最近めっきりスタン熱が冷めきってしまった。
Mtg熱は冷めてはまだあるんだよね。無性にモダンやりたい
いよいよ明日からハンター生活。今回はダウンロード版にしたので、今夜辺りにダウンロードして放置しておけばあすの朝には出来るべ。
基本的にはオンばかりになりそうだな。リアルモンハン仲間がながしまにしか居ないので、誰かとフレンドになってやりたいです。
今年はいろいろ始める予定。こないだスノボのウェア買いました。初滑りは来週の日曜日に5人で行ってくるが、初心者は僕だけw
生きて帰ったら俺、結婚するんだ…(フラグ)
Mtg熱は冷めてはまだあるんだよね。無性にモダンやりたい
いよいよ明日からハンター生活。今回はダウンロード版にしたので、今夜辺りにダウンロードして放置しておけばあすの朝には出来るべ。
基本的にはオンばかりになりそうだな。リアルモンハン仲間がながしまにしか居ないので、誰かとフレンドになってやりたいです。
今年はいろいろ始める予定。こないだスノボのウェア買いました。初滑りは来週の日曜日に5人で行ってくるが、初心者は僕だけw
生きて帰ったら俺、結婚するんだ…(フラグ)
緑
獣呼びの学者
期待度 ☆☆☆☆
速攻がついているので、序盤の生物展開にはうってつけ。
速攻系のビートダウンには入る。化ける可能性大。
彼方より
期待度 ☆☆
出すなら2枚並べたいが悠長。正直、マナ加速なら爆発的植生の方が色も出せるし優秀。マスデス系のコントロールデッキには入るんじゃないか。
ムラーサの緑守り
期待度 ☆☆☆
2倍永遠の証人。莫大なアドをくれるので遅いコントロールのフィニッシャーにぴったりな一枚。
でもマナ加速して出したいカードではないので、緑脳としては微妙。
ジャディの横枝
期待度 ☆☆
アンコではあるが、突撃陣形と合わせればそこそこ強そうなので、突撃陣形の期待度も込めて☆2つ
ニッサの復興
期待度 ☆
7点ライフは偉いが、4枚入るカードではない。
オラン=リーフのハイドラ
期待度 ☆☆
トランプルはあるね。でも除去耐性はない。
鎌豹
期待度 ☆☆☆☆☆
2T目にフェッチから3/3で殴れる可能性は無限大。超期待。
タジュールの戦呼び
期待度 ☆
リミテ最強カードじゃないかこれ
下生えの勇者
期待度 ☆☆☆☆
1点でもサイズが小さくなってしまうが、硬化した鱗デッキのお供には最適である。
放浪する森林
期待度 ☆☆☆☆☆
3色デッキなら5/5を見込める凄い奴。警戒とトランプルが非常にやらしい。
赤
アクームの火の鳥
期待度 ☆☆☆
サイズは微妙。復活能力もあるけど悠長。放置されそう。
アクームのヘルカイト
期待度 ☆
リミテ番長
連射する暴君
期待度 ☆☆☆
リミテなら使える。歩行機械でも投げ飛ばす?
塵への崩壊
期待度 ☆☆☆☆☆
今回1の期待のカード!アンコだけど絶対に高騰すると思われる。
龍使いののけもの
期待度 ☆☆☆
デッキに1枚くらいは入れておいてもいいかもね
光輝の炎
期待度 ☆☆☆
貴重な全除去枠。3色なら安定して3点ばらまける。これがレアなのは全く解せないが。
うねる打ち込み
期待度 ☆
スタンの出番なし
面晶体の掘削者、ザダ
期待度 ☆
一体何をコピーせよと言うのだ
青
希望を溺れさせるもの
期待度 ☆☆
6マナと重いが、ちと弱い黒タイタンと思えば…
影響力の行使
期待度 ☆
ゴミ
タジームの守護者
期待度 ☆
これ使うなら氷爆の執政使うよねって話
水の帳の分離
期待度 ☆☆☆
土地を伸ばしたり出来るだけでもいいかもね
プリズム結界
期待度 ☆
悪さ出来ないようにしてある。単体で勝てるカードではない。これ使うなら贈賄者の財布使うよね
風への散乱
期待度 ☆☆☆☆☆
めっちゃ強い
ウギンの洞察力
期待度 ☆
探索がある限り使われんな
白
エメリアの万人
期待度 ☆☆☆
コントロールのフィニッシャーになれるかと
フェリダーの君主
期待度 ☆
これ使うなら龍王ドロモカ使うよね
ギデオン
期待度 ☆☆☆☆☆
±0能力が2/2を生み出すのが強い
ライバルは真面目な訪問者のソリンか
ギデオンの叱責
期待度 ☆☆☆☆
コントロールではよく見かけることになるだろう
ゴーマ・ファーダの英雄
期待度 ☆
リミテ番長
ランタンの斥候
期待度 ☆
リミテ番長
次元の激昂
期待度 ☆☆☆☆☆
覚醒4までついているのがずるい。攻防を反転させるカードなので重さがきにならない。
隔離の場
期待度 ☆☆☆☆☆
4マナで1枚、6マナで2枚、8マナで3枚。
マナ加速から打てば簡単にアドが取れる。さすが白はずるいな。
エンチャント破壊で戻せるのが最後の良心か。
停滞の罠
期待度 ☆☆☆☆☆
白の強除去。ずるい。
黒
果敢な血王
期待度 ☆
ライフを得る機会ってそんなにあるのか?
ドラーナ
期待度 ☆☆☆☆
今回の神話の中で一番丸い性能。丸過ぎてつまらないが。
ニクシリさん
期待度 ☆☆☆☆☆
強い。黒コントロールに沢山入りそう。
苦い真理
期待度 ☆
最大3枚だけだと?うんこ
破滅の道
期待度 ☆☆☆☆☆
英雄の破滅が帰ってきたぞ。ろくな除去がないんでこれが頻繁に使われそうだ。一番の高騰枠だろう。
息詰まる忌まわしきもの
期待度 ☆☆☆☆
PIG持ちの生物が色々といるので使い方はある
不毛の地の絞殺者
期待度 ☆☆
ETBが条件がめんどう
ズーラボートの殺し屋
期待度 ☆☆☆☆☆
アリストクラッツがまた組めるぞ!
無色
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
期待度 ☆☆
今回は環境が遅いようだし、滅殺2が強そう。
荒廃を招くもの
期待度 ☆☆☆☆☆
準備が必要だが、エルドラージデッキなら能力は使えるだろう
破滅を導くもの
期待度 ☆☆☆☆
ようはコジレックを探してくると書いてある
荒廃の双子
期待度 ☆☆
重すぎるし、しょせんバニラ
果てしなきもの
期待度 ☆
ハンガーバックには勝てない
陰鬱な殺戮
期待度 ☆
この手のカードで活躍したものはない
忘却巻き
期待度 ☆☆☆☆
はいはい神話
ウラモグさん
期待度 ☆☆☆☆
ラスボスの威厳ありますね。
出たらほぼ勝ち確定
虚空の選別者
期待度 ☆☆☆☆
悪さしか狙っていない。
アーティファクト
連結面晶体構造
期待度 ☆☆
使いどころが難しい
面晶体の刃
期待度 ☆☆☆
幽霊火の刃と一緒に使ってみようか
突き抜けの矢
期待度 ☆☆☆☆☆
荒野の後継者と死霧の猛禽がアップを始めたようです。
土地
荒廃した森林
期待度 ☆☆☆☆☆
ランプデッキの必需品になりそう
各種新デュアラン
期待度 ☆☆☆
しょっぱい
肥沃な茂み
期待度 ☆☆☆
色事故と土地事故を防ぐナイス土地
青緑ミシュラン
期待度 ☆☆☆☆☆
無難
黒白ミシュラン
期待度 ☆☆☆☆☆
アブザン(以下略)
全体的にしょっぱすぎる。
開発が速度を遅くして怪獣大決戦をさせたいんだろうなーというのはわかるが、わくわくはしない。
個人的にはそんな開発の思惑など無視していきたい
「ティムールランプ」
爪鳴らしの神秘家4
荒野の囁き手4
棲み家の防御者4
凶暴な拳刃4
巨森の予見者ニッサ2
雷破の執政4
龍王アタルカ4
火口の爪4
爆発的植生4
ゆるぎないサルカン3
土地23
まずは基礎から作ってみよう。
獣呼びの学者
期待度 ☆☆☆☆
速攻がついているので、序盤の生物展開にはうってつけ。
速攻系のビートダウンには入る。化ける可能性大。
彼方より
期待度 ☆☆
出すなら2枚並べたいが悠長。正直、マナ加速なら爆発的植生の方が色も出せるし優秀。マスデス系のコントロールデッキには入るんじゃないか。
ムラーサの緑守り
期待度 ☆☆☆
2倍永遠の証人。莫大なアドをくれるので遅いコントロールのフィニッシャーにぴったりな一枚。
でもマナ加速して出したいカードではないので、緑脳としては微妙。
ジャディの横枝
期待度 ☆☆
アンコではあるが、突撃陣形と合わせればそこそこ強そうなので、突撃陣形の期待度も込めて☆2つ
ニッサの復興
期待度 ☆
7点ライフは偉いが、4枚入るカードではない。
オラン=リーフのハイドラ
期待度 ☆☆
トランプルはあるね。でも除去耐性はない。
鎌豹
期待度 ☆☆☆☆☆
2T目にフェッチから3/3で殴れる可能性は無限大。超期待。
タジュールの戦呼び
期待度 ☆
リミテ最強カードじゃないかこれ
下生えの勇者
期待度 ☆☆☆☆
1点でもサイズが小さくなってしまうが、硬化した鱗デッキのお供には最適である。
放浪する森林
期待度 ☆☆☆☆☆
3色デッキなら5/5を見込める凄い奴。警戒とトランプルが非常にやらしい。
赤
アクームの火の鳥
期待度 ☆☆☆
サイズは微妙。復活能力もあるけど悠長。放置されそう。
アクームのヘルカイト
期待度 ☆
リミテ番長
連射する暴君
期待度 ☆☆☆
リミテなら使える。歩行機械でも投げ飛ばす?
塵への崩壊
期待度 ☆☆☆☆☆
今回1の期待のカード!アンコだけど絶対に高騰すると思われる。
龍使いののけもの
期待度 ☆☆☆
デッキに1枚くらいは入れておいてもいいかもね
光輝の炎
期待度 ☆☆☆
貴重な全除去枠。3色なら安定して3点ばらまける。これがレアなのは全く解せないが。
うねる打ち込み
期待度 ☆
スタンの出番なし
面晶体の掘削者、ザダ
期待度 ☆
一体何をコピーせよと言うのだ
青
希望を溺れさせるもの
期待度 ☆☆
6マナと重いが、ちと弱い黒タイタンと思えば…
影響力の行使
期待度 ☆
ゴミ
タジームの守護者
期待度 ☆
これ使うなら氷爆の執政使うよねって話
水の帳の分離
期待度 ☆☆☆
土地を伸ばしたり出来るだけでもいいかもね
プリズム結界
期待度 ☆
悪さ出来ないようにしてある。単体で勝てるカードではない。これ使うなら贈賄者の財布使うよね
風への散乱
期待度 ☆☆☆☆☆
めっちゃ強い
ウギンの洞察力
期待度 ☆
探索がある限り使われんな
白
エメリアの万人
期待度 ☆☆☆
コントロールのフィニッシャーになれるかと
フェリダーの君主
期待度 ☆
これ使うなら龍王ドロモカ使うよね
ギデオン
期待度 ☆☆☆☆☆
±0能力が2/2を生み出すのが強い
ライバルは真面目な訪問者のソリンか
ギデオンの叱責
期待度 ☆☆☆☆
コントロールではよく見かけることになるだろう
ゴーマ・ファーダの英雄
期待度 ☆
リミテ番長
ランタンの斥候
期待度 ☆
リミテ番長
次元の激昂
期待度 ☆☆☆☆☆
覚醒4までついているのがずるい。攻防を反転させるカードなので重さがきにならない。
隔離の場
期待度 ☆☆☆☆☆
4マナで1枚、6マナで2枚、8マナで3枚。
マナ加速から打てば簡単にアドが取れる。さすが白はずるいな。
エンチャント破壊で戻せるのが最後の良心か。
停滞の罠
期待度 ☆☆☆☆☆
白の強除去。ずるい。
黒
果敢な血王
期待度 ☆
ライフを得る機会ってそんなにあるのか?
