きゃりぱみゅにはフラれました。元カレに寄りを戻さないかみたいなこと言われているとかなんとか…なんだそれ~
なにか失礼なことしたのか…やはり、物理的な距離か…
あと、多分僕が少し堅すぎたんだろうな。
しゃーない、ターゲット変更します
なにか失礼なことしたのか…やはり、物理的な距離か…
あと、多分僕が少し堅すぎたんだろうな。
しゃーない、ターゲット変更します
文字化け覚悟でリア充日記
2014年11月25日 日常 コメント (2)今日は色々ありまして、女の子とご飯行ってきました。
俺にとってはかなりタイプの子。
もちっと痩せたらきゃりぱみゅにちょっとだけ似てる。
で、「きゃりぱみゅに似てるよね」と言ったら「たまに言われる」とのこと。
素っぴんのきゃりぱみゅをちょい太らせた感じ。
お互いダイエット話で盛り上がる。向こうは相当痩せたようだ。
不確定であるが次回のデートを約束し帰宅。
ここまで上手く行きすぎてこのあと上手く行く気がしない。
俺にとってはかなりタイプの子。
もちっと痩せたらきゃりぱみゅにちょっとだけ似てる。
で、「きゃりぱみゅに似てるよね」と言ったら「たまに言われる」とのこと。
素っぴんのきゃりぱみゅをちょい太らせた感じ。
お互いダイエット話で盛り上がる。向こうは相当痩せたようだ。
不確定であるが次回のデートを約束し帰宅。
ここまで上手く行きすぎてこのあと上手く行く気がしない。
é«ÂæÂ¯ã¨åˆコン
2014年11月17日 TCG全般é«ÂæÂ¯ã¯3-1ã§シングル進出。ã—ã‹ã—赤å˜ã«負ã‘ã¦乙。
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2014年11月17日 TCG全般 コメント (3)é«ÂæÂ¯ã¯3-1ã§シングル進出。ã—ã‹ã—赤å˜ã«負ã‘ã¦乙。
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群馬トライアルの反省
2014年9月30日 TCG全般3-1でオポ負けして5位
途中からバイ発生していたから、誰かドロップしたんだろうなー
今のデッキはこんな感じ
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
高木の巨人3
歓楽の神ゼナゴス1
起源のハイドラ4
火口の爪3
世界目覚めニッサ3
土地23
負けた試合はジャンド。トリマリに加え、サイドボード選択ミス…残念
今回の大会から、メインもそうだが特にサイドボードの練り込みが浅すぎたことがわかった。
まず、メインのカードの所感
歓楽の神ゼナゴス
ニッサやナイレアがいれば強いけど、同時に並ぶことは滅多にない。相方のトランプル持ちも少ないため使いにくさがある。スズメバチの女王に変更。
火口の爪
とても便利なカード。獰猛のダメージ+2が凄く便利。10点近いダメージを本体に叩き込む。序盤から終盤まで使えてトップを強くするので、逆転の目が期待できる。4枚まで増やそうか検討。
サイドプランは
再利用の賢者3
白の入ったコントロールやジェスカイコンボを睨んで投入。狩猟者と払拭の光を両方とってくる相手には3積みする。
スズメバチの巣3
同型対策。旅する旅するサテュロス1、ナイレア1、高木の巨人1と交換。
ナイレアの信奉者4
速攻ビート対策。ナイレアや高木の巨人と交換。
弧状の稲妻2
速攻ビート対策
スズメバチの女王1
同型対策と対エルズペス用生物。メインサイド合わせて2枚。高木の巨人と交換。
ネシアンの猟区管理者2
実験枠。ハンデスや全体除去を多用するデッキ対策。高木の巨人と交換して使用。
最悪、生物を捲れなくても無駄ツモを除外できるから効果ありそうな。
他にも試してみたいのは
小走り破滅エンジン
絶対にペス子殺したいマン。信心が稼げないのが気になる。
環境初期だから色々なデッキがあって今が一番楽しい気がする。
そろそろステロイド組んでみるかなー
途中からバイ発生していたから、誰かドロップしたんだろうなー
今のデッキはこんな感じ
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
高木の巨人3
歓楽の神ゼナゴス1
起源のハイドラ4
火口の爪3
世界目覚めニッサ3
土地23
負けた試合はジャンド。トリマリに加え、サイドボード選択ミス…残念
今回の大会から、メインもそうだが特にサイドボードの練り込みが浅すぎたことがわかった。
