もっとmtgしたいが、子供二人目が生まれ時間がなく、半分引退している状態だが、
パイオニアのデッキを沢山作ってしまった

緑単信心
赤緑ステロ
バントスピリット
鱗親和
緑単ストンピィ

さすがにバリスタや中隊とか8枚も持ってないのでプロキシだが、
一番驚いたのは1マナのマナクリが各12枚も必要だってこと
で、それが普通にあったということ

緑好きあるあるです

余っているパーツを形にしたくて、なんとか使ってあげたくてね

こうなりました

今度は赤青ハサミでも組むかな、パーツほぼあるから

でも、問題はサイドボードまではとても弄れないこと
大体カード被りまくるし、考えている時間もないし、そもそもサイドを作る理由もあまりなく

まあ、気分で作ります

ラスゴ許さないよラスゴ

ともあれ、新年明けましたが

今年も平穏に過ごせますように

全勝してやったぜ!
装備品の剣はやばい
1/3絆魂おばさんにアンブロエンチャントと剣を持たせたらトリマリから勝てた

fnmだが、ステロで3-0出来たので嬉しい

1回戦 青赤黒ミッドコントロール
2回戦 青白コントロール
3回戦 緑単エルフ

相手の事故やプレミもあったが、コントロールを2回斬れたのは嬉しい。
やはり、造命師の動物記と魔術遠眼鏡はコントロールキラーのカードだった。

その後、青白フラッシュとフリプ。相性は悪くはないと感じた。魔術遠眼鏡でセトルがないことをバレただけで相手のプランがガタガタになるのはドヤれる。

まだまだステロも遊べそうだ。
ラノエルを得た俺にもう敵などないさ(大嘘)

ステロイド

ラノワールのエルフ4
導路の召し使い3
通電の喧嘩屋4
鉄葉のチャンピオン2
ロナスさん1
打ち壊すブロントドン3
再燃のフェニックス4
栄光をもたらすもの4
顕在的防御3
削剥2
蓄霊稲妻4
チャンドラ2
土地24

m10土地4
サイク土地4
霊気拠点4
ハシェブのオアシス2
森5
山5


対コントロールを意識した構成
ブロントドン→リング系除去、アズカンタ
顕在的防御→封じ込め



サイド
マグマの飛沫2…対赤単
凶兆艦隊の向こう見ず2…対コントロール、対赤単
焼けつく双陽2…トークン系
捲土重来1…対スカラベ神、ライラ
造命師の動物記2…対コントロール
魔術遠眼鏡2…対テフェリー
カーリセブの巧技1…対ガルタ
チャンドラの敗北1…対赤単
押し潰す梢2…ライラ、封じ込め

複数回対戦してみたが、緑単には先行勝負。
青白黒コントロールにはメインはきついが、サイド後はほぼ五分。動物記を通してテフェリーを処理できれば勝てる。
赤緑は直接pwを処理できるカードが少ないため、後続も封じる上に手札も確認できる魔術遠眼鏡がデッキの穴を補完してくれる強さ。

赤青緑

導路の飯使い4
通電の喧嘩屋4
打ち壊すブロントドン4
つむじ風の巨匠3
不屈の神ロナス1
再燃するフェニックス4
栄光をもたらすもの4
蓄霊稲妻4
削剥3
本質の散乱1
反逆の先導者、チャンドラ2
穿刺の一撃1
慮外な押収1


隠れた茂み2
尖塔断の運河4
植物の聖域4
霊気拠点4
根縛りの岩山4
森3
山2
島1

凶兆艦隊の向こう見ず2
造命師の動物記3
ケフネトの最後の言葉1
否認2
マグマのしぶき2
チャンドラの敗北2
焼けつく双陽2
凍り付け1
赤青緑

導路の飯使い4
通電の喧嘩屋4
打ち壊すブロントドン4
つむじ風の巨匠4
不屈の神ロナス1
再燃するフェニックス4
栄光をもたらすもの4
蓄霊稲妻4
削剥2
本質の散乱2
反逆チャンドラ1
自然に仕える者ニッサ1
慮外な押収2
土地24