ドラーナ
期待度 ☆☆☆☆
今回の神話の中で一番丸い性能。丸過ぎてつまらないが。
ニクシリさん
期待度 ☆☆☆☆☆
強い。黒コントロールに沢山入りそう。
苦い真理
期待度 ☆
最大3枚だけだと?うんこ
破滅の道
期待度 ☆☆☆☆☆
英雄の破滅が帰ってきたぞ。ろくな除去がないんでこれが頻繁に使われそうだ。一番の高騰枠だろう。
息詰まる忌まわしきもの
期待度 ☆☆☆☆
PIG持ちの生物が色々といるので使い方はある
不毛の地の絞殺者
期待度 ☆☆
ETBが条件がめんどう
ズーラボートの殺し屋
期待度 ☆☆☆☆☆
アリストクラッツがまた組めるぞ!
無色
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
期待度 ☆☆
今回は環境が遅いようだし、滅殺2が強そう。
荒廃を招くもの
期待度 ☆☆☆☆☆
準備が必要だが、エルドラージデッキなら能力は使えるだろう
破滅を導くもの
期待度 ☆☆☆☆
ようはコジレックを探してくると書いてある
荒廃の双子
期待度 ☆☆
重すぎるし、しょせんバニラ
果てしなきもの
期待度 ☆
ハンガーバックには勝てない
陰鬱な殺戮
期待度 ☆
この手のカードで活躍したものはない
忘却巻き
期待度 ☆☆☆☆
はいはい神話
ウラモグさん
期待度 ☆☆☆☆
ラスボスの威厳ありますね。
出たらほぼ勝ち確定
虚空の選別者
期待度 ☆☆☆☆
悪さしか狙っていない。
アーティファクト
連結面晶体構造
期待度 ☆☆
使いどころが難しい
面晶体の刃
期待度 ☆☆☆
幽霊火の刃と一緒に使ってみようか
突き抜けの矢
期待度 ☆☆☆☆☆
荒野の後継者と死霧の猛禽がアップを始めたようです。
土地
荒廃した森林
期待度 ☆☆☆☆☆
ランプデッキの必需品になりそう
各種新デュアラン
期待度 ☆☆☆
しょっぱい
肥沃な茂み
期待度 ☆☆☆
色事故と土地事故を防ぐナイス土地
青緑ミシュラン
期待度 ☆☆☆☆☆
無難
黒白ミシュラン
期待度 ☆☆☆☆☆
アブザン(以下略)
全体的にしょっぱすぎる。
開発が速度を遅くして怪獣大決戦をさせたいんだろうなーというのはわかるが、わくわくはしない。
個人的にはそんな開発の思惑など無視していきたい
「ティムールランプ」
爪鳴らしの神秘家4
荒野の囁き手4
棲み家の防御者4
凶暴な拳刃4
巨森の予見者ニッサ2
雷破の執政4
龍王アタルカ4
火口の爪4
爆発的植生4
ゆるぎないサルカン3
土地23
まずは基礎から作ってみよう。
ラーメンショップ力屋に深夜ラーメン行ってきた。
ダイエット?ああ、今は忘れたよ。
前からどうしても気になっていたお店。通勤路沿いにあり、いつも深夜12時を過ぎてもやっていて、遅い時間にも関わらずいつも客が入っている。
調べてみると、営業時間は夜19時~朝4時と深夜特化型のお店だ。
なので、今夜はどーしても我慢出来ず入ってしまった。
駐車場は殆どなく、物置のようなお店。いつかとんねるずが汚い店として紹介するんじゃないかってくらいの汚さ。
でも、だからこそギャップに期待してしまう。
店は親父さんが一人でやっているようだ。無骨ではあるが、優しそうな人だった。
頼んだのは塩ネギラーメン。一番人気の力屋ラーメンを頼まなかったのは胃もたれを心配してしまったからだ。
塩ラーメンは味が繊細で難しいのか、美味しいと思える塩ラーメンにはなかなか出会えない。期待と不安を交えながらラーメンを待つ。
出されたラーメンは、塩ラーメン独特の澄んだ琥珀色のスープ。昔ながらのノスタルジックさを感じさせる。
肝心の味は、あっさりとしているが出汁の味が濃くてしっかりしていてとても美味しい。深夜に食べるにはぴったりの優しいけど十分にコクのある味だった。
素直にまた来たいと思った。シンプルだからこそ、誤魔化しが効かない。他のラーメンも期待したい。
ラーメンショップ力屋
高崎市下豊岡町49
営業時間19時~4時
水曜日定休日
ダイエット?ああ、今は忘れたよ。
前からどうしても気になっていたお店。通勤路沿いにあり、いつも深夜12時を過ぎてもやっていて、遅い時間にも関わらずいつも客が入っている。
調べてみると、営業時間は夜19時~朝4時と深夜特化型のお店だ。
なので、今夜はどーしても我慢出来ず入ってしまった。
駐車場は殆どなく、物置のようなお店。いつかとんねるずが汚い店として紹介するんじゃないかってくらいの汚さ。
でも、だからこそギャップに期待してしまう。
店は親父さんが一人でやっているようだ。無骨ではあるが、優しそうな人だった。
頼んだのは塩ネギラーメン。一番人気の力屋ラーメンを頼まなかったのは胃もたれを心配してしまったからだ。
塩ラーメンは味が繊細で難しいのか、美味しいと思える塩ラーメンにはなかなか出会えない。期待と不安を交えながらラーメンを待つ。
出されたラーメンは、塩ラーメン独特の澄んだ琥珀色のスープ。昔ながらのノスタルジックさを感じさせる。
肝心の味は、あっさりとしているが出汁の味が濃くてしっかりしていてとても美味しい。深夜に食べるにはぴったりの優しいけど十分にコクのある味だった。
素直にまた来たいと思った。シンプルだからこそ、誤魔化しが効かない。他のラーメンも期待したい。
ラーメンショップ力屋
高崎市下豊岡町49
営業時間19時~4時
水曜日定休日
デスノート最終回 感想
2015年9月13日 TV コメント (2)ドラマ版のデスノートが最終回を迎え完結したので、ちょと振り返ってみる。
当初は原作と余りに欠け反れている印象だったので大コケするんじゃないかと思っていたが、結局のところ最後まで見てしまったのは、主演の窪田君の演技力が抜きんでているところにあるんじゃないかと思った。
最終回の展開を簡単にまとめると
・総一郎の葬儀後、ニアの潜伏先の倉庫が判明し警察が踏み込む。そこにはニアの抹殺の為、月と魅神も同行した。
・倉庫から響く銃声の後、負傷した警察隊員が出てくるが、目撃したライトはそれがニアだと思い後をつける。
・隠れて後をついてきた魅神が陰でニアの名前をノートに書く。しかしそれは偽物にすり替えられていて、ニアは死なない。
・さらに警察が一斉に踏み込み、ライトに銃口を向ける。
・観念したライトは自分がキラだと白状する。そして案の定バカ田に撃たれる。
・最後は倉庫の炎上エンド。
最後まで強引なストーリーラインだった。最初はエルが0.1%と言っていたライトへの疑いはいつの間にか99%の確信になっていってしまった。
しかし、肝心な筋道や論理を期待していたが、それは全て”エルの勘”の話の域を出なかった。
その点、原作では、エルは死の直前までライトの様子を訝しんではいても、死の直前まで確信は持ってなかった。そして周囲もライトの潔白を何度もエルに訴えていた。
しかしドラマでは、総一郎はエルのビデオを見たことでライトがキラであるというエルの言葉を信じ、最後は対策室の全ての人間がそれに感化されていき、ライトを疑っていったのだ。
なんという乱暴な筋書きだろう。証拠はないけど疑わしいなど、まさに満員電車で痴漢の疑いをかけられた哀れなおっさんの冤罪レベルの話だ。
論理など存在しない、ただの魔女裁判だ。
ドラマについていちゃもんをつけること自体時間の無駄な行為ではあるが、さらに言いたいのはネロだ。
ネロのライトがキラだと暴きたい動機についてだが「ライトに負けを認めさせたい」ことらしい。
なんという私的な動機だろう。視聴者として全く共感できず、この言葉を聞いたときは拍子抜けしてしまった。
ライトは今の法に照らし合わせれば大量殺人者だ。しかし、それは「犯罪のない理想の社会」を作るという彼なりの信念、いわば正義があった。
しかし、ネロの動機のどこに正義があるのだろう。ただエルの無念を晴らそうとしただけであって、ライトの世界を革命するほどの主義主張が存在しないように思える。
正義の部分はネロに味方した日本警察が担っているにしても、薄い。
「犯罪の無い世の中を作りたいだけだ。お前たちにそれが出来るのか」
最後のライトの自白に対して、その場にいるものの誰もライトの問いかけに答えようと出来ていないのだ。だから模擬は「目を覚ましてくれ」とライトに言うしか出来ていない。
劇場版ではこのライトの問いかけに対して総一郎の言葉はとても納得できる答えになっている。
”人間は不完全だ。だからこそ法も不完全であるが、それは人間が長い歴史の中で積み上げ、不完全ながらも人類が選択してきた道である。だから法を守ることは尊く、一個人の信じる正義が人類全体を裁いてはならないのだ”
と、要約すればこんなことを答えている。
二つの正義に揺れる視聴者に対して、その答えを教えてくれているのだ。
劇場版には、頭の悪い自分にも納得できる筋の通った落としどころが用意されていた点はとても素晴らしく思える。
しかし、ドラマでは警察とライトのやったことは「お前の言うことわけわかんないから殺すわ」という段階で終わってしまっている。
ネロにしてみれば、本人の負けず嫌いが動機の全てであり、ライトに対して自身の正義や信念をぶつけることはない。
もはや世界平和のために戦く謎のヒーローを、ただ自分の好奇心だけで追い詰めて殺してしまったように、ネロの存在は薄っぺらいのだ。視聴者に対してネロにどうやって共感しろというのだ。
これでは野蛮な戦争と同じだ。お互いに正義を主張し合って、受け入れなければ相手を殺し、勝ったものだけが正義を主張できるという図式しかない。これが世の中の真実であるけど…
最後、銃弾に倒れ炎に焼かれていくライトの最後を哀れな犯罪者として描いていたが、それは憎むべき人類の敵が倒された瞬間なのか、この世の救世主が志半ばで倒れた瞬間なのか…何が正義で悪なのか、釈然としない結末が後味の悪さを引きずっている。
ファンタジーはファンタジーらしく、最後を現実に引き戻されたとしても、限りなく理想に近い現実の極限を見せて視聴者にカタルシスの残る終幕を見せて欲しかった。
当初は原作と余りに欠け反れている印象だったので大コケするんじゃないかと思っていたが、結局のところ最後まで見てしまったのは、主演の窪田君の演技力が抜きんでているところにあるんじゃないかと思った。
最終回の展開を簡単にまとめると
・総一郎の葬儀後、ニアの潜伏先の倉庫が判明し警察が踏み込む。そこにはニアの抹殺の為、月と魅神も同行した。
・倉庫から響く銃声の後、負傷した警察隊員が出てくるが、目撃したライトはそれがニアだと思い後をつける。
・隠れて後をついてきた魅神が陰でニアの名前をノートに書く。しかしそれは偽物にすり替えられていて、ニアは死なない。
・さらに警察が一斉に踏み込み、ライトに銃口を向ける。
・観念したライトは自分がキラだと白状する。そして案の定バカ田に撃たれる。
・最後は倉庫の炎上エンド。
最後まで強引なストーリーラインだった。最初はエルが0.1%と言っていたライトへの疑いはいつの間にか99%の確信になっていってしまった。
しかし、肝心な筋道や論理を期待していたが、それは全て”エルの勘”の話の域を出なかった。
その点、原作では、エルは死の直前までライトの様子を訝しんではいても、死の直前まで確信は持ってなかった。そして周囲もライトの潔白を何度もエルに訴えていた。
しかしドラマでは、総一郎はエルのビデオを見たことでライトがキラであるというエルの言葉を信じ、最後は対策室の全ての人間がそれに感化されていき、ライトを疑っていったのだ。
なんという乱暴な筋書きだろう。証拠はないけど疑わしいなど、まさに満員電車で痴漢の疑いをかけられた哀れなおっさんの冤罪レベルの話だ。