まず、メインのカードの所感
歓楽の神ゼナゴス
ニッサやナイレアがいれば強いけど、同時に並ぶことは滅多にない。相方のトランプル持ちも少ないため使いにくさがある。スズメバチの女王に変更。
火口の爪
とても便利なカード。獰猛のダメージ+2が凄く便利。10点近いダメージを本体に叩き込む。序盤から終盤まで使えてトップを強くするので、逆転の目が期待できる。4枚まで増やそうか検討。
サイドプランは
再利用の賢者3
白の入ったコントロールやジェスカイコンボを睨んで投入。狩猟者と払拭の光を両方とってくる相手には3積みする。
スズメバチの巣3
同型対策。旅する旅するサテュロス1、ナイレア1、高木の巨人1と交換。
ナイレアの信奉者4
速攻ビート対策。ナイレアや高木の巨人と交換。
弧状の稲妻2
速攻ビート対策
スズメバチの女王1
同型対策と対エルズペス用生物。メインサイド合わせて2枚。高木の巨人と交換。
ネシアンの猟区管理者2
実験枠。ハンデスや全体除去を多用するデッキ対策。高木の巨人と交換して使用。
最悪、生物を捲れなくても無駄ツモを除外できるから効果ありそうな。
他にも試してみたいのは
小走り破滅エンジン
絶対にペス子殺したいマン。信心が稼げないのが気になる。
環境初期だから色々なデッキがあって今が一番楽しい気がする。
そろそろステロイド組んでみるかなー
ティムールミッドレンジ
2014年9月26日 TCG全般エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃4
ポルクラノス4
火口の爪3
ティムールの魔除け3
歓楽者ゼナゴス3
嵐の息吹のドラゴン4
龍語りのサルカン1
世界を目覚めさせる者ニッサ1
土地23
多分、ティムールはこんな感じのデッキが出来るんだろうな。THE札束w
カードパワーは物凄く高い。でも、色々なデッキに有利も不利も付かない感じだと思う。
問題は特殊地形が多すぎてライフがマッハで消えていきそうなとこ 。タップインも多用するためテンポ負けもありそうだし、その辺りがいまいち強く感じない。
以下予想だが
5分~不利
対黒単ビート;威嚇で捩じ込まれることもあるが、除去を増やすことでそこまで不利は付かない。
対緑信心;スズメバチの巣と高木が越えられない。展開力の差もありすぎる。相手のマナクリと高木を除去出来るかが鍵。
アブザンミッドレンジ;生物の質はほ互角だが、その他のカードの質が違いすぎる。テンポでマウント取られそう。相性はあまり良くないだろう。
5分~ 有利
対赤単;メインは押しきられることがありそうだが、女人像と狩猟者コンビが高い壁になってくれそう。サイド後は炎の円でGG。
マルドゥコントロール;歓楽者ゼナゴスが戦場を支配。
青白コントロール;もう評決も啓示もないんやで。
緑単に飽きたら作ってみるかね。
最近、メインに再利用の賢者はガチだと思ってる。
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃4
ポルクラノス4
火口の爪3
ティムールの魔除け3
歓楽者ゼナゴス3
嵐の息吹のドラゴン4
龍語りのサルカン1
世界を目覚めさせる者ニッサ1
土地23
多分、ティムールはこんな感じのデッキが出来るんだろうな。THE札束w
カードパワーは物凄く高い。でも、色々なデッキに有利も不利も付かない感じだと思う。
問題は特殊地形が多すぎてライフがマッハで消えていきそうなとこ 。タップインも多用するためテンポ負けもありそうだし、その辺りがいまいち強く感じない。
以下予想だが
5分~不利
対黒単ビート;威嚇で捩じ込まれることもあるが、除去を増やすことでそこまで不利は付かない。
対緑信心;スズメバチの巣と高木が越えられない。展開力の差もありすぎる。相手のマナクリと高木を除去出来るかが鍵。
アブザンミッドレンジ;生物の質はほ互角だが、その他のカードの質が違いすぎる。テンポでマウント取られそう。相性はあまり良くないだろう。
5分~ 有利
対赤単;メインは押しきられることがありそうだが、女人像と狩猟者コンビが高い壁になってくれそう。サイド後は炎の円でGG。
マルドゥコントロール;歓楽者ゼナゴスが戦場を支配。
青白コントロール;もう評決も啓示もないんやで。
緑単に飽きたら作ってみるかね。
最近、メインに再利用の賢者はガチだと思ってる。
ハサミチョキチョキ~
