンコでいいやろ
Inexorable Blob ☆☆☆
3マナ3/3と最低限のサイズを持ち、昂揚すればアドがとれる、と思いきや、自身も殴らないとトークンは出ない。昂揚の達成と自身の攻撃参加という二つのトリガーが使いにくく思ってしまう。
Tireless Tracker ☆☆☆☆
3マナ3/2 強い。土地を出すだけでアドを稼げる。ランプに雑に突っ込んでしまいたい。
Ulvenwald Hydra ☆☆☆
6マナ、土地の数だけのパワタフ 出たとき土地1サーチ
原始のタイタンみたいな。なんでトランプルでなく到達なのか。トランプルついてれば☆4つ
多色
Anguished Unmaking ☆☆☆☆
3マナインスタ いつの時代も名誉回復は強い
Arlinn Kord ☆☆☆☆☆
強いことしか書いてないが、アヴァシンには勝てない
色的にアヴァシンを除去するのも難しいし
Nahiri, the Harbinger ☆☆☆☆
4マナのPWとしては驚異の硬さ。除去にもなる。入るデッキがわからんが。
Olivia, Mobilized for War ☆☆☆☆
癇癪のお供に。強い。ヴァンプデッキが出来れば使われるだろう。
Sigarda, Heron’s Grace ☆☆☆☆
5マナ4/5 強い。サイズも良い。トークンばらまけるのも良い
Sorin, Grim Nemesis ☆☆☆
重いけど出れば強い
The Gitrog Monster ☆☆☆
悪用がささやかれている
無色
Corrupted Grafstone ☆☆
久しぶりお2マナのマナファクトだが、なんでレアなんだよ。使いにくいし。
レア土地
各種2色レア土地 ☆☆
バトルランドと相性がいいと思わせておいて、実は相性がそれほどな残念な土地。これなら未開地とかの方が仕事しそうな気がする。あれなら昂揚の足しにもなるし。
久々のスタン
2016年2月9日 Magic: The Gathering未だにpptqの正式名称がわからないです
久しぶりの公式戦。デッキは前日に作ったバントカンパニーで参加。ちまちまとパーツをかき集めてようやく作り上げ、十分な練習も出来ないままだったのでデッキの使い方、特にドロモカの命令の使い方がわからないまま本番に望みました。
結果は3-2で9位。まあまあな成績でしょうかね。
落としたのはジェスカイとラリー。最近全然スタンを出来てなかったのでほぼ初見のデッキとの対戦でした。
特にラリーなんて名前だけで実際に動くのは初めて見たからわからん殺しだったw
前日といえば久しぶりに某所へ顔を出す。一緒に連れていった彼女は店長と何やら僕の悪口を言っていたようでw
でも、少しmtgに興味を持ったようなのでそのうち専用のモダンデッキでも作ろうかなと思いました。というわけでテューンの大天使と教主が欲しいです(’ω’)
モダンではエルドラージがヤバイらしい。目と寺院とミミックの少なくとも一つは禁止になるでしょうね。
久しぶりの公式戦。デッキは前日に作ったバントカンパニーで参加。ちまちまとパーツをかき集めてようやく作り上げ、十分な練習も出来ないままだったのでデッキの使い方、特にドロモカの命令の使い方がわからないまま本番に望みました。
結果は3-2で9位。まあまあな成績でしょうかね。
落としたのはジェスカイとラリー。最近全然スタンを出来てなかったのでほぼ初見のデッキとの対戦でした。
特にラリーなんて名前だけで実際に動くのは初めて見たからわからん殺しだったw
前日といえば久しぶりに某所へ顔を出す。一緒に連れていった彼女は店長と何やら僕の悪口を言っていたようでw
でも、少しmtgに興味を持ったようなのでそのうち専用のモダンデッキでも作ろうかなと思いました。というわけでテューンの大天使と教主が欲しいです(’ω’)
モダンではエルドラージがヤバイらしい。目と寺院とミミックの少なくとも一つは禁止になるでしょうね。
OGWの新カードが大量リークされたようだ。判明している新カードを緑脳の生み出す独断と偏見によってみてみよう。
緑
新ニッサ ☆☆☆☆
普通に強いが、☆5にはならない。プラス能力で0/1と言えどトークンを生成出来るので自衛能力がある。小マイナス能力は搭載歩行機械とも相性がいい。
大マイナスは大きなアドが狙える。
現環境で緑を有する色はアブザンアグロが思い浮かぶ。始まりの木の管理人⇒搭載歩行機械⇒ニッサ⇒包囲サイと繋げる流れは目に浮かぶ。そこからニッサが奥義を目指して成長すれば勝利に近づける。
また0/1トークンはロック鳥の強襲の条件を達成させるコマにも使える。総じて緑を有するアブザンアグロにはすんなり入るんじゃないかな。
おそらく、全体強化能力はKozilek’s Returnへの耐性として用意されたものだろう。
でも、環境にはカマキリがいるので、そこに耐性が無いのが少しネックか。
ジャンドコントロールやバントコントロールのような重コントロールであればまた違った挙動を起こすので、様々な方面で活躍が見込める。
world breaker ☆☆☆☆
名前が中ニ病だが強い。cast誘発で酸のスライムのような動きが出来る。また除去されたとしても自力で墓地から戻ってこれるためファッティ戦術の弱点のフィニッシャー除去られて土地しかない状態を回避することが出来る。