論理など存在しない、ただの魔女裁判だ。
ドラマについていちゃもんをつけること自体時間の無駄な行為ではあるが、さらに言いたいのはネロだ。
ネロのライトがキラだと暴きたい動機についてだが「ライトに負けを認めさせたい」ことらしい。
なんという私的な動機だろう。視聴者として全く共感できず、この言葉を聞いたときは拍子抜けしてしまった。
ライトは今の法に照らし合わせれば大量殺人者だ。しかし、それは「犯罪のない理想の社会」を作るという彼なりの信念、いわば正義があった。
しかし、ネロの動機のどこに正義があるのだろう。ただエルの無念を晴らそうとしただけであって、ライトの世界を革命するほどの主義主張が存在しないように思える。
正義の部分はネロに味方した日本警察が担っているにしても、薄い。
「犯罪の無い世の中を作りたいだけだ。お前たちにそれが出来るのか」
最後のライトの自白に対して、その場にいるものの誰もライトの問いかけに答えようと出来ていないのだ。だから模擬は「目を覚ましてくれ」とライトに言うしか出来ていない。
劇場版ではこのライトの問いかけに対して総一郎の言葉はとても納得できる答えになっている。
”人間は不完全だ。だからこそ法も不完全であるが、それは人間が長い歴史の中で積み上げ、不完全ながらも人類が選択してきた道である。だから法を守ることは尊く、一個人の信じる正義が人類全体を裁いてはならないのだ”
と、要約すればこんなことを答えている。
二つの正義に揺れる視聴者に対して、その答えを教えてくれているのだ。
劇場版には、頭の悪い自分にも納得できる筋の通った落としどころが用意されていた点はとても素晴らしく思える。
しかし、ドラマでは警察とライトのやったことは「お前の言うことわけわかんないから殺すわ」という段階で終わってしまっている。
ネロにしてみれば、本人の負けず嫌いが動機の全てであり、ライトに対して自身の正義や信念をぶつけることはない。
もはや世界平和のために戦く謎のヒーローを、ただ自分の好奇心だけで追い詰めて殺してしまったように、ネロの存在は薄っぺらいのだ。視聴者に対してネロにどうやって共感しろというのだ。
これでは野蛮な戦争と同じだ。お互いに正義を主張し合って、受け入れなければ相手を殺し、勝ったものだけが正義を主張できるという図式しかない。これが世の中の真実であるけど…
最後、銃弾に倒れ炎に焼かれていくライトの最後を哀れな犯罪者として描いていたが、それは憎むべき人類の敵が倒された瞬間なのか、この世の救世主が志半ばで倒れた瞬間なのか…何が正義で悪なのか、釈然としない結末が後味の悪さを引きずっている。
ファンタジーはファンタジーらしく、最後を現実に引き戻されたとしても、限りなく理想に近い現実の極限を見せて視聴者にカタルシスの残る終幕を見せて欲しかった。
8/8(土)ながしまゲームデー決勝戦カバレッジ
2015年8月10日 TCG全般ながしまゲームデー
総勢12名と小ぶりな大会規模であるが、ここに集まったのは生粋のmtgジャンキー。シングルエリミの決勝戦にはどんなドラマがあったのかを記載していく。
決勝戦に進んだのは真下と川崎。
真下は群馬から県外遠征に積極的な強豪プレイヤーだ。気さくな人柄で親しみやすい男だが、そのマジックに向かう姿勢はち密で繊細。メタを細かく読み数々のデッキを使いこなす。
対する川崎は筆者とは余り面識がないが、彼の独創性が今回の彼のデッキから如何なく読み取れるだろう。
どちらも筆者は対戦し、そして打ち負かされた相手なのだが、今回のこの二人は、決勝に進めるだけの何かを持っていた。
1戦目
先攻は真下。使用デッキは速度に優れるジェスカイアグロだ。対して川崎は緑黒ドレッジという珍しいデッキだ。前々から存在していたアーキタイプではあるが、オリジンの新カードを加えて進化している。
シングルエリミの決勝戦まで来た彼の実力とそのデッキの力は本物だろう。しかし川崎に不運が見舞われる。痛恨のダブルマリガン…幸先の悪いスタートとなった。
先攻の真下、赤白占術土地を設置しターンエンド。返しに川崎は森からのラノエルと滑り出しは五分に見える。
両者土地を伸ばし、次のアクションを先に行ったのは真下。「ヴリンの神童ジェイス」をプレイ。後に聞くと4積という。オリジンの新カードの可能性を細かく評価し、適切な役割を与える真下の構築力が光るチョイスだ。対する川崎はマナ基盤を4マナまで伸ばすも何も出来ずターンを終える。
もたつく川崎に真下が追い打ちをかける。ジェイスが手札の質と墓地を溜め、「魂火の大導師」をプレイし、手札と盤面を構築していく真下。対する川崎は何もできないままターンを返す。
そして決定的なカードが真下の手札から放たれた。「嵐の息吹のドラゴン」をプレイし、一気に攻勢を苛烈にしていく。
川崎は「無慈悲な処刑人」をプレイし、「魂火の大導師」を倒すが、本命のドラゴンには届かない。
上空からは無人の野を駆けるようにドラゴンが川崎のライフを削っていく。
そして最後の決着は、真下が川崎のターンエンドに「乱撃斬」で直接ダメージを与え、返しの真下のターン、ドラゴンの攻撃と、変身したジェイスによってフラッシュバックされた「乱撃斬」で決着が着いた。
ダブルマリガンに見舞われ、後手という最悪のスタートから川崎が一矢報いることは出来なかった。
真下が勝利。
2戦目
川崎が先攻。しかし、またしてもマリガン。土地が1枚しかないハンドでは事故は目に見えている。マリガンの後、キープを宣言。真下にマリガンはない。
先攻の川崎が動く。「サテュロスの道探し」をプレイし土地を伸ばそうと…しかし、土地が捲れることなくすべて生物。不運が続く。
真下はタップインの土地を置き、ゆったりと土地基盤を整えていく。
対して川崎は3枚目の土地を置き、「墓刃の匪賊」をプレイ。構築では珍しい生物であるが、緑黒ドレッジにはうってつけの新戦力だ。
返しのターン、真下は言い知れぬ脅威を感じてか、早々に「炙り焼き」をプレイ。「墓刃の匪賊」を早々に墓地の肥やしにする。
しかし、川崎は止まらない。全く仕事をしない「サテュロスの道探し」に夜の咆哮獣を授与して5/5の戦力にする。突然降って湧いた戦力が一気に戦況に戦慄を走らせる。
対して真下、手札から解答はないのか、「カマキリの乗り手」をプレイし、速攻で攻撃し、ダメージレースで応戦しターンエンド。
川崎の道探しが5/5で攻撃。その勢いは止まらない。変異クリーチャーをプレイしてターンを渡す。
緊張の5ターン目に長考する真下。戦略を立てる。ライフは川島が16、真下が9と真下には苦しい状況だ。真下は「カマキリの乗り手」で攻撃し、ターンを返す。
川崎は変異生物を表にする。現われたのは「棲み家の防御者」。能力で墓地から土地を回収しセット。そして2枚目の「夜の咆哮獣」を授与しようとする…が、真下の手にはカウンターがあった。しかし攻勢は緩めず、全軍攻撃。真下はカマキリで防御者と相討ちさせ、道探しの攻撃を受けライフは一気にレッドゾーンへ。
真下のターン。しかし何もせずターンエンドを宣言。真下の場には何も生物はいない。
川崎が8/8の道探しに攻撃を指令する。真下の手には対処のカードは…真下の手札から零れることはなかった。
川崎が勝利。
3戦目
真下が先行。両者ともマリガンなくキープを選択。
両者順調に土地を2枚まで並べ、先に真下が「ヴリンの神童、ジェイス」をプレイする。対して川崎は「神々の融和」から生物を手札に引き込み、墓地を肥やしていく。
真下にとって救いなのは、川崎のデッキは一撃は大きいが、序盤はゆったりする点だ。最速でプレイされたジェイスが真下の手札の質をゆっくりと確実に高めさせていく。
対して川崎は2枚目の「神々の融和」をプレイし、ターンエンド。
しかし不運が再び川崎を襲う。土地は2枚で止まり、さらに膨れ上がった手札から1枚ディスカードと動きが悪い。
真下はゆっくりと土地を伸ばし、ジェイスで手札の質を高めていく。
川崎にとって救いなのは真下の盤面にアタッカーが未だ見えないところだ。土地を求め「サテュロスの道探し」をプレイ。今度はしっかりと仕事をして、「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」を引き込むことが出来た。3枚目の土地をセットする。
対して真下のターン。5枚目土地を置いてから、それまでの静寂が引き裂かれるように一気に戦場に緊張が走る。真下は初の攻撃用生物「熟練した扇動者」をプレイする。3マナ域の中で最高の攻撃性能を持つ強力な戦闘生物だ。生み出されたゴブリントークンが攻撃、しかし道探しにチャンプブロックされ、ターンを終了。
対する川崎は3マナから「墓刃の匪賊」をプレイ。1/4のタフなボディで相手の攻勢に備える。しかし、土地が置けないままターンを終える。
真下の攻勢は一気に火が燃え広がるように勢いを増す。「ヴリンの神童、ジェイス」はPWへと覚醒し、トップ能力を起動、対象は墓刃の匪賊へ。パワーが0以下では自慢の接死も意味をなさず、ただの壁へと化す。さらに真下は「嵐の息吹のドラゴン」をプレイし、全軍攻撃。一気に川崎のライフを攻める。
盤面を構築したい川崎。また「サテュロスの道探し」をプレイするが…土地引けない。無情、無情、ひたすら無情。
何も出来ない川崎を真下の生物が襲う。川崎は、「棲み家の防御者」を出すも、ましもの手札から見えた打消し呪文。僅かな抵抗さえ許さない。
そして決着の時、真下は「カマキリの乗り手」をプレイし、総攻撃で川崎のライフを0にするのだった。
真下が勝利。
もしあの時川崎がマリガンに見舞われなければ、もしあの時、「サテュロスの道探し」が土地を引き込んでいてくれたら…この結果は変わっていたのかもしれない。
運も大きく関わるゲームなのがmtgだ。実際、今回ゲームデー優勝者の真下は以前の大きな大会において、圧巻の「0-5」という伝説を持つ男だ。
mtgにおいて、運命は等しく誰にも微笑み、そして見放すものなのかもしれない。
だから最後に一言、以下を添えて今回のカバレッジを終了しよう。
mtgは、運命と言う不条理の隙を知略と戦略とブラフによって、勝利は積み重ねられていくのだ(ドヤァ)
総勢12名と小ぶりな大会規模であるが、ここに集まったのは生粋のmtgジャンキー。シングルエリミの決勝戦にはどんなドラマがあったのかを記載していく。
決勝戦に進んだのは真下と川崎。
真下は群馬から県外遠征に積極的な強豪プレイヤーだ。気さくな人柄で親しみやすい男だが、そのマジックに向かう姿勢はち密で繊細。メタを細かく読み数々のデッキを使いこなす。
対する川崎は筆者とは余り面識がないが、彼の独創性が今回の彼のデッキから如何なく読み取れるだろう。
どちらも筆者は対戦し、そして打ち負かされた相手なのだが、今回のこの二人は、決勝に進めるだけの何かを持っていた。
1戦目
先攻は真下。使用デッキは速度に優れるジェスカイアグロだ。対して川崎は緑黒ドレッジという珍しいデッキだ。前々から存在していたアーキタイプではあるが、オリジンの新カードを加えて進化している。
シングルエリミの決勝戦まで来た彼の実力とそのデッキの力は本物だろう。しかし川崎に不運が見舞われる。痛恨のダブルマリガン…幸先の悪いスタートとなった。
先攻の真下、赤白占術土地を設置しターンエンド。返しに川崎は森からのラノエルと滑り出しは五分に見える。