2014年9月18日 TCG全般青赤ハサミ(新環境ver)
なかなかうまい具合にまとまらない。
タルキールのカードも入らないというね(笑)
4羽ばたき飛行機械
4発生器の召使い
4幻影の天使
4嵐の息吹のドラゴン
1小走り破滅エンジン
4バネ葉の太鼓
4アーティファクトの魂込め
4灼熱の血
4爆片破
4駆り立てる炎
23土地
このデッキははっきりいってコンボデッキだね。細かいコンボが寄せ集まって動く。
発生器の召使い+嵐の息吹のドラゴン
発生器の召使い+小走り破滅エンジン
小走り破滅エンジン+爆片破
飛行機械+幻影の天使
バネ葉+飛行機械+幻影の天使(2T目)
逆にこれらのコンボが決まらないと動かないというデッキ。
難しいところだね。
出来たら楽しいドブンパターン
1t バネ葉+羽ばたき飛行機械
2t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で戦闘5点
3t 戦闘5点後、2体目の羽ばたき飛行機械in、バネ葉と飛行機械と土地から計4マナで爆片破×2回で10点 合計20点
1t バネ葉
2t 羽ばたき飛行機械+幻影の天使
3t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で、戦闘9点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘13点 合計22点
1t バネ葉
2t 発生器の召使い
3t 羽ばたき飛行機械出し、飛行機械とバネ葉で1マナ、発生器の召使いをサクり2マナ、土地から3マナ⇒幻影の天使2体速攻で戦闘8点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘12点 合計20点
胸熱
なかなかうまい具合にまとまらない。
タルキールのカードも入らないというね(笑)
4羽ばたき飛行機械
4発生器の召使い
4幻影の天使
4嵐の息吹のドラゴン
1小走り破滅エンジン
4バネ葉の太鼓
4アーティファクトの魂込め
4灼熱の血
4爆片破
4駆り立てる炎
23土地
このデッキははっきりいってコンボデッキだね。細かいコンボが寄せ集まって動く。
発生器の召使い+嵐の息吹のドラゴン
発生器の召使い+小走り破滅エンジン
小走り破滅エンジン+爆片破
飛行機械+幻影の天使
バネ葉+飛行機械+幻影の天使(2T目)
逆にこれらのコンボが決まらないと動かないというデッキ。
難しいところだね。
出来たら楽しいドブンパターン
1t バネ葉+羽ばたき飛行機械
2t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で戦闘5点
3t 戦闘5点後、2体目の羽ばたき飛行機械in、バネ葉と飛行機械と土地から計4マナで爆片破×2回で10点 合計20点
1t バネ葉
2t 羽ばたき飛行機械+幻影の天使
3t 魂込め⇒羽ばたき飛行機械で、戦闘9点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘13点 合計22点
1t バネ葉
2t 発生器の召使い
3t 羽ばたき飛行機械出し、飛行機械とバネ葉で1マナ、発生器の召使いをサクり2マナ、土地から3マナ⇒幻影の天使2体速攻で戦闘8点
4t 嵐の息吹のドラゴンで戦闘12点 合計20点
胸熱
新環境は緑単信心でいく
2014年9月15日 TCG全般多色環境なのに、そんなの難しくでデッキ作れんわ
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
うん、わかり易い!
やっぱり緑信心は大量ドローもしたい。
ガラクがいないから、今、緑で大量出来るドロー出来るカードと言えば
・狩人の勇気
・生命の遺産
どちらも一長一短あるけど、加護のサテュロス+マナクリで4~5ドローと終盤にもマナクリを活かせる生命の遺産を採用。
除去の薄くなる環境だから狩人の勇気も夢が見えそうだけど、重いんだよね。
それにサイドから赤のパクり呪文を足せばパクりファイス戦術も可能。
結構楽しい動きが出来そう。
エルフの神秘家4
森の女人像4
旅するサテュロス3
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
ポルクラノス4
狩猟の神ナイレア3
起源のハイドラ4
生命の遺産3
世界目覚めニッサ3
土地23
うん、わかり易い!