しかし、このようなファッティ連打するデッキが今の環境の速度に間に合うのかは微妙である。プレイ出来たときにはライフは一桁、相手の場には生物の大軍。全軍突撃で負け。ここまで見えてしまっているのが辛い。
ランパンのような2マナの信頼できるマナ加速が切実に望まれる一枚。3マナでは遅いのだよ。
赤
Kozilek’s Return
☆☆☆☆☆
なぜこれが神話か。露骨な販売戦略を感じて萎えるが、書いてあることは強い。3マナで流して4マナでマナ加速して、5T目に7マナでworld breakerプレイして、こいつで全体5点ばらまけという使い方を暗に示している。エルドラージデッキを作るとしたら絶対に必要なカードであり、一番最初に集めておきたいカードだと思っている。
新チャンドラ
これもビッグマナ系のデッキで使ってねというメッセージを感じる。6マナで4点ばら撒いてもいいし、手札にだぶついたマナ加速系カードをすててファッティを呼び込むのもいい。これが6マナなのは調整の結果なのだろうか、最後の良心と言える。
マナ加速から5T目にチャンドラで、0能力起動でKozilek’s Returnを捨て、6T目にworld breakerをプレイして、かつKozilek’s Returnからの全体5点という流れか。
ここまで書いていて、札束のようなエルドラージデッキが出来そうな予感がプンプンするのは気のせいだろうか。
緑
新ニッサ ☆☆☆☆
普通に強いが、☆5にはならない。プラス能力で0/1と言えどトークンを生成出来るので自衛能力がある。小マイナス能力は搭載歩行機械とも相性がいい。
大マイナスは大きなアドが狙える。
現環境で緑を有する色はアブザンアグロが思い浮かぶ。始まりの木の管理人⇒搭載歩行機械⇒ニッサ⇒包囲サイと繋げる流れは目に浮かぶ。そこからニッサが奥義を目指して成長すれば勝利に近づける。
また0/1トークンはロック鳥の強襲の条件を達成させるコマにも使える。総じて緑を有するアブザンアグロにはすんなり入るんじゃないかな。
おそらく、全体強化能力はKozilek’s Returnへの耐性として用意されたものだろう。
でも、環境にはカマキリがいるので、そこに耐性が無いのが少しネックか。
ジャンドコントロールやバントコントロールのような重コントロールであればまた違った挙動を起こすので、様々な方面で活躍が見込める。
world breaker ☆☆☆☆
名前が中ニ病だが強い。cast誘発で酸のスライムのような動きが出来る。また除去されたとしても自力で墓地から戻ってこれるためファッティ戦術の弱点のフィニッシャー除去られて土地しかない状態を回避することが出来る。
しかし、このようなファッティ連打するデッキが今の環境の速度に間に合うのかは微妙である。プレイ出来たときにはライフは一桁、相手の場には生物の大軍。全軍突撃で負け。ここまで見えてしまっているのが辛い。
ランパンのような2マナの信頼できるマナ加速が切実に望まれる一枚。3マナでは遅いのだよ。
赤
Kozilek’s Return
☆☆☆☆☆
なぜこれが神話か。露骨な販売戦略を感じて萎えるが、書いてあることは強い。3マナで流して4マナでマナ加速して、5T目に7マナでworld breakerプレイして、こいつで全体5点ばらまけという使い方を暗に示している。エルドラージデッキを作るとしたら絶対に必要なカードであり、一番最初に集めておきたいカードだと思っている。
新チャンドラ
これもビッグマナ系のデッキで使ってねというメッセージを感じる。6マナで4点ばら撒いてもいいし、手札にだぶついたマナ加速系カードをすててファッティを呼び込むのもいい。これが6マナなのは調整の結果なのだろうか、最後の良心と言える。
マナ加速から5T目にチャンドラで、0能力起動でKozilek’s Returnを捨て、6T目にworld breakerをプレイして、かつKozilek’s Returnからの全体5点という流れか。
ここまで書いていて、札束のようなエルドラージデッキが出来そうな予感がプンプンするのは気のせいだろうか。
MHXもコツコツやってようやくHR6に
キークエは集会所で複数でやっていたが、いつも緊急になると嫌な思いをする。
なのでHR4以降は全部自力でやってみたら時間はかかるがいけた
相変わらずオトモはクソ性能なので囮にしか役に立たないが、なんとかなるものだ
とっとと装備を整えてランク開放したい
キークエは集会所で複数でやっていたが、いつも緊急になると嫌な思いをする。
なのでHR4以降は全部自力でやってみたら時間はかかるがいけた
相変わらずオトモはクソ性能なので囮にしか役に立たないが、なんとかなるものだ
とっとと装備を整えてランク開放したい
初スノボ
結果
お尻が痛いw
膝から何度もコケてお皿が割るかと思ったし、肩からコケてゴキっと鳴った瞬間、鎖骨折ったかとも思った
今は全身がおじいちゃん
結果
お尻が痛いw
膝から何度もコケてお皿が割るかと思ったし、肩からコケてゴキっと鳴った瞬間、鎖骨折ったかとも思った
今は全身がおじいちゃん