両者土地を伸ばし、次のアクションを先に行ったのは真下。「ヴリンの神童ジェイス」をプレイ。後に聞くと4積という。オリジンの新カードの可能性を細かく評価し、適切な役割を与える真下の構築力が光るチョイスだ。対する川崎はマナ基盤を4マナまで伸ばすも何も出来ずターンを終える。
もたつく川崎に真下が追い打ちをかける。ジェイスが手札の質と墓地を溜め、「魂火の大導師」をプレイし、手札と盤面を構築していく真下。対する川崎は何もできないままターンを返す。
そして決定的なカードが真下の手札から放たれた。「嵐の息吹のドラゴン」をプレイし、一気に攻勢を苛烈にしていく。
川崎は「無慈悲な処刑人」をプレイし、「魂火の大導師」を倒すが、本命のドラゴンには届かない。
上空からは無人の野を駆けるようにドラゴンが川崎のライフを削っていく。
そして最後の決着は、真下が川崎のターンエンドに「乱撃斬」で直接ダメージを与え、返しの真下のターン、ドラゴンの攻撃と、変身したジェイスによってフラッシュバックされた「乱撃斬」で決着が着いた。
ダブルマリガンに見舞われ、後手という最悪のスタートから川崎が一矢報いることは出来なかった。
真下が勝利。
2戦目
川崎が先攻。しかし、またしてもマリガン。土地が1枚しかないハンドでは事故は目に見えている。マリガンの後、キープを宣言。真下にマリガンはない。
先攻の川崎が動く。「サテュロスの道探し」をプレイし土地を伸ばそうと…しかし、土地が捲れることなくすべて生物。不運が続く。
真下はタップインの土地を置き、ゆったりと土地基盤を整えていく。
対して川崎は3枚目の土地を置き、「墓刃の匪賊」をプレイ。構築では珍しい生物であるが、緑黒ドレッジにはうってつけの新戦力だ。
返しのターン、真下は言い知れぬ脅威を感じてか、早々に「炙り焼き」をプレイ。「墓刃の匪賊」を早々に墓地の肥やしにする。
しかし、川崎は止まらない。全く仕事をしない「サテュロスの道探し」に夜の咆哮獣を授与して5/5の戦力にする。突然降って湧いた戦力が一気に戦況に戦慄を走らせる。
対して真下、手札から解答はないのか、「カマキリの乗り手」をプレイし、速攻で攻撃し、ダメージレースで応戦しターンエンド。
川崎の道探しが5/5で攻撃。その勢いは止まらない。変異クリーチャーをプレイしてターンを渡す。
緊張の5ターン目に長考する真下。戦略を立てる。ライフは川島が16、真下が9と真下には苦しい状況だ。真下は「カマキリの乗り手」で攻撃し、ターンを返す。
川崎は変異生物を表にする。現われたのは「棲み家の防御者」。能力で墓地から土地を回収しセット。そして2枚目の「夜の咆哮獣」を授与しようとする…が、真下の手にはカウンターがあった。しかし攻勢は緩めず、全軍攻撃。真下はカマキリで防御者と相討ちさせ、道探しの攻撃を受けライフは一気にレッドゾーンへ。
真下のターン。しかし何もせずターンエンドを宣言。真下の場には何も生物はいない。
川崎が8/8の道探しに攻撃を指令する。真下の手には対処のカードは…真下の手札から零れることはなかった。
川崎が勝利。
3戦目
真下が先行。両者ともマリガンなくキープを選択。
両者順調に土地を2枚まで並べ、先に真下が「ヴリンの神童、ジェイス」をプレイする。対して川崎は「神々の融和」から生物を手札に引き込み、墓地を肥やしていく。
真下にとって救いなのは、川崎のデッキは一撃は大きいが、序盤はゆったりする点だ。最速でプレイされたジェイスが真下の手札の質をゆっくりと確実に高めさせていく。
対して川崎は2枚目の「神々の融和」をプレイし、ターンエンド。
しかし不運が再び川崎を襲う。土地は2枚で止まり、さらに膨れ上がった手札から1枚ディスカードと動きが悪い。
真下はゆっくりと土地を伸ばし、ジェイスで手札の質を高めていく。
川崎にとって救いなのは真下の盤面にアタッカーが未だ見えないところだ。土地を求め「サテュロスの道探し」をプレイ。今度はしっかりと仕事をして、「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」を引き込むことが出来た。3枚目の土地をセットする。
対して真下のターン。5枚目土地を置いてから、それまでの静寂が引き裂かれるように一気に戦場に緊張が走る。真下は初の攻撃用生物「熟練した扇動者」をプレイする。3マナ域の中で最高の攻撃性能を持つ強力な戦闘生物だ。生み出されたゴブリントークンが攻撃、しかし道探しにチャンプブロックされ、ターンを終了。
対する川崎は3マナから「墓刃の匪賊」をプレイ。1/4のタフなボディで相手の攻勢に備える。しかし、土地が置けないままターンを終える。
真下の攻勢は一気に火が燃え広がるように勢いを増す。「ヴリンの神童、ジェイス」はPWへと覚醒し、トップ能力を起動、対象は墓刃の匪賊へ。パワーが0以下では自慢の接死も意味をなさず、ただの壁へと化す。さらに真下は「嵐の息吹のドラゴン」をプレイし、全軍攻撃。一気に川崎のライフを攻める。
盤面を構築したい川崎。また「サテュロスの道探し」をプレイするが…土地引けない。無情、無情、ひたすら無情。
何も出来ない川崎を真下の生物が襲う。川崎は、「棲み家の防御者」を出すも、ましもの手札から見えた打消し呪文。僅かな抵抗さえ許さない。
そして決着の時、真下は「カマキリの乗り手」をプレイし、総攻撃で川崎のライフを0にするのだった。
真下が勝利。
もしあの時川崎がマリガンに見舞われなければ、もしあの時、「サテュロスの道探し」が土地を引き込んでいてくれたら…この結果は変わっていたのかもしれない。
運も大きく関わるゲームなのがmtgだ。実際、今回ゲームデー優勝者の真下は以前の大きな大会において、圧巻の「0-5」という伝説を持つ男だ。
mtgにおいて、運命は等しく誰にも微笑み、そして見放すものなのかもしれない。
だから最後に一言、以下を添えて今回のカバレッジを終了しよう。
mtgは、運命と言う不条理の隙を知略と戦略とブラフによって、勝利は積み重ねられていくのだ(ドヤァ)
進化の飛躍型緑単t赤信心
2015年7月22日 TCG全般折角なので緑単t赤信心を組んでみた。
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
巨森の予見者、ニッサ2
ポルクラノス4
囁きの森の精霊4
龍王アタルカ4
進化の飛躍3
開拓地の包囲3
火口の爪2
土地23
ギミックは進化の飛躍+囁き森の精霊のアドバンテージ
終盤以降のマナクリを有効牌に変えるのも強い動き。特にコントロールに対しては除去に合わせられるのでめっちゃ強い。
開拓地の包囲は展開の加速のためのエンジン。とにかく安定して大量のマナが必要なのだが、自由に大量のマナをやりくりするのはちょっとした快感。
でも、やっぱりモッサリしてる…
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
巨森の予見者、ニッサ2
ポルクラノス4
囁きの森の精霊4
龍王アタルカ4
進化の飛躍3
開拓地の包囲3
火口の爪2
土地23
ギミックは進化の飛躍+囁き森の精霊のアドバンテージ
終盤以降のマナクリを有効牌に変えるのも強い動き。特にコントロールに対しては除去に合わせられるのでめっちゃ強い。
開拓地の包囲は展開の加速のためのエンジン。とにかく安定して大量のマナが必要なのだが、自由に大量のマナをやりくりするのはちょっとした快感。
でも、やっぱりモッサリしてる…
俺式オリジンGRアグロ
2015年7月21日 TCG全般新環境になったので、デッキを自分用にメモ
「ガチムチ最終兵器ステロ」
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
棲み家の防御者4
ゴブリンの熟練先導者4
加護のサテュロス4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
龍詞の咆哮2
炙り焼き1
火口の爪4
土地23
殺意を求めた結果、新カードからの採用はなしw
しかし、完成度は高まった。これ以上に弄るところはない。
新カード代表のニッサだが、スロットはない。土地が7枚並ぶ頃に必要なのは彼女の力ではなく火口の爪のような必殺の一撃。より攻撃的なスタイルを貫くためには採用を見送るしかない。
環境を定義すると言われた「衰滅」。対抗するためにいくつかの変更を講じた。一つは高いタフネスで生き残るポルクラノス。そして長期戦のアド勝負に活躍する棲み家の防御者の採用。
前者は衰滅に耐え、包囲サイをガッチリガード。青単信心に対しても怪物化が役に立つこともある。
後者は単純に除去や嵐の息吹のドラゴンを回収して息切れ防止に貢献。さらに大変異後に加護のサテュロスを授与すればパワー6以下にブロックされないという7/3の化け物に。これまで、荒野の後継者ではチャンプブロックに阻まれていた場面で、一撃でエルズペスのトークンを越えて倒しに行けるかもしれない。
巷では緑単t赤信心の方が主流らしいが、なんだろ…僕には小手先が色々と繰り出せるデッキの方が楽しめるようなんで、信心型だと大味過ぎて、何より遅すぎて今は使う気が起きない。
あとこのデッキが使えるのも3か月ない。黒単信心にボッコボコにされたときから使い続けた赤緑モンスターズ。それが赤緑ドラゴンに代わって今日に至る。
別れを惜しみつつ最後まで使い倒そう。
「ガチムチ最終兵器ステロ」
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
棲み家の防御者4
ゴブリンの熟練先導者4
加護のサテュロス4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
龍詞の咆哮2
炙り焼き1
火口の爪4
土地23
殺意を求めた結果、新カードからの採用はなしw
しかし、完成度は高まった。これ以上に弄るところはない。
新カード代表のニッサだが、スロットはない。土地が7枚並ぶ頃に必要なのは彼女の力ではなく火口の爪のような必殺の一撃。より攻撃的なスタイルを貫くためには採用を見送るしかない。
環境を定義すると言われた「衰滅」。対抗するためにいくつかの変更を講じた。一つは高いタフネスで生き残るポルクラノス。そして長期戦のアド勝負に活躍する棲み家の防御者の採用。
前者は衰滅に耐え、包囲サイをガッチリガード。青単信心に対しても怪物化が役に立つこともある。
後者は単純に除去や嵐の息吹のドラゴンを回収して息切れ防止に貢献。さらに大変異後に加護のサテュロスを授与すればパワー6以下にブロックされないという7/3の化け物に。これまで、荒野の後継者ではチャンプブロックに阻まれていた場面で、一撃でエルズペスのトークンを越えて倒しに行けるかもしれない。
巷では緑単t赤信心の方が主流らしいが、なんだろ…僕には小手先が色々と繰り出せるデッキの方が楽しめるようなんで、信心型だと大味過ぎて、何より遅すぎて今は使う気が起きない。
あとこのデッキが使えるのも3か月ない。黒単信心にボッコボコにされたときから使い続けた赤緑モンスターズ。それが赤緑ドラゴンに代わって今日に至る。
別れを惜しみつつ最後まで使い倒そう。
自分用メモ オリジンで欲しいもの
2015年7月2日 TCG全般Abbot of Keral Keep
1R
Creature - Human Monk
Prowess
When Abbot of Keral Keep enters the battlefield, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card.