やっぱり緑信心は大量ドローもしたい。
ガラクがいないから、今、緑で大量出来るドロー出来るカードと言えば
・狩人の勇気
・生命の遺産
どちらも一長一短あるけど、加護のサテュロス+マナクリで4~5ドローと終盤にもマナクリを活かせる生命の遺産を採用。
除去の薄くなる環境だから狩人の勇気も夢が見えそうだけど、重いんだよね。
それにサイドから赤のパクり呪文を足せばパクりファイス戦術も可能。
結構楽しい動きが出来そう。
よく行くスナックに遊びにいったら…
ガチホモに目をつけられてホテルに誘われました
店の女の子の協力を得て逃げてきました
気持ち悪い…(゜ロ゜;ノ)ノ
ガチホモに目をつけられてホテルに誘われました
店の女の子の協力を得て逃げてきました
気持ち悪い…(゜ロ゜;ノ)ノ
ジャンドPWCの大弱点
2014年8月25日 TCG全般一枚のカードに完封されましたw
鍛冶の神様のパーフォロス様ですw
生物出される度に直接PWがガンガン焼かれるので、場を制圧することが出来ないという…
ジャンドモンスターズに戻します。心おれました(笑)
鍛冶の神様のパーフォロス様ですw
生物出される度に直接PWがガンガン焼かれるので、場を制圧することが出来ないという…
ジャンドモンスターズに戻します。心おれました(笑)
ニッサ「ああ…故郷を救うためにはどうしたらいいの…?」
????「何かお困りかな、お嬢さん」
ニッサ(何このおっさん。3マナで1/1のひ弱なパワーとタフネスしているのに、この自信は一体…)
????「さあ、私に悩みを打ち明けてみたまえ(ズズイと近寄る)」
ニッサ「Σ!!ち、近寄らないで!!土地をエレメンタルにして攻撃!」
????「ふん!(槍を投擲)」
エレメンタル「ぎゃー」
ニッサ「そんな!?私のエレメンタルを一撃で!?」
????「私は相手が強くなれば強くなるほど強くなる。ただの1/1のおっさんではないのだよ、HAHAHA!!」
ニッサ「まさか、あなたは…相手のパワーが4以上なら簡単に倒してしまう技を持つという…!?」
????「そう、私が『豪胆な勇士』である!(デデーン!)」
ニッサ「お願いです!!倒したい敵がいるのです!力を貸してください!」
豪胆な勇士「こんな美人にせがまれて、NOと言える男はいないぜ…さあ、君の倒したい敵まで案内するんだ」
ニッサ「わかりました。では、『プレインズウォーク!!』」
豪胆な勇士「ほう、ここが君の生まれ故郷というわけか。酷い有様だ…」
ニッサ「お願いです、私たちの故郷を救ってください!まずはあの巨大な化け物、『コジレック』からお願いします!」
コジレック「コジコジ―!」
豪胆な勇士「ふん(槍を投擲)」
コジレック「あべし!」
ニッサ「凄い…あのコジレックを一撃で…」
豪胆な勇士「口ほどにもない。さあ、次の敵はどいつだ?」
ニッサ「では、私を触手で辱めた『ウラモグ』をヌッころしてください!」
ウラモグ「モグモグー!」
豪胆な勇士「ちょっと見てみt…なんでもない。ふん(槍を投擲)」
ウラモグ「グモー!」
ニッサ「キャー!凄い凄い!では続いて最後のボス、『エムラクール』も倒しちゃって下さい!」
豪胆な勇士「すまないが、これ以上は無理だ…」
ニッサ「えっ?なんでですか?」
豪胆な勇士「白マナが足りないのだ」
ニッサ「えー?どうすればいいのですか?仲間を殺され、エムラクールがかなり今怒っていますよ!?」
豪胆な勇士「どこからか白マナを手に入れなければ…」
ニッサ「この際白マナなんていいじゃないですか!その槍を投げるだけなんでしょ?さっきまで要求してこなかったじゃないですか?」
豪胆な勇士「仕方ない…白マナを今から作り出す!協力してくれ!」
ニッサ「はい!何をすればいいんですか?」
豪胆な勇士「この槍をまず握れ!(手渡す)」
ニッサ「はい!その次は?」
豪胆な勇士「ひたすら擦れ!元気になーれ☆と優しく語りかけながら!そうすれば槍が活性化し、白マナを生み出す!」
ニッサ「は、はい…!げ、元気になーれ…☆」
槍(むくむくむく…)
ニッサ「なんか、大きくなってきたような…」
豪胆な勇士「その調子だ!裏側を優しく擦ってやるとさらに喜ぶぞ!」