赤緑サイクリング2
赤青カラデシュ4
青緑カラデシュ4
霊気拠点4
赤緑m10ランド4
森4
山1
島1


エネルギーが弱体化したので、シナジーを弱め、回避能力持ちを増やす。
序盤は導路の召使いで加速や、通電の喧嘩屋で殴る。牙長獣が4/4で殴るようなことはもう出来ないため、それに近い打点を持つ通電の喧嘩屋に入れ替え。終盤はエネルギーを供給する役割もあるため、ならず者の精製屋の穴を埋める意味もある。

3マナ圏はつむじ風の巨匠を続投。通電の喧嘩屋のエネルギー供給先である。
新顔は打ち壊すブロントドン。3マナで3/4のワガママボディ。2~3マナ域の生物のパワーは2~3が多いのと、3点火力が主流なのでタフネス4が頼もしい。
加えてリング系除去や選定された行進などのエンチャや機体や青機械巨人を雑にぶっ壊すのも美味しい。
翡翠光のレインジャーが流行っているが、あれよりも強いと勝手に思っている。

4マナ圏は新顔の再燃のフェニックスを採用。このマナ域からは除去耐性と回避能力が要求されるが、これはその両方を兼ね備えている。タルキール期のステロの雷破の執政みたいなもの。

5マナ圏は当然、栄光をもたらすもの。雷口のヘルカイトから連なるフィニッシャーの風格。

土地は調和の枠にサイクリング土地を2積み。無駄ツモをサイクリング出来るのは調和には無い強みである。


メインは赤単系、部族系などのビートダウンを意識した。今のところ赤単にはメイン先手勝負でサイド後微有利。
スルタィは飛行止められないので、フェニックスとブリンガーを上手く運用することが必要十分条件である。
青黒コントロールには不利。ミッドレンジの宿命である。でもブラスカの侮辱をそんなに撃たれなければなんとかなるため、サイドの引き次第ではなんとかなる。

ウギンの聖域4枚
タコ1

モダンの緑青現出が楽しそう
強迫、プッシュ、顕在的防御、緑地帯の暴れ者を使える黒緑が強いんじゃないだろうか
光袖会の収集者はポスト不屈の追跡者になる。

緑地帯の暴れ者4
光袖会の収集者4
牙長獣の仔4
巻き付き蛇4
歩行バリスタ4
リシュカー4
霊気との調和4
強迫4
致命的な一押し4
顕在的防御4
土地20

まずはこれを雛形にして新カードやらホネツツキやら試しますかね

赤緑はM10ランドがつかるので、ティムールエネルギーの土地を入れ替えるだけになりそう
むしろ、赤緑のステロにも出来そう。その場合は恐竜というコンセプトも出来るが、どうなんだろうね

結局のところ、あまりお金のかからない方の結果を選びます。

トレードしてくれる方いるなら
無限コンボエルフのメインに2枚、サイドに1枚積んでながしまのモダン大会に参戦

1戦目
エルドラージトロン
1R 負け
3T目にトロン揃えられ、展開して追いつこうとするも全ては塵になりました。
2R 勝ち
普通に展開して殴り勝ち
3R 勝ち
途中で墓堀の折りを出されて手札のカンパニーと召喚の調べが腐る。おまけに盤面は更地。しかし、黄昏+払曉で墓地からエルフを10体手札に戻して盤面を再構築w狙った通りの動きが出来て勝ち。
すみません、墓掘りの檻って墓地から唱えること出来なくさせるんですね。上の能力しか見てなかった…ごめんなさい。

2戦目
青白コン
1R 負け
最速展開するも宝球2連打&評決くらい負け
2R 負け
土地が詰まる&エルズペスで蓋された。
相性は悪くはないはずなので残念

3戦目
無限イシュカーの背骨
1R 勝ち
トロン揃えられるも特に何もしてこないので、普通に殴って勝ち
2R 負け
ここでアーティファクトを多用したデッキと知る。バリスタで蓋されて負け。
3R 勝ち
かなりの長丁場。盤面をイシュカーで削られるも、黄昏+払曉で何度も墓地からエルフを回収し粘り、最後はエズーリからの踏み荒らしで勝利。黄昏+払曉がなければ負けていた。