2/1
疑似キャントリ生物。シンプルにアドを得られやすい。ジェスカイみたいな火力で道をこじ開けて殴るデッキで使うのが一番強そう。ステロでは荒野の後継者と枠を争いそうだ。
一応2枚欲しい。
Chandra, Fire of Kaladesh
1RR
Legendary Creature - Human Shaman
Whenever you cast a red spell, untap Chandra, Fire of Kaladesh.
T: Chandra, Fire of Kaladesh deals 1 damage to target player. If Chandra has dealt 3 or more damage this turn, exile her, then return her to the battlefield transformed under her owner’s control.
2/2
素は3マナ2/2と平均的なサイズ。能力はアンタップ可能な対象がプレイヤー専用の1点砲台。火力サポートから裏返すにはまず本体が戦闘ダメージを通す必要がある。使いにくい。
Chandra, Roaring Flame
Planeswalker - Chandra
+1: Chandra, Roaring Flame deals 2 damage to target player.
-2: Chandra, Roaring Flame deals 2 damage to target creature.
-7: Chandra, Roaring Flame deals 6 damage to each opponent. Each player dealt damage this way gets an emblem with "At the beginning of your upkeep, this emblem deals 3 damage to you."
4
裏返すと3.5マナ相当の強さ。1~2枚は欲しい。
Exquisite Firecraft
1RR
Sorcery
Exquisite Firecraft deals 4 damage to target creature or player.
Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Exquisite Firecraft can’t be countered by spells or abilities.
日本語名が「極上の炎技」とカッコいい。基本火力になりそうなので押さえておきたい。4枚欲しい。
Goblin Piledriver
1R
Creature - Goblin Warror
Protection from blue (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything blue.)
Whenever Goblin Piledriver attacks, it gets +2/+0 until end of turn for each other attacking goblin.
1/2
書いてあることはすごく強そう。モダンでゴブリン作る際には採用を考えたい。モダン用にゆっくり集めて4枚欲しい。
Molten Vortex
R
Enchantment
R, Discard a land card: Molten Vortex deals 2 damage to target creature or player.
デッキに1枚入れておけば終盤戦に強くなりそう。2枚欲しい。
Evolutionary Leap
1G
Enchantment
G, Sacrifice a creature: Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and each other card revealed this way on the bottom of your library in a random order.
適者生存のリメイク。悪用の臭いがプンプンする。トークンと合わせて簡単アド源なのは正直壊れを感じる。4枚以上集めたい。
Gaea’s Revenge
5GG
Creature - Elemental
Gaea’s Revenge can’t be countered.
Haste
Gaea’s Revenge can’t be the target of nongreen spells or abilities from nongreen sources.
8/5
大きいことはいいことだ。対コントロール最終兵器として信頼の戦力。2枚は欲しい。
Herald of the Pantheon
1G
Creature - Centaur Shaman
Encahntment spells you cast cost 1 less to cast.
Whenever you cast an enchantment spell, you gain 1 life
2/2
ヤバい臭いがプンプンするぜ。3か月しかないけど、クルフィックスの狩猟者や加護のサテュロスとの併用も出来そう。4枚欲しい。
Nissa, Vastwood Seer
2G
Legendary Creature - Elf Scout
When Nissa, Vastwood Seer enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Whenever a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner’s control.
2/2
色拘束が少なく、確実に手札に森を持ってこれるのでデッキの潤滑剤になりそう。序盤は変身はおまけとして見てもいい。ベジテーションみたいなデッキを作るならぜひ採用したい。
Nissa, Sage Animist
Planeswalker - Nissa
+1: Reveal the top card of your library. If it’s a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand.
-2: Put a legendary 4/4 green Elemental creature token named Ashaya, the Awoken World onto the battlefield.
-7: Untap up to six target lands. They become 6/6 Elemental creatures. They’re still lands.
3
終盤になればナイスな戦力になってくれる。序盤をマナサポートで支え、終盤は自ら戦力として戦線に参加するオールラウンダー。
絶対4枚集めたい。
Woodland Bellower
4GG
Creature - Beast
When Woodland Bellower enters the battlefield, you may search your library for a nonlegendary green creature card with converted mana cost 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
6/5
お供にトカゲを連れてくると書いてある。単純にパワー9相当、除去耐性もあるとみれるが、過去のポチ〇コワームが使われなかったことを見ると、それほど強くはなさそう。
1枚は欲しいかなー、というレベル。
Liliana, Heretical Healer
1BB
Legendary Creature - Human Cleric
Lifelink
Whenever another nontoken creature you control dies, exile Liliana Heretical Healer, then return her to the battlefield transformed under her owner’s control. If you do, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/3
今回のサイクルの中で一番変身しやすいPWであり、自身も最強のキーワード能力の絆魂を内蔵し、さらにケツが3とデカイ。変身した時に2/2のゾンビを生み出していくのも突っ込みたくなる能力で、彼女のわがままっぷりを発揮している。色拘束がきついので黒緑の場合の運用に難がありそう。
Planeswalker - Liliana
+2: Each player discards a card.
-X: Return target nonlegendary creature with converted mana cost X from your graveyard to the battlefield.
-8: You get an emblem with "Whenever a creature you control dies, return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step."
3
1番上の能力で捨てた生物を真ん中の能力で戻してもいいし、変身の際に死んだ生物を戻してもいい。微妙なアドの積み重ねが明確なアド差になることは明白。緑のレアのEvolutionary Leapやエルフの幻想家とも相性がいい。特にEvolutionary Leapは2枚目が腐りやすいので、リリアナの+2能力の餌にすることが出来る。
最低4枚集めたい。
Languish
2BB
Sorcery
All creatures get -4/-4 until end of turn.
タフネス4以下は破壊不能も許さない黒のラスゴ。ステロはEvolutionary Leapなどで対抗していかねばならない。
すんなり入るデッキはアブザンコントロールや青黒コンか。
話題になりそうなので4枚欲しい。
Infinite Obliteration
1BB
Sorcery
Name a creature card. Search target opponent’s graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library.
わずか3マナで対象の生物を根絶出来る。最近モダンでエルフを使う自分にとって、エズーリを指定されたらそれだけで負けてしまいそうである。ダメイクナイ(`Д´)
ナイスサイドなので2枚は欲しい。
Demonic Pact
2BB
Enchantment
At the beginning of your upkeep, choose one that hasn’t been chosen —
• Demonic Pact deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
• Target opponent discards two cards.
• Draw two cards.
• You lose the game.
ここまでワクワクさせるカードも珍しい。オシャレ枠に突っ込んでも、期待させるだけの仕事はこなしてくれそうだ。デッキに1枚、オシャレ枠ように欲しい。
Dark Petition
3BB
Sorcery
Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, add BBB to your mana pool
これもヤバイ臭いがプンプンしてくる良カード。黒コンでは実質ただのデモチューになる場面が多いのでは。探査と相性が悪いと言われるけど、6マナ立たせてこいつから全除去という動きは胡散臭すぎる。
投資の意味も込めて4枚欲しい。
1R
Creature - Human Monk
Prowess
When Abbot of Keral Keep enters the battlefield, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card.
2/1
疑似キャントリ生物。シンプルにアドを得られやすい。ジェスカイみたいな火力で道をこじ開けて殴るデッキで使うのが一番強そう。ステロでは荒野の後継者と枠を争いそうだ。
一応2枚欲しい。
Chandra, Fire of Kaladesh
1RR
Legendary Creature - Human Shaman
Whenever you cast a red spell, untap Chandra, Fire of Kaladesh.
T: Chandra, Fire of Kaladesh deals 1 damage to target player. If Chandra has dealt 3 or more damage this turn, exile her, then return her to the battlefield transformed under her owner’s control.
2/2
素は3マナ2/2と平均的なサイズ。能力はアンタップ可能な対象がプレイヤー専用の1点砲台。火力サポートから裏返すにはまず本体が戦闘ダメージを通す必要がある。使いにくい。
Chandra, Roaring Flame
Planeswalker - Chandra
+1: Chandra, Roaring Flame deals 2 damage to target player.
-2: Chandra, Roaring Flame deals 2 damage to target creature.
-7: Chandra, Roaring Flame deals 6 damage to each opponent. Each player dealt damage this way gets an emblem with "At the beginning of your upkeep, this emblem deals 3 damage to you."
4
裏返すと3.5マナ相当の強さ。1~2枚は欲しい。
Exquisite Firecraft
1RR
Sorcery
Exquisite Firecraft deals 4 damage to target creature or player.
Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Exquisite Firecraft can’t be countered by spells or abilities.
日本語名が「極上の炎技」とカッコいい。基本火力になりそうなので押さえておきたい。4枚欲しい。
Goblin Piledriver
1R
Creature - Goblin Warror
Protection from blue (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything blue.)
Whenever Goblin Piledriver attacks, it gets +2/+0 until end of turn for each other attacking goblin.
1/2
書いてあることはすごく強そう。モダンでゴブリン作る際には採用を考えたい。モダン用にゆっくり集めて4枚欲しい。
Molten Vortex
R
Enchantment
R, Discard a land card: Molten Vortex deals 2 damage to target creature or player.
デッキに1枚入れておけば終盤戦に強くなりそう。2枚欲しい。
Evolutionary Leap
1G
Enchantment
G, Sacrifice a creature: Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and each other card revealed this way on the bottom of your library in a random order.
適者生存のリメイク。悪用の臭いがプンプンする。トークンと合わせて簡単アド源なのは正直壊れを感じる。4枚以上集めたい。
Gaea’s Revenge
5GG
Creature - Elemental
Gaea’s Revenge can’t be countered.
Haste
Gaea’s Revenge can’t be the target of nongreen spells or abilities from nongreen sources.
8/5
大きいことはいいことだ。対コントロール最終兵器として信頼の戦力。2枚は欲しい。
Herald of the Pantheon
1G
Creature - Centaur Shaman
Encahntment spells you cast cost 1 less to cast.
Whenever you cast an enchantment spell, you gain 1 life
2/2
ヤバい臭いがプンプンするぜ。3か月しかないけど、クルフィックスの狩猟者や加護のサテュロスとの併用も出来そう。4枚欲しい。
Nissa, Vastwood Seer
2G
Legendary Creature - Elf Scout
When Nissa, Vastwood Seer enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Whenever a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner’s control.
2/2
色拘束が少なく、確実に手札に森を持ってこれるのでデッキの潤滑剤になりそう。序盤は変身はおまけとして見てもいい。ベジテーションみたいなデッキを作るならぜひ採用したい。
Nissa, Sage Animist
Planeswalker - Nissa
+1: Reveal the top card of your library. If it’s a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand.
-2: Put a legendary 4/4 green Elemental creature token named Ashaya, the Awoken World onto the battlefield.
-7: Untap up to six target lands. They become 6/6 Elemental creatures. They’re still lands.
3
終盤になればナイスな戦力になってくれる。序盤をマナサポートで支え、終盤は自ら戦力として戦線に参加するオールラウンダー。
絶対4枚集めたい。
Woodland Bellower
4GG
Creature - Beast
When Woodland Bellower enters the battlefield, you may search your library for a nonlegendary green creature card with converted mana cost 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
6/5
お供にトカゲを連れてくると書いてある。単純にパワー9相当、除去耐性もあるとみれるが、過去のポチ〇コワームが使われなかったことを見ると、それほど強くはなさそう。
1枚は欲しいかなー、というレベル。
Liliana, Heretical Healer
1BB
Legendary Creature - Human Cleric
Lifelink
Whenever another nontoken creature you control dies, exile Liliana Heretical Healer, then return her to the battlefield transformed under her owner’s control. If you do, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/3
今回のサイクルの中で一番変身しやすいPWであり、自身も最強のキーワード能力の絆魂を内蔵し、さらにケツが3とデカイ。変身した時に2/2のゾンビを生み出していくのも突っ込みたくなる能力で、彼女のわがままっぷりを発揮している。色拘束がきついので黒緑の場合の運用に難がありそう。
Planeswalker - Liliana
+2: Each player discards a card.