ニッサ「は、はい…!元気に、なーれ!☆」
槍(キュインキュインキュイン…)
豪胆な勇士「よし!エネルギー充填120%!そのまま思いっきしパトスを放出してやれ!」
ニッサ「はい!(なでなでなで)」
槍「ズドーン!!」
ニッサ「ああ、槍が勝手にエムラクールに向かって飛んでいく!」
エムラクール「クルクル―!」
豪胆な勇士「やったな!そして見事な槍の扱いだった!」
ニッサ「そ、そうですか?」
豪胆な勇士「これで故郷の犠牲者も浮かばれよう。」
ニッサ「豪胆な勇士さん、ありがとうございました」
豪胆な勇士「ふ、君がまた危機に瀕した時、また駆けつけよう!さらばだ!」
こうしてゼンディガーはエルドラージ達の危機から救われた。しかし、歴史とは真実を常に写す鏡でない。
エルドラージから世界を開放した彼の名前は、史実には残っていない。
????「何かお困りかな、お嬢さん」
ニッサ(何このおっさん。3マナで1/1のひ弱なパワーとタフネスしているのに、この自信は一体…)
????「さあ、私に悩みを打ち明けてみたまえ(ズズイと近寄る)」
ニッサ「Σ!!ち、近寄らないで!!土地をエレメンタルにして攻撃!」
????「ふん!(槍を投擲)」
エレメンタル「ぎゃー」
ニッサ「そんな!?私のエレメンタルを一撃で!?」
????「私は相手が強くなれば強くなるほど強くなる。ただの1/1のおっさんではないのだよ、HAHAHA!!」
ニッサ「まさか、あなたは…相手のパワーが4以上なら簡単に倒してしまう技を持つという…!?」
????「そう、私が『豪胆な勇士』である!(デデーン!)」
ニッサ「お願いです!!倒したい敵がいるのです!力を貸してください!」
豪胆な勇士「こんな美人にせがまれて、NOと言える男はいないぜ…さあ、君の倒したい敵まで案内するんだ」
ニッサ「わかりました。では、『プレインズウォーク!!』」
豪胆な勇士「ほう、ここが君の生まれ故郷というわけか。酷い有様だ…」
ニッサ「お願いです、私たちの故郷を救ってください!まずはあの巨大な化け物、『コジレック』からお願いします!」
コジレック「コジコジ―!」
豪胆な勇士「ふん(槍を投擲)」
コジレック「あべし!」
ニッサ「凄い…あのコジレックを一撃で…」
豪胆な勇士「口ほどにもない。さあ、次の敵はどいつだ?」
ニッサ「では、私を触手で辱めた『ウラモグ』をヌッころしてください!」
ウラモグ「モグモグー!」
豪胆な勇士「ちょっと見てみt…なんでもない。ふん(槍を投擲)」
ウラモグ「グモー!」
ニッサ「キャー!凄い凄い!では続いて最後のボス、『エムラクール』も倒しちゃって下さい!」
豪胆な勇士「すまないが、これ以上は無理だ…」
ニッサ「えっ?なんでですか?」
豪胆な勇士「白マナが足りないのだ」
ニッサ「えー?どうすればいいのですか?仲間を殺され、エムラクールがかなり今怒っていますよ!?」
豪胆な勇士「どこからか白マナを手に入れなければ…」
ニッサ「この際白マナなんていいじゃないですか!その槍を投げるだけなんでしょ?さっきまで要求してこなかったじゃないですか?」
豪胆な勇士「仕方ない…白マナを今から作り出す!協力してくれ!」
ニッサ「はい!何をすればいいんですか?」
豪胆な勇士「この槍をまず握れ!(手渡す)」
ニッサ「はい!その次は?」
豪胆な勇士「ひたすら擦れ!元気になーれ☆と優しく語りかけながら!そうすれば槍が活性化し、白マナを生み出す!」
ニッサ「は、はい…!げ、元気になーれ…☆」
槍(むくむくむく…)
ニッサ「なんか、大きくなってきたような…」
豪胆な勇士「その調子だ!裏側を優しく擦ってやるとさらに喜ぶぞ!」
ニッサ「は、はい…!元気に、なーれ!☆」
槍(キュインキュインキュイン…)
豪胆な勇士「よし!エネルギー充填120%!そのまま思いっきしパトスを放出してやれ!」
ニッサ「はい!(なでなでなで)」
槍「ズドーン!!」
ニッサ「ああ、槍が勝手にエムラクールに向かって飛んでいく!」
エムラクール「クルクル―!」
豪胆な勇士「やったな!そして見事な槍の扱いだった!」
ニッサ「そ、そうですか?」
豪胆な勇士「これで故郷の犠牲者も浮かばれよう。」
ニッサ「豪胆な勇士さん、ありがとうございました」