4戦目
赤白バーン?レコナーとヘリオンで一撃必殺や、絆魂の結魂できる生物と合わせて大量回復したりするデッキ
1R 引き分け
コンボでライフが5万点回復される。対して、無限マナコンボから無限パンプで殴ったら、赤白のたなごころでこちらにも5万点ダメージで、引き分け
2R 勝ち
土地が止まっているところにつけ込んで殴り勝つ
3R 勝ち
エルフを除去されまくり、レコナーを出されるも、黄昏で除去してから払曉で手札回復。そのアド差で勝ち。

というわけで3-1で3位で商品ゲットしました。

黄昏+払曉の使用感
エルフのためにあるようなってほどにデッキにぴったりであった。本来なら負け確定な状況でもひっくり返す力があり、これのおかげで勝てた場面が何度もあった。(考えてみれば、相手の戦線だけ壊滅&手札回復と書いてあることはおかしい。)
グリクシスデスシャドーに対して如何ほど効くかはわからなかったが、審問で落とされず、思考囲いで落とされても墓地からプレイでき、ハンドを回復できるのは嫌がれるはず…

今後もためしていきたい。
最近のモダンは死の影とかタルモもしかり、パワーが3以上の生物で殴ってくることが多いから、その対策として使えるんじゃないかと考え中

メリット
・自軍に被害が少ない
エルフの基本パワーは1~2なので、積極的に相手の戦線だけ破壊できる。
・ハンデスに強い
墓地からも唱えられるモードが、アドを失いやすいエルフの戦略に適している。
・エルフのマナ加速と相性がよい
土地が18と切り詰められているが、従来のマナベースに加え献身のドルイドが入っているのでマナはさらに潤沢である。
・トップデッキで捲れる可能性がある。
一方的に相手の戦力を壊滅できる強さは、忌むべきもののかがり火やミジウムの迫撃砲で経験済み。おまけに、裏モードでこちらだけ手札の回復も狙える。

デメリット
・同型で腐る
展開力の差が生まれるので、それが不安である。
・白2マナのシンボルがきつい
そろわないときは多々あるが…
・カンパニーの外れが多くなる
こればかりは仕方ないが、バントカンパニーのときはもっと外れが多かった。

メインに2枚、サイドから1枚追加で運用してみたい。
最近スタン冷めてモダンが熱い
風景の変容…4枚集めてタイタンシフト作りたいんだが
高くて手が出ない
どーしよーかな


媒介者の修練者 ☆☆
新しい緑のマナクリ。マナ加速モードと、殴りモードの両方を選べるのは強い。適当なトークンにマイナスカウンターを引き受けさせて使う感じだろうか。
構築での出番は、導路の召使いと競合するのが悩ましい。


造反者の解放 ☆☆☆☆☆
サイクリング付きの粉砕。メインに2枚入れておいてもいい性能
むちゃ強い
緑巨人の採用が見送られる原因

活力の模範 ☆
4/4まで大きくなれる。戦ゼンの膨れ鞘にカウンターを引き受けてもらって殴り値高めに行くスタイルはどうだろうか。

名誉あるハイドラ ☆☆☆☆
不朽が4マナという。かつてワームの咆哮というカードがあったが、それに似た使い方出来る。赤緑でマッドステロみたいなの組んで悪用したい。

刻み角 ☆☆☆☆
場に出たとき神器を割る、かつ相手の神器はタップイン
これ一枚でサヒーリ対策になっているのが良い。
前環境を否定しにかかっている公式の意思が見られる。