-X: Return target nonlegendary creature with converted mana cost X from your graveyard to the battlefield.
-8: You get an emblem with "Whenever a creature you control dies, return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step."
3
1番上の能力で捨てた生物を真ん中の能力で戻してもいいし、変身の際に死んだ生物を戻してもいい。微妙なアドの積み重ねが明確なアド差になることは明白。緑のレアのEvolutionary Leapやエルフの幻想家とも相性がいい。特にEvolutionary Leapは2枚目が腐りやすいので、リリアナの+2能力の餌にすることが出来る。
最低4枚集めたい。
Languish
2BB
Sorcery
All creatures get -4/-4 until end of turn.
タフネス4以下は破壊不能も許さない黒のラスゴ。ステロはEvolutionary Leapなどで対抗していかねばならない。
すんなり入るデッキはアブザンコントロールや青黒コンか。
話題になりそうなので4枚欲しい。
Infinite Obliteration
1BB
Sorcery
Name a creature card. Search target opponent’s graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library.
わずか3マナで対象の生物を根絶出来る。最近モダンでエルフを使う自分にとって、エズーリを指定されたらそれだけで負けてしまいそうである。ダメイクナイ(`Д´)
ナイスサイドなので2枚は欲しい。
Demonic Pact
2BB
Enchantment
At the beginning of your upkeep, choose one that hasn’t been chosen —
• Demonic Pact deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
• Target opponent discards two cards.
• Draw two cards.
• You lose the game.
ここまでワクワクさせるカードも珍しい。オシャレ枠に突っ込んでも、期待させるだけの仕事はこなしてくれそうだ。デッキに1枚、オシャレ枠ように欲しい。
Dark Petition
3BB
Sorcery
Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, add BBB to your mana pool
これもヤバイ臭いがプンプンしてくる良カード。黒コンでは実質ただのデモチューになる場面が多いのでは。探査と相性が悪いと言われるけど、6マナ立たせてこいつから全除去という動きは胡散臭すぎる。
投資の意味も込めて4枚欲しい。
中隊エルフ作りたいです
2015年6月5日 TCG全般 コメント (4)自分の資産でも作れそうだったので、プロキシ込みで仮組してみたら、めっちゃ面白い動きするw
ここでカード募集です。
必須カード
遺産のドルイド1
イラクサの歩哨2
召喚の調べ2
あったらいいなカード
魂の洞窟2
ペンデルヘイブン1
翁神社1
サイド作るのに欲しいカード
エイヴンの思考検閲者1
ブレンタンの炉の世話人1
窒息1
コーの火歩き1
持ってる方、トレードか買い取りしたいです。
ここでカード募集です。
必須カード
遺産のドルイド1
イラクサの歩哨2
召喚の調べ2
あったらいいなカード
魂の洞窟2
ペンデルヘイブン1
翁神社1
サイド作るのに欲しいカード
エイヴンの思考検閲者1
ブレンタンの炉の世話人1
窒息1
コーの火歩き1
持ってる方、トレードか買い取りしたいです。
ゲームデーレポ
昨日はボランティアをしていたため参加出来ずだったので、日曜の部に参加。久しぶりにレポしてみよう…
と思ったら、メモを多分置いてきた。うろ覚えだが書いていこう。
1戦目 BRアグロ?
火力や除去でコントロールしながら赤執政や嵐の息吹ドラゴンで殴るデッキだと思われる。
1R 先攻。エルフの神秘家から執政、スーラク、嵐の息吹のドラゴンと続けて簡単ゲーム。
2R 後攻。マナエルフ除去られて相手の扇動者や執政を止められず負け。
3R 先攻。マナエルフを除去られるがスズメバチの巣をプレイ。赤執政や嵐の息吹のドラゴンに続けるも、予想通り除去られるがこれは計算の内。さらに相手の場に嵐の息吹のドラゴンが出てくる。こちらは返しに6枚目の土地をセットすると、スーラクをプレイ。当然圧倒に達しないが、焙り焼きを対象をスズメバチの巣に。蜂を5匹生み出し盤面を制圧して勝利。
2戦目 WBPWC
白と黒の全体除去をぶっぱしながらペスやソリンで蓋をするマス除去デッキ。必然的にミッドレンジに強力。相性最悪。
1R 後攻。全除去喰らって立ちなおせず負け
2R 先攻。サイドのゼナゴスと赤包囲を設置することが出来てアド差で勝つ。
3R 後攻。赤包囲の設置までは行けたが、土地が伸びず手札を消費出来ない。ペスを火口の爪で焼き切れなかったり、土地1枚来ていれば結果は変わっていたかもしれないのが残念。
3戦目 WUコン
伝統と格式の青白コン
1R 先攻。良く覚えていないw普通に殴り勝った気がする。
2R 後攻。全除去後にジェイスの創意でアド稼がれて制圧される。
3R 先攻。エルフの神秘家→ラブルのラブリーブンブンを決めて簡単ゲーム。
4戦目 ジェスカイ
リアルゴルゴ、Mとの対戦。
1R 後攻。エルフの神秘家、スーラク、土地5枚のキープ。しかしその後の引きが強く、また相手は火力を引けずタッチの差でなんとか勝利。ライフ3しかなかったからギリギリだった。
2R 後攻。サイド後はラブル全抜きで火力増し増し。受けながら相手が息切れたところに赤執政や嵐息吹で殴り勝つ。サイドに流弾入れといて正解だった。
で、3-1でシングルへ進出権利と雷破プロモget!
しかし、その後急に彼氏持ちの女と二人でカラオケ行くという面白いことになり、1回戦トスwww
そんな1日でした。
昨日はボランティアをしていたため参加出来ずだったので、日曜の部に参加。久しぶりにレポしてみよう…
と思ったら、メモを多分置いてきた。うろ覚えだが書いていこう。
1戦目 BRアグロ?
火力や除去でコントロールしながら赤執政や嵐の息吹ドラゴンで殴るデッキだと思われる。
1R 先攻。エルフの神秘家から執政、スーラク、嵐の息吹のドラゴンと続けて簡単ゲーム。
2R 後攻。マナエルフ除去られて相手の扇動者や執政を止められず負け。
3R 先攻。マナエルフを除去られるがスズメバチの巣をプレイ。赤執政や嵐の息吹のドラゴンに続けるも、予想通り除去られるがこれは計算の内。さらに相手の場に嵐の息吹のドラゴンが出てくる。こちらは返しに6枚目の土地をセットすると、スーラクをプレイ。当然圧倒に達しないが、焙り焼きを対象をスズメバチの巣に。蜂を5匹生み出し盤面を制圧して勝利。
2戦目 WBPWC
白と黒の全体除去をぶっぱしながらペスやソリンで蓋をするマス除去デッキ。必然的にミッドレンジに強力。相性最悪。
1R 後攻。全除去喰らって立ちなおせず負け
2R 先攻。サイドのゼナゴスと赤包囲を設置することが出来てアド差で勝つ。
3R 後攻。赤包囲の設置までは行けたが、土地が伸びず手札を消費出来ない。ペスを火口の爪で焼き切れなかったり、土地1枚来ていれば結果は変わっていたかもしれないのが残念。
3戦目 WUコン
伝統と格式の青白コン
1R 先攻。良く覚えていないw普通に殴り勝った気がする。
2R 後攻。全除去後にジェイスの創意でアド稼がれて制圧される。
3R 先攻。エルフの神秘家→ラブルのラブリーブンブンを決めて簡単ゲーム。
4戦目 ジェスカイ
リアルゴルゴ、Mとの対戦。
1R 後攻。エルフの神秘家、スーラク、土地5枚のキープ。しかしその後の引きが強く、また相手は火力を引けずタッチの差でなんとか勝利。ライフ3しかなかったからギリギリだった。
2R 後攻。サイド後はラブル全抜きで火力増し増し。受けながら相手が息切れたところに赤執政や嵐息吹で殴り勝つ。サイドに流弾入れといて正解だった。
で、3-1でシングルへ進出権利と雷破プロモget!
しかし、その後急に彼氏持ちの女と二人でカラオケ行くという面白いことになり、1回戦トスwww
そんな1日でした。
「暗殺教室」の自分なりの考察
2015年4月8日 アニメ・マンガ人生初考察ですわ
物語も佳境に入り、徐々に殺せんせーの謎、目的が明らかになりつつあります。
まずは、殺せんせーについて整理してみます。
殺せんせー
外見:タコ型の人外。自ら超生物と名乗るほどのスペックの肉体を持つ。最高時速はマッハ20、再生能力、通常の銃火器はもちろん、毒も無効。驚異的な反射神経、動体視力、思考速度を持ち、周到な計画を基にした不意打ちさえ成功させることは難しい。
身体的特徴
・心臓部に反物質臓を持ち、急所である。
・触手はスピードに特化しているが、その分パワーが少ない。推測だが触手の正体は高密度のエネルギー体であり、見かけの質量は少ないのかもしれない。
・流動的な体であり、驚異的な再生能力やダイタランシー現象が起こるなど、液体に近い組成と思われる。
・寿命は本編の中で、来年の3月までと自ら告白する。そのとき、一人で死ぬか、地球を爆発するかの2択しかないと、暗殺教室は続いていることを言及する。
殺せんせーの過去
元は人間。死神と呼ばれた殺し屋であり、本編で先に出てきた死神は彼の弟子にあたる。あらゆる才能を持ち、当然あらゆることに通じており、数千の人間を殺害してきた。
弟子に裏切られ触手兵器の人体実験の被験者にされた際、茅野の姉である雪村に出会う。
その後、何らかの理由で研究所が崩壊し、その際、瀕死の雪村に3年E組の担任を引き受けてほしいと頼まれる。
この時、殺せんせーの寿命が少ないことが示唆されている。
現段階では研究所の崩壊の理由や、雪村が3年E組で教師をしていた理由は不明である。
ここからは考察です。
殺せんせーの目的
目的を語る前にまず結末の予想をします。
殺せんせーは確実に死ぬでしょう。彼も生き残り、生徒も生き残るというハッピーエンドはきっと用意されていないと思います。
彼は生徒に殺されるか、その直前まで追い詰められるか、真のラスボスと共闘の果てに…いずれにせよ、生徒たちに見守られながら最後を迎えるのだと思います。
暗殺教室には二つの大きな謎があります。
なぜ彼は生徒に自分の命を狙わせてまで教師であろうとするのか、なぜ殺せんせーは作り出されたのか。これは物語の最大の謎です。この2点のついて考察を進めていきます。
彼が超生物になる前のこと。彼は死神という仇名を持つ最強の暗殺者として生きてきました。あらゆるスキルを身に着けたのも、全て「殺す」ために。なぜなら、彼にとって唯一信じられる真実とは「人は殺せば死ぬ」ということだったから。
劣悪なスラム街に生まれた彼にとって、彼の身の回りでは嘘と裏切りが溢れていました。しかし、彼が唯一見つけた真実、それは「人は殺せば死ぬ」という事実。以後、彼は死だけを信じて生きてきました。
弟子の策謀にはまり、彼は研究所に収容され、雪村と出会います。彼女は監視役でした。
余談ですが、そもそも、なんで雪村や他の研究員も人体実験もOKなヤバイ実験に関わっていて平然としているのかという突っ込みがあります。その理由も、理事長のセリフの「何とも悲しいお方ですね。 世界を救う救世主となるつもりが、世界を滅ぼす巨悪と成り果ててしまうとは」に隠されていると思います。非人道的な実験であるけれど、この触手の力をコントロールしなければ人類の存亡に関わるような事情があった、また、殺せんせーが大量殺人犯であり、死刑の代わりに人体実験を行い、上手く触手の制御が出来れば人類貢献として少しでも贖罪になるだろうという考え、もしくは何も知らされていなかった…そんなところでしょうか。
その彼女は研究員でもある傍ら、E組の教師でもありました。
そこでは恐らく、彼女は殺せんせーの唯一の話し相手であり、E組の生徒たちのことを語ったでしょう。
学力がないという理由だけで劣悪な環境にいる生徒たち。その彼らのために、教師として自分が何が出来るかを語る言葉、姿。生徒たちの成長を信じようとする彼女の信念。
そのやり取りの中で、殺せんせーは気づいていきました。自分が今までしてきたことの意味を。
「殺す」ということは、その人の人生を終わりにする行為。しかし教育は、その対極にあると言えます。死が与えるものは未来の終わりですが、教育が与えるものは未来の始まりです。