豪胆な勇士「ふ、君がまた危機に瀕した時、また駆けつけよう!さらばだ!」
こうしてゼンディガーはエルドラージ達の危機から救われた。しかし、歴史とは真実を常に写す鏡でない。
エルドラージから世界を開放した彼の名前は、史実には残っていない。
ようやく作れるようになった。
エルフの神秘家4
キオーラの追随者4
旅するサテュロス2
炎樹族のシャーマン4
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
クルフィックスの預言者3
起源のハイドラ4
ゼンディガーの魂3
シミックの魔除け2
世界目覚めニッサ3
土地23
やりたいこと
大量マナ→起源のハイドラ(x=5)→クルフィックスの預言者→
ゼンディガーの魂→トークンの大軍
ニッサはタダ強でした。ターン返ってきたら4/4が2体で突然殴っていく奇跡。
青緑占術ランド募集します
エルフの神秘家4
キオーラの追随者4
旅するサテュロス2
炎樹族のシャーマン4
クルフィックスの狩猟者4
ポルクラノス4
クルフィックスの預言者3
起源のハイドラ4
ゼンディガーの魂3
シミックの魔除け2
世界目覚めニッサ3
土地23
やりたいこと
大量マナ→起源のハイドラ(x=5)→クルフィックスの預言者→
ゼンディガーの魂→トークンの大軍
ニッサはタダ強でした。ターン返ってきたら4/4が2体で突然殴っていく奇跡。
青緑占術ランド募集します
7/5のSCGオープンについて勝手に考察してみる。
2014年7月10日 TCG全般M15のプレリも今週に控え、ラブニカ~テーロス環境はいよいよ完熟し始めた印象だ。これまでを振り返ってみると、印象に残るデッキはやはり黒単、青単といった信心デッキの活躍だ。そしてどの環境にも必ず存在するラスゴや各種PWを軸にコントロールする青白系コントロールや、緑のマナ加速と優秀な生物と火力を有する赤緑系のビートダウン、突如として現れ大暴れしては消えていく赤単など多様なデッキが栄枯盛衰の理をあらわしていた。
さて、トップ8のデッキを見てみよう
1 エスパーコン
2 青単信心
3 青単信心
4 黒赤信心
5 ジャンドモンスター
6 青単信心
7 白緑アグロ
8 バントコントロール
1位は王者の貫録、エスパーコン。そのデッキパワーと安定性は高い信頼性を持つコントロールの代表である。しかし、実はこのエスパーコンは今回の大会ではトップ16の中では使用者はただ一人。真の敵は同型対戦での時間切れなので、その点では今回の大会は恵まれた環境だったのかもしれない。
メイン4枚の思考囲いに2枚のアショクはコントロールと青単への強烈なヘイトが伺える。また環境に青単が増え赤単が減ったことを読んだ構成なのだろう。読み勝った印象だ。
2位は青単信心。実はトップ16の中に青単信心は6人も残っている。環境初期から存在し、完成度の高いデッキだ。しかし黒単系が現れたころから一時期駆逐されたかに見えたが、赤系バーンが台頭し始めたころから再び勢いに火が付いた印象。赤系やジャンドモンスターに相性が良く、懐の広さを見せつけたといったところか。
4位は黒信心に赤を足した形。ラクドスの復活を採用しており、またメインから生命散らしではなく夜帳を採用していることから対コントロールを意識した構成かと思われる。ジャンドモンスターなどの緑系よりも青信心やエスパーコンが多いと踏んだのだろう。
8位は珍しいバントコントロール。定番PWのシコジェイス、エルズペスに加えキオーラが投入されている、さらに不死の霊薬、今わの際などコントロール同士の対戦を見越した意図が見えてくる。
俯瞰的に今回の結果を見てみると、「コントロール」「青単」への意識が見られる。逆に「赤単」「ジャンド」への意識は低下していると思われる。デッキの選択が丸い方向へと傾いている印象がある。
メタの変遷予想をしてみると
エスパーコン⇒現状維持
バントコン⇒やや減少
青単信心⇒現状維持か増加
赤単⇒減少
黒系信心⇒やや減少
ジャンド⇒やや増加
白緑呪禁⇒ダークホース
エスパーコンや青単を意識したデッキが今後出てきそう。