うろつく蛇豹 ☆☆☆
サイドボード要因な気がする

不屈の神、ロナス ☆☆☆☆☆
殴る条件が達成しやすく、他の神に比べて価格も一番高いカード。伝説だから2枚から3枚の採用か。俺は1枚だけあればいいや。


サンドワームの収斂 ☆☆☆☆☆
出たら相手は死ぬ系のカード。化ける可能性あり。
エンチャなので割られにくいのはいいね。使ってみたい一品。

生類の侍臣 ☆☆
莫大なアドが稼げそうであるが、チャンドラとか出したほうが絶対に強いよね、で終わってしまう。

食餌+給餌 ☆☆☆
強いと思う。3/3は最低限のサイズであるし、給餌はアドをもたらす可能性をひめる。2枚くらい採用してみたい。

アーティファクト

各神の碑
どれも強いが、ロナスの碑だけは別格。理由は緑には緑地帯の暴れ者という出し入れ可能な生物がいるので、何度もパンプが可能
例えば、1T目に自然との調和、2T目に牙長獣の仔、3T目にロナスの碑、4T目に暴れ者×4回で+8/+8パンプである。ダメージ効率で考えても、3点+4点+15点となり、それがトランプルをもって迫ってくる。
かの昔のナルシシズムというカードを思い起こす…

神々のピラミッド ☆☆☆☆☆
こーゆーカード大好き。ぶっちゃけかなり強いと思う。
石材カウンターを乗せるタイミングはコントロールデッキなら置くタイミングあるし、カウンターが3つ乗ったときのリターンはかなりのもの。
緑には霊気紛争の緑の3マナの襲拳会の革命家でカウンター倍増出来るし、アンモケットにも4マナの似たような生物がいるので、ピラミッドを効率よく建築することも出来る。
新ラスがあるからコントロールが除去しつつ、そのマナ基盤をサポートする使い方になりそう。

死者の番人 ☆
こーゆーカードはエムラがいるときに出してほしいんですが。

王神の玉座 ☆☆☆☆☆
これめっちゃ強い。モダンのエルフに入れたいわ。




血に飢えた振起者 ☆☆☆☆
ナイスな赤のカード
こいつがいれば2T目から喧嘩屋が4/3速攻で殴りに行けるかもしれない。

血怒りの喧嘩屋 ☆☆☆
カード1枚のディスカードは痛いが、振起者とのシナジーは特筆

力ずく ☆☆☆☆☆
アーティファクトは今度の環境では使わない方が良さそうだ。

戦闘の祝賀者 ☆☆☆☆
連続突撃できますぞ。ただし、1回目の戦闘で互いに相打ちになるヴィジョンしかない。

焼き尽くす熱情 ☆☆☆☆☆
こーゆーの大好き 2回殴れればそれでいい。

投げ飛ばし ☆☆
確か無限P/Tコンボあったよね。あれのお供とか、赤緑打撃体のフィニッシャーにいいかも。

栄光の幕切れ ☆☆☆☆☆
サヒーリコンボに搭載されそうな予感

栄光をもたらすもの ☆☆☆☆
通常レアなのがいいね。永遠の見守りがあれば恐ろしい殺戮兵器になる。

熱烈の神ハゾレト ☆☆☆
デッキに1枚なら入れたいな。

心臓貫きのマンティコア ☆☆☆
こーゆーの大好き。不朽までついている。でもこれを不朽で出したところで盤面負けてそうな…対コントロールには強い。

嘲笑+負傷 ☆☆☆☆☆
これめっちゃ強ない?ダメージ2倍て、3/3トランプルがいたら6点分の打点になるから、ある意味オーバーランみたいなものですよ。赤緑打撃体に突っ込んでやりたい。


イフニルの魔神 ☆☆
微妙…

栄光の神バントゥ ☆
複数積めるカードではないね

残酷な現実 ☆
わーい、黒の神話、だと…?

没収 ☆☆
ようやく霊気池を抜けるのが来たか
シングルシンボルなのはよい

心臓露呈 ☆☆☆☆
汎用ハンデスキター!