死だけを信じて生きていた彼にとって、雪村とのやり取りの中で生(未来)を信じることを次第にしてみたくなりました。
だからこそ、雪村の最後の時、腕の中で冷たくなっていく彼女をその触手で抱えながら、彼女の最後の願いを聞きます。
そして決意をしたのでしょう。死を与えることだけをしてきた自分が、今度は生徒に生を与えてみようと。これまで奪ってきた命の重さへの贖罪として、自分の命までかけて残された時間で生徒を育ててみようと。この決意こそ、殺せんせーの全ての力の源泉に思えます。
残された時間の中で、自分が否定してきた生(未来)を信じることを、殺せんせーは命がけで挑戦し始めました。すなわち、殺せんせーの目的は「命がけで誰かの未来を育てる」ことだと思います。
自分を殺さなければ地球を破壊すると言ったのは、生徒を本気にさせるための方便でもあるでしょう。
自分と全人類の双方の命を天秤に乗せ、殺せんせーは生徒の成長を願っているのだと思います。
今後の展開の中で、殺せんせーの触手の力なくしては対向できない、人類の存亡に関わるほどのラスボスが出てくるかもしれません。そうだとすれば、触手の力とは真の敵に対抗するための力として生み出され、そこに殺せんせーの作り出された理由が生まれます。
しかし、たとえ真の敵に殺せんせーが立ち向かうことが出来なくても、自分以上の力を持つ者たちをカウンターとして育てることが出来ていたらなら、自分は死と引き換えに、救世主を世界のために残すことが出来ます。自分以上の力を持つ救世主です。
彼の教師として生徒の未来を育てたいという意志と、人類を救うための救世主を育てたいという二つの意志が、殺せんせーの目的だと思います。
物語も佳境に入り、徐々に殺せんせーの謎、目的が明らかになりつつあります。
まずは、殺せんせーについて整理してみます。
殺せんせー
外見:タコ型の人外。自ら超生物と名乗るほどのスペックの肉体を持つ。最高時速はマッハ20、再生能力、通常の銃火器はもちろん、毒も無効。驚異的な反射神経、動体視力、思考速度を持ち、周到な計画を基にした不意打ちさえ成功させることは難しい。
身体的特徴
・心臓部に反物質臓を持ち、急所である。
・触手はスピードに特化しているが、その分パワーが少ない。推測だが触手の正体は高密度のエネルギー体であり、見かけの質量は少ないのかもしれない。
・流動的な体であり、驚異的な再生能力やダイタランシー現象が起こるなど、液体に近い組成と思われる。
・寿命は本編の中で、来年の3月までと自ら告白する。そのとき、一人で死ぬか、地球を爆発するかの2択しかないと、暗殺教室は続いていることを言及する。
殺せんせーの過去
元は人間。死神と呼ばれた殺し屋であり、本編で先に出てきた死神は彼の弟子にあたる。あらゆる才能を持ち、当然あらゆることに通じており、数千の人間を殺害してきた。
弟子に裏切られ触手兵器の人体実験の被験者にされた際、茅野の姉である雪村に出会う。
その後、何らかの理由で研究所が崩壊し、その際、瀕死の雪村に3年E組の担任を引き受けてほしいと頼まれる。
この時、殺せんせーの寿命が少ないことが示唆されている。
現段階では研究所の崩壊の理由や、雪村が3年E組で教師をしていた理由は不明である。
ここからは考察です。
殺せんせーの目的
目的を語る前にまず結末の予想をします。
殺せんせーは確実に死ぬでしょう。彼も生き残り、生徒も生き残るというハッピーエンドはきっと用意されていないと思います。
彼は生徒に殺されるか、その直前まで追い詰められるか、真のラスボスと共闘の果てに…いずれにせよ、生徒たちに見守られながら最後を迎えるのだと思います。
暗殺教室には二つの大きな謎があります。
なぜ彼は生徒に自分の命を狙わせてまで教師であろうとするのか、なぜ殺せんせーは作り出されたのか。これは物語の最大の謎です。この2点のついて考察を進めていきます。
彼が超生物になる前のこと。彼は死神という仇名を持つ最強の暗殺者として生きてきました。あらゆるスキルを身に着けたのも、全て「殺す」ために。なぜなら、彼にとって唯一信じられる真実とは「人は殺せば死ぬ」ということだったから。
劣悪なスラム街に生まれた彼にとって、彼の身の回りでは嘘と裏切りが溢れていました。しかし、彼が唯一見つけた真実、それは「人は殺せば死ぬ」という事実。以後、彼は死だけを信じて生きてきました。
弟子の策謀にはまり、彼は研究所に収容され、雪村と出会います。彼女は監視役でした。
余談ですが、そもそも、なんで雪村や他の研究員も人体実験もOKなヤバイ実験に関わっていて平然としているのかという突っ込みがあります。その理由も、理事長のセリフの「何とも悲しいお方ですね。 世界を救う救世主となるつもりが、世界を滅ぼす巨悪と成り果ててしまうとは」に隠されていると思います。非人道的な実験であるけれど、この触手の力をコントロールしなければ人類の存亡に関わるような事情があった、また、殺せんせーが大量殺人犯であり、死刑の代わりに人体実験を行い、上手く触手の制御が出来れば人類貢献として少しでも贖罪になるだろうという考え、もしくは何も知らされていなかった…そんなところでしょうか。
その彼女は研究員でもある傍ら、E組の教師でもありました。
そこでは恐らく、彼女は殺せんせーの唯一の話し相手であり、E組の生徒たちのことを語ったでしょう。
学力がないという理由だけで劣悪な環境にいる生徒たち。その彼らのために、教師として自分が何が出来るかを語る言葉、姿。生徒たちの成長を信じようとする彼女の信念。
そのやり取りの中で、殺せんせーは気づいていきました。自分が今までしてきたことの意味を。
「殺す」ということは、その人の人生を終わりにする行為。しかし教育は、その対極にあると言えます。死が与えるものは未来の終わりですが、教育が与えるものは未来の始まりです。
死だけを信じて生きていた彼にとって、雪村とのやり取りの中で生(未来)を信じることを次第にしてみたくなりました。
だからこそ、雪村の最後の時、腕の中で冷たくなっていく彼女をその触手で抱えながら、彼女の最後の願いを聞きます。
そして決意をしたのでしょう。死を与えることだけをしてきた自分が、今度は生徒に生を与えてみようと。これまで奪ってきた命の重さへの贖罪として、自分の命までかけて残された時間で生徒を育ててみようと。この決意こそ、殺せんせーの全ての力の源泉に思えます。
残された時間の中で、自分が否定してきた生(未来)を信じることを、殺せんせーは命がけで挑戦し始めました。すなわち、殺せんせーの目的は「命がけで誰かの未来を育てる」ことだと思います。
自分を殺さなければ地球を破壊すると言ったのは、生徒を本気にさせるための方便でもあるでしょう。
自分と全人類の双方の命を天秤に乗せ、殺せんせーは生徒の成長を願っているのだと思います。
今後の展開の中で、殺せんせーの触手の力なくしては対向できない、人類の存亡に関わるほどのラスボスが出てくるかもしれません。そうだとすれば、触手の力とは真の敵に対抗するための力として生み出され、そこに殺せんせーの作り出された理由が生まれます。
しかし、たとえ真の敵に殺せんせーが立ち向かうことが出来なくても、自分以上の力を持つ者たちをカウンターとして育てることが出来ていたらなら、自分は死と引き換えに、救世主を世界のために残すことが出来ます。自分以上の力を持つ救世主です。
彼の教師として生徒の未来を育てたいという意志と、人類を救うための救世主を育てたいという二つの意志が、殺せんせーの目的だと思います。
今年生まれて初めて一人暮らしを開始しました。
立地は実家から15分www
一人暮らしの意味ないですwww
総費用35万
慣れない一人暮らしだけど頑張って節約してなんとかやっていきたい。
立地は実家から15分www
一人暮らしの意味ないですwww
総費用35万
慣れない一人暮らしだけど頑張って節約してなんとかやっていきたい。
GRアグロとGW信心
2015年3月31日 TCG全般SCGの結果を見て、GRアグロに猛禽は入っていないのよね…強くないのか?
「scgの赤緑アグロver俺」
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家3
荒野の後継者4
ゴブリンの熟練先導者4
加護のサテュロス1
龍爪のヤソヴァ1
死霧の猛禽1
狩りの統率者スーラク3
灰雲のフェニックス2
雷破の執政2
嵐の息吹のドラゴン4
稲妻の一撃4
火口の爪4
土地23
高コミ行ったらスーラク500円だったので3枚ゲット。雷破が1700円とかなり強気のお値段設定なので諦めた。この枠はポルクラノス他に沢山のライバルがひしめき合う域。中でも灰雲のフェニックスは同じくらい強いと思うから、こいつで代用しよう。
スーラクは速攻付与がいい感じ。悪くないね。
3マナ圏は本当に渋滞。使いたいカードが多すぎて困る。なので1差しにしたら謎の動きが出来て面白いんじゃないだろうか?
「ガンダムウイング信心」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
死霧の猛禽4
ポルクラノス4
囁き森の精霊4
起源のハイドラ4
見えざるものの熟達4
精霊龍ウギン1
土地24
GRという内定先を失った死霧の猛禽をGW信心に投入してみる。ドロモカの命令は抜けたがミッドレンジの対地性能は強化された。
また大量マナで変異や予知から表になるまでがスムーズなのがいい。起源のハイドラで持ってくれば防御力が上がるし、使いやすいね。
しかし相変わらず対空性能は低い…何にでも苦手はあるし仕方ないよね。サイドでどうにかしよう。
「scgの赤緑アグロver俺」
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家3
荒野の後継者4
ゴブリンの熟練先導者4
加護のサテュロス1
龍爪のヤソヴァ1
死霧の猛禽1
狩りの統率者スーラク3
灰雲のフェニックス2
雷破の執政2
嵐の息吹のドラゴン4
稲妻の一撃4
火口の爪4
土地23
高コミ行ったらスーラク500円だったので3枚ゲット。雷破が1700円とかなり強気のお値段設定なので諦めた。この枠はポルクラノス他に沢山のライバルがひしめき合う域。中でも灰雲のフェニックスは同じくらい強いと思うから、こいつで代用しよう。
スーラクは速攻付与がいい感じ。悪くないね。
3マナ圏は本当に渋滞。使いたいカードが多すぎて困る。なので1差しにしたら謎の動きが出来て面白いんじゃないだろうか?
「ガンダムウイング信心」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス3
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
死霧の猛禽4
ポルクラノス4
囁き森の精霊4
起源のハイドラ4
見えざるものの熟達4
精霊龍ウギン1
土地24
GRという内定先を失った死霧の猛禽をGW信心に投入してみる。ドロモカの命令は抜けたがミッドレンジの対地性能は強化された。
また大量マナで変異や予知から表になるまでがスムーズなのがいい。起源のハイドラで持ってくれば防御力が上がるし、使いやすいね。
しかし相変わらず対空性能は低い…何にでも苦手はあるし仕方ないよね。サイドでどうにかしよう。
ながしまのスタンの大会にその日の朝に組んだ緑単信心にて参戦。
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
荒野の囁き手3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者2
囁き森の精霊3
女王スズメバチ4
起源のハイドラ3
ナイレアの弓1
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
結果は1-2…でも1勝は謎の外国人バイさんとの勝負でした。くぅ~、疲れました!(現実逃避)
2敗の原因はトリマリしたり、2マナで止まったり、マナフラとかであって、このデッキが弱過ぎるわけじゃないんだからね!(涙目)
ドラフト後にフリプ。相手はクドー氏のジェスカイトークン。
そこで一同、開拓地の包囲のやばさに気付く。
この1枚で単純にマナが4マナ増え、展開力はもはや天限突破。マナクリは大体焼かれるが、先攻4T目に設置すれば5T目の第一メインに6マナ確定。つまりメインを分けてプレイすれば合計8~9マナまでカードがプレイ可能になる。
さらにこの2マナ、ニクソスに投入することで使い道に困るほどのマナを生み出す。ゲーム内ではティムールの剣歯虎がナイレアの信奉者をヌポヌポと出し入れしてライフを20点以上回復し、相手の心を折っていた。
開拓地の包囲フィーバー、来るんじゃない???