注目は白緑呪禁だと思う。M15で緑のエンチャ破壊が大強化されたため活躍が怪しいとこだが、だからこそ裏をかき、うまく環境の隙間を貫くことが出来るかもしれない。
インディアナポリスの結果を勝手に考察
2014年6月3日 TCG全般http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=5/31/2014&end_date=5/31/2014&event_ID=19
1位 ナヤミッドレンジ
2位 ジャンドモンスター
3位 赤白バーン
4位 ジャンドモンスター
5位 白緑アグロ
6位 黒白ミッドレンジ
7位 赤白バーン
8位 黒緑信心
先日までの黒信心系のデッキが上位を占めた結果とはまるで変わって、緑を主体としたミッドレンジが活躍した結果となっています。
上位8人のデッキ分布を見てみると
緑系ミッドレンジ(ナヤ、ジャンド、緑黒信心):5
赤白バーン:2
黒系ミッドレンジ(黒白):1
緑を主体としたデッキの活躍が目立ちます。黒系ミッドレンジの多くが”思考囲い”や”生命散らしのゾンビ”をメインに採用していおり、緑系にとっては向かい風が吹く中でここまで活躍できたということは嬉しい限り。
でも、今回の結果は緑系のデッキが黒系のデッキに相性が良くなったというわかではなく、黒系のデッキに有利がつく赤白バーンが増えたことが一番の理由でしょうね。
上位8人の赤白バーン以外のデッキのサイドを見てみると、緑系は”怯まぬ勇気”や”ナイレアの信奉者”などのライフ回復手段を用意しています。黒系はメインに”ヴィスコーバの血男爵”や”ファリカの療法”を投入したりと、赤白バーンを意識したものになっています。
正確なデッキ分布はわかりませんが、赤白バーンが増えることを予想し、多くのデッキが対策し、また黒系のデッキの選択自体が減ったのかなと思います。エスパーコンが上位に入ってこない理由もこのあたりになるのかも。
そうなると、黒系デッキよりも生物が多く、より攻撃的な緑系のアグロなデッキが上位に入ったのも頷けます。
そうなると、次のメタの変遷を次のように予想した場合…
緑系のデッキ:増
赤白のデッキ:増
黒系のデッキ:減
エスパーコン:減
青信心 :増
緑系と赤白系に勝てるデッキとして、再び青信心が出てくるかもしれない?
メタがめまぐるしく変遷して混沌とするほどゲームは楽しいものですな。
1位 ナヤミッドレンジ
2位 ジャンドモンスター
3位 赤白バーン
4位 ジャンドモンスター
5位 白緑アグロ
6位 黒白ミッドレンジ
7位 赤白バーン
8位 黒緑信心
先日までの黒信心系のデッキが上位を占めた結果とはまるで変わって、緑を主体としたミッドレンジが活躍した結果となっています。
上位8人のデッキ分布を見てみると
緑系ミッドレンジ(ナヤ、ジャンド、緑黒信心):5
赤白バーン:2
黒系ミッドレンジ(黒白):1
緑を主体としたデッキの活躍が目立ちます。黒系ミッドレンジの多くが”思考囲い”や”生命散らしのゾンビ”をメインに採用していおり、緑系にとっては向かい風が吹く中でここまで活躍できたということは嬉しい限り。
でも、今回の結果は緑系のデッキが黒系のデッキに相性が良くなったというわかではなく、黒系のデッキに有利がつく赤白バーンが増えたことが一番の理由でしょうね。
上位8人の赤白バーン以外のデッキのサイドを見てみると、緑系は”怯まぬ勇気”や”ナイレアの信奉者”などのライフ回復手段を用意しています。黒系はメインに”ヴィスコーバの血男爵”や”ファリカの療法”を投入したりと、赤白バーンを意識したものになっています。
正確なデッキ分布はわかりませんが、赤白バーンが増えることを予想し、多くのデッキが対策し、また黒系のデッキの選択自体が減ったのかなと思います。エスパーコンが上位に入ってこない理由もこのあたりになるのかも。
そうなると、黒系デッキよりも生物が多く、より攻撃的な緑系のアグロなデッキが上位に入ったのも頷けます。
そうなると、次のメタの変遷を次のように予想した場合…
緑系のデッキ:増
赤白のデッキ:増
黒系のデッキ:減
エスパーコン:減
青信心 :増
緑系と赤白系に勝てるデッキとして、再び青信心が出てくるかもしれない?