死の権威、リリアナ ☆☆☆
奥義が人を殺すほどではないのでやり直し
ゾンビデッキのお供に。

リリアナの支配 ☆☆☆☆☆
これ強い。フェリダーで倍プッシュ。
自身もロードだから、アンコの呪われたものの王と8ロード組める。

疫病吹き ☆☆☆☆
めっちゃ強いなこれ。マイナスカウンターを2個置くことを要求するとはいえ、3T目に5/4威迫出てきたら圧力が半端ない。霊気装置トークンとかいろいろ生贄は用意出来るから、使われそう。

不帰+回帰 ☆☆☆
ソーサリーになると如実に弱さを感じるが、インスタントだと強い

多色

ケンラの戦車乗り ☆☆☆
全体トランプル付与出来る。牙長獣の仔やハイドラと相性がとてもいい。

自然に仕えるもの、ニッサ ☆☆☆☆
初のXマナのPW。でも全体的に地味ーな感じ。4マナで出しても忠誠度は最大4まで。どつかれて占術2を繰り返すだけのカードな気がする。
何マナで出すのが一番強いんだろうかね。

造反の代弁者、サムト ☆☆☆☆☆
ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃー

木端+微塵
汎用性高く、フィニッシャーにもなりえるカードだと思う。
赤白人間

探検隊の特使4
スレイベンの検査官4
町のゴシップ屋4
金属ミミック4
サリアの副官4
ハンウイアー守備隊4
無謀な奇襲隊4
ショック4
石の宣告3
永遠の見守り4
平地21

金属ミミック使いたくて…
速度がこの環境に間に合うかは不明



緑黒カウンターアグロ

巻き付き蛇4
導路の召使い4
長牙獣の仔4
ピーマの改革派、リシュカー4
歩行バリスタ4
新緑の機械巨人4
霊気との調和4
致命的な一押し4
ゼンディガーの代弁者ニッサ2
リシュカーの巧技4
土地22

公式から作れと言われている。
ヘビ⇒リシュカー⇒巧技⇒緑巨人で
6/7、6/6、7/7が並び、4ドロー出来るドブンルートがある。


赤緑エネルギーアグロ

緑地帯の暴れ者4
通電の喧嘩屋4
導路の召使い4
長牙獣の仔4
静電気式打撃体4
屑鉄会の勇者4
霊気との調和4
顕在的防御4
蓄霊稲妻4
暴力の激励4
土地20

上手くまとまらない。安定しなそう。
暴力の激励は神カード。これにより打撃体だけでなく、他の生物も同時に殴りやすくなりダメージ効率は高くなった。
エムラにヘリにハゲに、一気に3つも禁止とは、とんでもない欠陥商品を売りつけられた気分です。

僕もバントミッドレンジにヘリとハゲが入っていたため構築を練り直す必要が出てきましたが、本命のエネルギーステロの方は禁止改定の被害が皆無でしたので助かりました。

さて、今回の禁止改定で赤緑昂揚や青白フラッシュや機体系は大きな変化を強いられそうですね。

赤緑昂揚 
エムラクールという勝利に直結するカードが消えた。代用はウラモグが考えられますが、エムラのように相手の手札の脅威を取り除くことが出来ない。ヘリの退場により、ソーサリー除去である石の宣告の採用も予想されるため不安。単純な置き換えで存続は出来そうにないと予想。

青白フラッシュ
ヘリとハゲが退場したが、それほど弱体化はしないと予想。
デッキの中核のギデオンとアヴァシンは健在であり、呪文捉えもいる。2マナ3マナ圏は強力は候補が多く、置き換わることで今後も活躍出来そうと思う。
むしろ、霊気圏の収集艇が今回のぶっ壊れなので、ハゲをその枠にするなり、またサヒーリコンボのカウンターデッキ筆頭としてサリアを投入するなど変化して生き残りそう。