まだまだ煮詰められそうなんで緑単をちょっと改良してみる。
「緑単ヌポヌポ信心」
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者3
ネシアンの猟区管理者4
起源のハイドラ3
女王スズメバチ3
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
サイドボード
再利用の賢者4→ジェスカイ隆盛壊したい
贈賄者の財布4→青白英雄を買収
スズメバチの巣4→後手の時にガッチリガード!
世界を目覚めさせる者ニッサ3→対青黒コンと対ウギン最終兵器で俺の嫁
変更点
荒野の囁き手→森の女人像
除去られず、安定してマナ加速出来るのは偉い。3T目に確実に開拓地の包囲を置きたい。
ナイレアの信奉者
2枚→3枚に。ライフがあれば死なない=タイムワープ(緑脳)
囁き森の精霊→ネシアンの猟区管理者
ささ森さんは強いけど、掻き立てる炎に一撃死なので4/5のボディを持つ猟区管理者を採用してみる。安いのもSo Good!!
やってみたいシナジーは
2T目
森の女人像
3T目
開拓地の包囲(カン)、第二メインに旅するサテュロス
4T目
第一メイン:起源のハイドラ(X=4)→開拓地の包囲(カン)
第二メイン:ニクソス起動(合計8マナ)→ネシアンの猟区管理者→ニクソス起動(合計9マナ)→①起源のハイドラ→女王スズメバチor②ネシアンの猟区管理者+ナイレアの信奉者で11点回復
1T目にラノエルをプレイ出来ていればさらなるドブンが出来るかも。
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
荒野の囁き手3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者2
囁き森の精霊3
女王スズメバチ4
起源のハイドラ3
ナイレアの弓1
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
結果は1-2…でも1勝は謎の外国人バイさんとの勝負でした。くぅ~、疲れました!(現実逃避)
2敗の原因はトリマリしたり、2マナで止まったり、マナフラとかであって、このデッキが弱過ぎるわけじゃないんだからね!(涙目)
ドラフト後にフリプ。相手はクドー氏のジェスカイトークン。
そこで一同、開拓地の包囲のやばさに気付く。
この1枚で単純にマナが4マナ増え、展開力はもはや天限突破。マナクリは大体焼かれるが、先攻4T目に設置すれば5T目の第一メインに6マナ確定。つまりメインを分けてプレイすれば合計8~9マナまでカードがプレイ可能になる。
さらにこの2マナ、ニクソスに投入することで使い道に困るほどのマナを生み出す。ゲーム内ではティムールの剣歯虎がナイレアの信奉者をヌポヌポと出し入れしてライフを20点以上回復し、相手の心を折っていた。
開拓地の包囲フィーバー、来るんじゃない???
まだまだ煮詰められそうなんで緑単をちょっと改良してみる。
「緑単ヌポヌポ信心」
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ティムールの剣歯虎4
ナイレアの信奉者3
ネシアンの猟区管理者4
起源のハイドラ3
女王スズメバチ3
開拓地の包囲4
精霊龍ウギン1
土地23
サイドボード
再利用の賢者4→ジェスカイ隆盛壊したい
贈賄者の財布4→青白英雄を買収
スズメバチの巣4→後手の時にガッチリガード!
世界を目覚めさせる者ニッサ3→対青黒コンと対ウギン最終兵器で俺の嫁
変更点
荒野の囁き手→森の女人像
除去られず、安定してマナ加速出来るのは偉い。3T目に確実に開拓地の包囲を置きたい。
ナイレアの信奉者
2枚→3枚に。ライフがあれば死なない=タイムワープ(緑脳)
囁き森の精霊→ネシアンの猟区管理者
ささ森さんは強いけど、掻き立てる炎に一撃死なので4/5のボディを持つ猟区管理者を採用してみる。安いのもSo Good!!
やってみたいシナジーは
2T目
森の女人像
3T目
開拓地の包囲(カン)、第二メインに旅するサテュロス
4T目
第一メイン:起源のハイドラ(X=4)→開拓地の包囲(カン)
第二メイン:ニクソス起動(合計8マナ)→ネシアンの猟区管理者→ニクソス起動(合計9マナ)→①起源のハイドラ→女王スズメバチor②ネシアンの猟区管理者+ナイレアの信奉者で11点回復
1T目にラノエルをプレイ出来ていればさらなるドブンが出来るかも。
まったりと今更ながら緑系信心の改良でも考えてみます。以下が前に作って崩した叩き台デッキ。
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
この頃はM15が出た直後でニッサが5000円とかトチ狂っていた頃でしたね。
今も多少は高いのでしょうが、環境からはたまにサイドに見られるくらいで随分とナリを潜めました。
運命再編のリストが明らかになってきてますが、緑系信心が得られそうなカードを見てみます。
Temur Sabertooth
2GG
Creature - Cat
1G: You may return another creature you control to its owner’s hand. If you do, Temur Sabertooth gains indestructible until end of turn.
4/3
恐らく今回得たカードの中でも一番面白いカード。自身以外の自軍生物を戻すことで破壊不能を得るカード。戦闘でチャンパ―を救出したり、全体除去に対応して逃がしたりと器用なカード。大量マナの受け入れ先にもなっている。女王様を出し入れしよう。
Frontier Siege
3G
Enchantment
As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons.
• Khans — At the beginning of each of your main phases, add GG to your mana pool.
• Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don’t control.
カンを選べば2マナのマナ加速。4T目に7マナへジャンプと異次元加速をもたらしてくれる。龍を選べば限定的なケンカ発生装置。ぱっと思い浮かぶのはやはり女王スズメバチです。1~2T目でマナ加速、3T目で包囲、4T目にスズメバチの女王と来れば雑に盤面を制圧出来ますね。
なので、確定枠は
1~2マナ
エルフの神秘家
森の女人像
緑デッキの根幹。これがなくちゃ緑をやる気にならない。
3マナ
クルフィックスの狩猟者
現環境最強の3マナ生物。安定の土地供給装置。
4マナ
Temur Sabertooth
Frontier Siege
このマナ域はライバルが多くて悩むけど、コンボのためにTemur Sabertoothを内定。
5マナ
クルフィックスの預言者
大量のマナをTemur Sabertoothに注ぎスズメバチを大量発生させる。
7マナ
スズメバチの女王
最強飛行生物。一度舞えば、絶望が空を覆い尽くす。
「緑青信心スズメバチフィーバー」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
キオーラの追随者4
クルフィックスの狩猟者4
Temur Sabertooth4
クルフィックスの預言者4
スズメバチの女王4
起源のハイドラ4
Frontier Siege4
土地24
スズメバチの巣とセテッサ式戦術も考えたけど、殺意が足りないと感じたのでTemur Sabertoothとも相性のいい起源のハイドラを続投。
大量マナがあれば、ラスゴに対応して全軍退避なんてことも可能。
スズメバチの女王「ラスゴよ!」
エルフの神秘家「恐れるな…これもビートダウンの運命」
クルフィックスの狩猟者「もはやここまでですね…」
旅するサテュロス「何諦めてるの!でも、このままだと全滅するわ!」
Temur Sabertooth「ここは俺に任せろ!大量のマナを俺に集めるんだ!」
旅するサテュロス「まさか…みんなを逃がして一人で残るつもりね!?」
Temur Sabertooth「今まで、ありがとよ!みんな、楽しかったぜ!」
スズメバチの女王「わかったわ…でも、生きて」
Temur Sabertooth「俺を信じろ、俺は、強い!振り向くなよー!」
次のターン
エルフの神秘家「Temur Sabertoothは?」
旅するサテュロス「彼のおかげでみんな助かった…彼の犠牲を無駄には」
Temur Sabertooth「勝手に殺すなよ。みんな、遅いじゃないか」
一同「Temur Sabertooth!?」
Temur Sabertooth「言っただろう?俺は、強いってね」
というドラマが発生することをちょっと期待したいw
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
この頃はM15が出た直後でニッサが5000円とかトチ狂っていた頃でしたね。
今も多少は高いのでしょうが、環境からはたまにサイドに見られるくらいで随分とナリを潜めました。
運命再編のリストが明らかになってきてますが、緑系信心が得られそうなカードを見てみます。
Temur Sabertooth
2GG
Creature - Cat
1G: You may return another creature you control to its owner’s hand. If you do, Temur Sabertooth gains indestructible until end of turn.
4/3
恐らく今回得たカードの中でも一番面白いカード。自身以外の自軍生物を戻すことで破壊不能を得るカード。戦闘でチャンパ―を救出したり、全体除去に対応して逃がしたりと器用なカード。大量マナの受け入れ先にもなっている。女王様を出し入れしよう。
Frontier Siege
3G
Enchantment
As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons.
• Khans — At the beginning of each of your main phases, add GG to your mana pool.
• Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don’t control.
カンを選べば2マナのマナ加速。4T目に7マナへジャンプと異次元加速をもたらしてくれる。龍を選べば限定的なケンカ発生装置。ぱっと思い浮かぶのはやはり女王スズメバチです。1~2T目でマナ加速、3T目で包囲、4T目にスズメバチの女王と来れば雑に盤面を制圧出来ますね。
なので、確定枠は
1~2マナ
エルフの神秘家
森の女人像
緑デッキの根幹。これがなくちゃ緑をやる気にならない。
3マナ
クルフィックスの狩猟者
現環境最強の3マナ生物。安定の土地供給装置。
4マナ
Temur Sabertooth
Frontier Siege
このマナ域はライバルが多くて悩むけど、コンボのためにTemur Sabertoothを内定。
5マナ
クルフィックスの預言者
大量のマナをTemur Sabertoothに注ぎスズメバチを大量発生させる。
7マナ
スズメバチの女王
最強飛行生物。一度舞えば、絶望が空を覆い尽くす。
「緑青信心スズメバチフィーバー」
エルフの神秘家4
旅するサテュロス4
キオーラの追随者4
クルフィックスの狩猟者4
Temur Sabertooth4
クルフィックスの預言者4
スズメバチの女王4
起源のハイドラ4
Frontier Siege4
土地24
スズメバチの巣とセテッサ式戦術も考えたけど、殺意が足りないと感じたのでTemur Sabertoothとも相性のいい起源のハイドラを続投。
大量マナがあれば、ラスゴに対応して全軍退避なんてことも可能。
スズメバチの女王「ラスゴよ!」
エルフの神秘家「恐れるな…これもビートダウンの運命」
クルフィックスの狩猟者「もはやここまでですね…」
旅するサテュロス「何諦めてるの!でも、このままだと全滅するわ!」
Temur Sabertooth「ここは俺に任せろ!大量のマナを俺に集めるんだ!」
旅するサテュロス「まさか…みんなを逃がして一人で残るつもりね!?」
Temur Sabertooth「今まで、ありがとよ!みんな、楽しかったぜ!」
スズメバチの女王「わかったわ…でも、生きて」
Temur Sabertooth「俺を信じろ、俺は、強い!振り向くなよー!」
次のターン
エルフの神秘家「Temur Sabertoothは?」
旅するサテュロス「彼のおかげでみんな助かった…彼の犠牲を無駄には」
Temur Sabertooth「勝手に殺すなよ。みんな、遅いじゃないか」
一同「Temur Sabertooth!?」
Temur Sabertooth「言っただろう?俺は、強いってね」
というドラマが発生することをちょっと期待したいw