メタがめまぐるしく変遷して混沌とするほどゲームは楽しいものですな。
周りの人を大切にをモットーにやってきたけど
ようやく花開いてきたかな?最近いろんな人から相談されることが多い。
良い傾向だ(*´-`)
ようやく花開いてきたかな?最近いろんな人から相談されることが多い。
良い傾向だ(*´-`)
久しぶりに公式大会で優勝できた。
これまでクマーな成績ばかりだったからちょい嬉しい。
ちなみにゲームデーのプレイマット、要らないんで欲しい人いますかね?
使用デッキはグルールモンスターズに限界を通り越して怒りを感じて、ネットから拾ったジャンドモンスターズで参戦する。
一戦目 緑青赤ビート
1ターンにサドンデス食らうこともありましたが、普通にやっていたら勝ちますた。
二戦目 パーミッション
最初はぐだって投了。しかしサイド戦からは狂気の種父を通して超ギモヂィイィイ。最後は相手の事故で勝ち。
三戦目 黒単t緑
マリガンしたしのぬるいキープだったり、生物来なかったり…アド差をひっくり返せなくて負け
四戦目 青単信心
以前は圧倒的不利を被っていたデッキだったけど、ブラスカの除去やポルクラノスが波使いを除去できたり、相手が信心が足りなくて神様が降臨なさることなく…勝ち
以後シングル
五戦目 黒単t緑
非常に酷いプレイミスしていた。でも、最後はこっちのブンに近い回りもあり勝ち。テッテレー ガチムチは「ドムリの使い捨て」を覚えた。
六戦目 黒単t緑
トップに黒単が二人もいるという、本当にこのデッキのポテンシャルは相当なものですな。
しかーし、捌ききれないほどの大量の生物の前にしては、ちょっと除去が遅れたりデーモンが殺られたりしたら、もう手遅れ。サイドからは思考囲いで相手の大事な所を引っこ抜くなどして…テンポで勝ちましたね。
で、優勝できましたが…使ってみた感想…
黒も、いいかも…////
これまでクマーな成績ばかりだったからちょい嬉しい。
ちなみにゲームデーのプレイマット、要らないんで欲しい人いますかね?
使用デッキはグルールモンスターズに限界を通り越して怒りを感じて、ネットから拾ったジャンドモンスターズで参戦する。
一戦目 緑青赤ビート
1ターンにサドンデス食らうこともありましたが、普通にやっていたら勝ちますた。
二戦目 パーミッション
最初はぐだって投了。しかしサイド戦からは狂気の種父を通して超ギモヂィイィイ。最後は相手の事故で勝ち。
三戦目 黒単t緑
マリガンしたしのぬるいキープだったり、生物来なかったり…アド差をひっくり返せなくて負け
四戦目 青単信心
以前は圧倒的不利を被っていたデッキだったけど、ブラスカの除去やポルクラノスが波使いを除去できたり、相手が信心が足りなくて神様が降臨なさることなく…勝ち
以後シングル
五戦目 黒単t緑
非常に酷いプレイミスしていた。でも、最後はこっちのブンに近い回りもあり勝ち。テッテレー ガチムチは「ドムリの使い捨て」を覚えた。
六戦目 黒単t緑
トップに黒単が二人もいるという、本当にこのデッキのポテンシャルは相当なものですな。
しかーし、捌ききれないほどの大量の生物の前にしては、ちょっと除去が遅れたりデーモンが殺られたりしたら、もう手遅れ。サイドからは思考囲いで相手の大事な所を引っこ抜くなどして…テンポで勝ちましたね。
で、優勝できましたが…使ってみた感想…
黒も、いいかも…////