機体系
ヘリが消えて一番痛手なのはこのデッキ。一応、同じマナ域の航空艇でまだ同様の動きが出来るが…


どのデッキも弱体化しそうですが、青白フラッシュだけは現状よりやや弱体化といったような気がします。

話は変わって、エネルギーステロの話

霊気紛争のカードをちらほら採用できそうなカードがありましたね。

~赤~
・破壊工作…神器壊せるしイシュカナの防御を抜けられる
・グレムリンの侵入…4マナと重いけど、ダメージ効率にトークン生成となかなかやりおる
・暴力の激励…トランプルを2体につけるのはプチ踏み荒らし
・カーリ・ゼヴの巧技…テンポ取り過ぎ強すぎ。世話と同様、ヤヘンニでパクリファイス出来る。
・稲妻駆け…相手の2/3と相打ちになるのはいかがなものか。重たいので呪文でサポートしづらい。本体は無視して、5マナの連続突撃(ただしあと6E必要)と割り切るべきか。すなわち踏み荒らし枠。
・グレムリン解放…メインに1枚、サイドからで2枚にしたいカード。コロッサスデッキがガクブル。
・攻城化改造…高速警備者が8/3トランプル先制攻撃とな。

~緑~
・緑地帯の暴れ者…悪用出来そうな匂いがプンプン。複数の機体を同時に乗りこなし、また製造機構で+1/+1カウンターをばらまいたりとか…霊気圏の収集艇の良い御供にもなりそう。
・緑林地区の解放者…モダン以下なら使いやすい
・英雄的介入…緑だけでコジリタに対抗できるようになった。
・巨怪の猛攻…生物依存とはいえ、逆毛ヘリオンを使えば使えなくもない
・リシュカーさん…プチ新緑巨人であるが、問題なのはマナ加速能力。これはモダンのエルフにも入るレベルだと思う。
・リシュカーの巧技…これは強すぎる。今の緑だとパワーが3以上が多いから、ドロー3以上しながら5マナ踏み倒しってアホ。緑の啓示だわこれ。

あー眠い…デッキはまた明日考えよう。
スタンの問題なんて全部解決するんじゃないかね
ながしま杯行ってきました

結果、1勝3負…惨敗でした

負けた試合は、
赤緑ガチャ 後攻 負負
青白フラッシュ 先攻 勝負負
3色機体 後攻 負負

赤緑ガチャは何度かガチャがミスってくれたから殴りきれるかと思ったが、土地が止まったり、生物デッキなのに生物3枚で止まったり、肝心な儀礼的拒否3枚をサイド後に引かなかったりして勝てず…
なんで枚数少ない方の人工物の興味の方を引くかなぁ…入れたの1枚なのに(笑)

青白フラッシュは、一戦目は長牙獣を2枚並べて高速ビート。しかし、二戦目以降はギアハルク出す場面間違えたり、マナフラ起こしたり…散々でした。
特に、相手の除去が完全なタイミングで噛み合っていて、そこに顕在的防御合わせられれば違った結果になっていたでしょう。
しかし、顕在的防御を引くのはいつも除去されてからで…噛み合わなかったなぁ。

3色機体は、一戦目はドブンされ、二戦目はマナフラで戦力が足りず…

結果は散々でしたが、参加賞からはギセラのフォイルが出たので、まぁいいでしょう。

反省
とりあえず、儀礼的拒否は4枚にしてみよう。

覚書

2016年12月18日 Magic: The Gathering
エネルギーステロを使っての覚書

直近ショーダウンの戦績 3-0 2-1

デッキはいつものエネルギーステロ

通電の喧嘩屋4
長牙獣の仔4
導路の召使い4
ラスヌーのヘリオン4
高速警備車4
新緑の機械巨人4
霊気との調和4
顕在的防御4
蓄霊稲妻4
街の鍵1
集団的抵抗3
土地20

仕事で普段FNMに出れない身としてはショーダウンは貴重な機会ですわ。


対青白
苦手。アヴァシンが出てくると計算が狂ってしまう。搦手のオンパレードって感じ。
緑巨人で巨大生物作って、それを顕在的防御で守りながら殴ると良さそう。基本サイズとバットリで勝負。
集団的抵抗は瞬速相手には使いにくい。
導路の召使い2、高速警備車2、集団的抵抗1→逆毛ハイドラ2、垂直落下2、街の鍵1
鍵あればアヴァシンがちらついていても殴れる。


緑黒高揚
緑巨人を何枚引けるか、顕在的防御を合わせられるか、イシュカナの壁を街の鍵でこじ開けていけるか
イシュカナは強いが、巨人や顕在的防御をちらつかせた高速警備車でプレッシャーかけられる。
導路の召使い1→街の鍵1


ジェスカイコントロール
先行でテンポよく展開すれば勝てる。顕在的防御がここでも強さを発揮する。青巨人は出てきても手札から出てきた場合ならなんとかなることもある。
サイド後は入ってくるであろう燻蒸対策ですな。
導路の召使2、街の鍵1、高速警備車1→人工物への興味2、逆毛ハイドラ2
意外とコントロールに刺さるのは集団的抵抗の手札入れ替えモード。ダブついた手札の土地を有効牌に入れ替えるのが本来の使い方であるが、コントロールが土地を6枚くらい並べて手札が4枚くらいあるときに通すと、手札が薄くなることが多いw


WR車
速度は互角か、やや負けるか。先手勝負なのでダイスとキープに全てをかける。後手で勝つ可能性がある条件は、相手が土地が3マナで止まってギデオンが遅れた場合のみ。
街の鍵1→自然のままに1
ノーガードで殴り合うべし。

ドレッジ
滅多に勝てない。最低限の抵抗を行う。

GR霊気地
メインは運。
サイド後は儀礼的拒否を3枚突っ込みスロット台を場に出させない戦略。運が良ければ勝てる。
急募】異界の進化【3枚】

こんなデッキ組みたいねん

原初のドルイド4
導路の召使い4
無私の霊魂3
反射魔導師4
折れた刃ギセラ4
新緑の機械巨人3
サリアの槍騎兵1
消え行く光ブルーナ2
石の宣告3
異界の進化4
実地研究者タミヨウ4
土地24

異界の進化で原初のドルイド生贄でギセラ、からの緑巨人でナイススタイル!をやりたい。
必殺技はそれだけでなく、ギセラが死んでもブルーナまで伸ばせればブリセラだって見えてくる。

というわけでどなたかお恵みを
色々と調整した結果、この形が良さそうである

ケッシグをうろつくもの4
通電の喧嘩屋4
長牙獣の仔4
導路の召使い4
ラスヌーのヘリオン4
高速警備車4
新緑の機械巨人4
霊気との調和4
蓄霊稲妻4
焼夷流2
集団的抵抗2
土地20

密輸人の回転翼機を一度採用してみたけど、アホみたいに強いのだが、高速警備車のドブンルートを捨てることになるため、一長一短といったところ。
ルーター能力はマナフラを軽減することが出来るため便利なんだがなぁ…

しかし、このデッキ…扱うのがメチャクチャ面倒臭い!
エネルギー関連は誘発するものが多く、エネルギー追加の誘発忘れ搭乗のタイミングと攻撃生物指定時のルールやら、特にラスヌーはエンドステップの開始時とか普段は余りチェックしないタイミングにエネルギー要求するから払い忘れるし、色んなところに神経を使うため、疲れる。

でも、相手を轢き倒す感じがたまらないので苦にはならない。

それにしても新緑の機械巨人の強さはとてつもない。プロキシ運用で8枚にしてバントタミヨウを次のようにしようかな。


バントミッドレンジ

森の代言者4
導路の召使い4
無私の霊魂3
空中対応兵4
反射魔導師4
折れた刃ギセラ4
新緑の機械巨人4
潜在的防御3
石の宣告3
実地研究者タミヨウ3
土地24

空中対応兵やギセラに緑巨人のカウンターを乗っけて攻撃!⇒ライフゲインぎもぢぃぃいい!を目指すデッキ。
森の代言者と空中対応兵の警戒とタミヨウの+能力が噛み合うのも良い。
ギセラだが、弱点はそのタフネスの弱さ。特に今のメインの除去の大体に引っ掛かるのがつらいが、今回実装された潜在的防御が良い感じに彼女を守ってくれそう。

潜在的防御はバットリとしてかなり優秀だと思う。構築でパンプはあまり使わないから楽しんでみたい。

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